Играчи често виде Вии У као један од ретких Нинтендових спектакуларних грешака. Била је то конзола која се није допала ниједној демографској групи, изазивајући забуну међу играчима у погледу њене сврхе, и друга је најниже продавана конзола Нинтенда свих времена.
Ипак, упркос критикама које је добио, Вии У је заправо имао неке одличне карактеристике које је Нинтендо развио у своју успешну повратничку конзолу: Нинтендо Свитцх.
Ево како је Вии У пропао и како се Нинтендо вратио са прекидачем.
Шта је био Вии У?
Вии У је био Нинтендов наследник његове сјајне конзоле, Вии. Након изненађујућег глобалног успеха Вии -а, Нинтендо је желео да капитализује испоруком конзоле која је обезбедила играчи са Вии -јевим неупоредивим (у то време) контролама кретања, а ипак више сличним конвенционалним играма конзола.
Тако је 2012. Нинтендо објавио Вии У. Вии У је заправо имао неке одличне функције - уназад је био компатибилан са Вии додацима и играма гломазан, али иновативан Вии У ГамеПад и имао је одличне наслове, попут Марио Карт 8, Супер Марио 3Д Ворлд и Сплатоон.
У ретроспективи, људима је лакше да цене Вии У за оно што је покушавао да постигне, као и за карактеристике које је Нинтендо касније развио у Свитцх. Али, у то време, Вии У се суочио са безброј проблема, од опште забуне око тога шта је то било, до надмашивања ПС4 и Ксбок Оне.
Супротно очекивањима компаније Нинтендо, Вии У је комерцијално пропао и продао је око 13,5 милиона јединица, одмах иза Нинтендовог безначајног Виртуал Бои -а, који је продат у мање од милион јединица. Изгубио је део добре воље који је Нинтендо стекао са Вии -јем и оставио будућност гиганта гаминга нејасном.
Повезан: Најгоре играће конзоле свих времена
Зашто Вии У није успео?
Постоји неколико истакнутих разлога који су довели до неуспеха Вии У -а. Ево четири кључна фактора који су довели до његовог беспријекорног и разочаравајућег вијека трајања.
1. Многи играчи нису знали шта је Вии У
Погрешан маркетинг Вии У-а му је одузео сваки јасан идентитет. Нинтендо је испустио лопту, неефикасно пласирајући Вии У и, с обзиром на то да већина играча није сигурна шта је заправо Вии У, ова забуна се претворила у лошу продају конзоле.
Нинтендо је заиста угурао Вии У ГамеПад у велики део свог маркетинга, што је навело људе да верују да Вии У није потпуно развијена конзола, већ више само додатак за Вии. "Вии У" је звучао превише слично као "Вии" и то је подржало идеје играча да Вии У није конзола - сигурно би нова Нинтендо конзола имала своје посебно име?
Почетна цена Вии У такође није помогла. Почетна цена Вии У је 299 УСД за основни пакет и 349 УСД за Делуке пакет. са перцепцијом гејмера да је то само нови контролер за Вии - заиста је људима окренуо главу далеко.
Нажалост, забуна око идентитета Вии У -а и даље је присутна до данас, што показује колико га је Нинтендо лоше пласирао.
Повезан: Кад добре конзоле не успеју - СЕГА Дреамцаст
2. Нинтендо Ундер-Бакед Вии У'с ГамеПад
ГамеПад Вии У -а био је његова звезда и заправо је имао неке заиста уредне идеје. Једини проблем је био што Нинтендо није у потпуности развио ове идеје. Барем не са Вии У.
ГамеПад Вии У -а дао је играчима могућност да играју своје игре на ручном уређају уместо на телевизору (под називом Офф-ТВ Плаи), што је било слично Сонијевој ПС Вити која је могла да стримује ПС3 и ПС4 игре путем даљинског управљача Игра. Вии У је, међутим, све држао у једном пакету, што значи да за играње у ручном режиму није било потребно купити две засебне конзоле.
Упркос стварању почетака хибридне конзоле, ГамеПад Вии У -а није био савршен. Била је велика, гломазна и није била права ручна конзола јер сте морали да будете у домету Вии У -а да бисте је могли користити. ГамеПад је такође имао слаб радни век батерије, а његове функције на екрану осетљивом на додир деловале су више шкакљиво него забавно.
Дакле, иако је Вии У ГамеПад био добра идеја, Нинтендо га је пекао и превише продавао, што је резултирало разочаравајућим пријемом.
3. Вии У није имао подршку трећих страна
Није било много подршке треће стране за Вии У. Нинтендо је желео да Вии У дели функције конвенционалне играће конзоле. Ово укључује играње наслова трећих страна; Нинтендо који није имао кључну подршку трећих страна за остваривање таквих наслова није био добар изглед.
Хардвер Вии У -а био је на чудном месту (имао је релативно добар ГПУ, али недовољно снажан ЦПУ), а Нинтендо је заостајао за конкуренцијом у погледу игре на мрежи. Ово је програмерима отежало покушај објављивања наслова трећих страна за Вии У. И тако, нису. С обзиром на то да су конзоле следеће генерације иза угла, независни програмери су уместо тога одлучили да се усредсреде на стварање игара за њих.
Наравно, могли бисте тврдити да се Нинтендо истиче у снажним играма прве стране, али ни њих није било много на лансирању. И, упркос томе што је Вии У добио сјајне игре (имао је Легенду о Зелди: Бреатх оф тхе Вилд), није било довољно истакнутих наслова за играче који би оправдали његову куповину. Већина издања Вии У -а била је доступна на Свитцх -у убрзо након лансирања, где су изгледала и радила далеко боље.
Повезан: Шта су први, други и трећи произвођачи видео игара?
4. Вии У није могао да издржи ПС4 и Ксбок Оне
Када је Вии У покренут, имао је бољи хардвер од ПС3 и Ксбок 360. Али његов хардвер је био знатно гори од надолазећих ПС4 и Ксбок Оне.
Такође, у поређењу са Вии У -ом, маркетиншке кампање ПС4 и Ксбок Оне биле су ноћ и дан - Сони и Мицрософт су их заправо продавали као конзоле. Поврх свега, ове конзоле су означавале „следећу генерацију“, нешто што Вии У никада није урадио. Обе конзоле, а посебно ПС4, уживале су у фантастичним Е3 презентацијама и приказале неке добре лансирне наслове.
ПС4 и Ксбок Оне су такође били уређаји за забаву, способни за стримовање ТВ емисија, филмова и музике и удвостручавање као Блу-раи плејери, што Вии У није могао да уради.
Уз нове узбудљиве конзоле и игре, играчи су били срећни што су прескочили Вии У како би уживали у правом искуству „нове генерације“ које су обећале компаније Сони и Мицрософт.
Како се Нинтендо вратио
Вии У је довео Нинтендо у неугодан положај. Његов неуспех учинио је да Нинтендо изгуби кредибилитет као произвођач кућних конзола, остављајући људе да мисле да је можда Вии случајност. Међутим, Нинтендо је успео да све то споји и изађе са невероватно успешним Нинтендо Свитцх -ом.
Можете видети ДНК Вии У -а у Свитцх -у, а Нинтендо је развио и побољшао одређене Вии У функције у нешто заиста импресивно.
ГамеПад Вии У, екран осетљив на додир и Офф-ТВ Плаи отворили су пут Свитцх-у и ове функције можете видети у потпуности реализоване на Нинтендовој хит конзоли. Нестао је гломазан дизајн, потреба за повезивањем на кућну конзолу за играње у ручном режиму и лош маркетинг.
Нинтендо се побринуо да сви знају шта је Свитцх и шта може да уради: то је била хибридна конзола коју су играчи могли да користе са својим телевизорима и као потпуно наменски ручни уређај. Поврх свега, био је Јои-Цонс, генијалан изум који је омогућио и за једног играча и за више играча са једним сетом хардвера.
На много начина, Свитцх је успео у ономе што је Вии У покушавао да уради. Са прекидачем, Нинтендо је створио праву хибридну конзолу са интуитивним функцијама, изванредним играма прве стране и компетентним портовима трећих страна. Какав начин да се опоравиш.
Повезан: Нинтендо Свитцх вс. Прекидач (ОЛЕД модел): Како се упоређују?
Мислите ли да је Вии У заслужио да пропадне?
Вии У је означио ниску тачку у каријери цењених Нинтендових конзола за игре. Иако играчи сада на то гледају благонаклоније, Вии У никада не би могао да се ослободи забуне која га је окруживала, осим што је имао карактеристике које нису успеле да испуне њихов потенцијал.
Међутим, то не мора да значи да је Вии У била ужасна конзола. Вии У је имао неке добре идеје и отворио је пут за Нинтендо Свитцх. Гледајући уназад, то је било боље него што су људи првобитно мислили.
Можда ће идентитет Вии У -а остати као конзола која није успела, али није заслужила.
Неке играће конзоле никада нису успеле упркос томе што су биле сјајне. Ево неколико који су неправедно пропали.
Прочитајте следеће
- Гаминг
- Нинтендо Вии У
- Нинтендо
- Нинтендо Свитцх
- Играчка култура
Сохам је музичар, писац и играч. Воли све креативно и продуктивно, посебно када је у питању стварање музике и видео игре. Ужас је његов жанр избора и често ћете га чути како прича о својим омиљеним књигама, играма и чудима.
Претплатите се на наш билтен
Придружите се нашем билтену за техничке савете, критике, бесплатне е -књиге и ексклузивне понуде!
Кликните овде да бисте се претплатили