Дреамцаст је наводно наговестио СЕГА -ин повратак у форму, долазећи са неким изванредним карактеристикама и невероватним играма. Уместо тога, Дреамцаст се показао као последња СЕГА -ина кућна конзола, остављајући компанији нето губитак од преко 400 милиона долара.

Дакле, зашто је Дреамцаст пропао упркос томе што је био добра конзола? Хајде да погледамо.

Шта је био СЕГА Дреамцаст?

Дреамцаст је била пета и последња кућна конзола компаније СЕГА, коју је лансирала у Јапану 1998. године, а у Северној Америци и Европи 1999. године. Дреамцаст је била прва конзола у шестој генерацији конзола, која нам је дала и ПС2, Ксбок и ГамеЦубе - иако Дреамцаст није живео довољно дуго да се такмичи са последња два конзоле.

Људи данас хвале Дреамцаст да је испред свог времена - играчима је пружио истинско аркадно искуство код куће. Дреамцаст је имао неке игре за памћење попут Црази Таки, Јет Сет Радио и Соулцалибур, а глумио је и култни хит Схенмуе. Дреамцаст је такође био способан за игру на мрежи, као прва конзола са уграђеним модемом за повезивање на интернет и имао је неке изузетне додатке који су заиста учинили да аркадно искуство дође живот.

instagram viewer

Упркос својим предностима, Дреамцаст се никада није ухватио у коштац. То је био комерцијални промашај за СЕГА -у, која је продала око 9 милиона јединица, а компанија је обуставила Дреамцаст у марту 2001, мање од 3 године у свом животном веку.

Повезан: Које су генерације видео игара и зашто их користимо?

Зашто је СЕГА Дреамцаст пропао?

Три главна разлога довела су до неуспеха Дреамцаст -а: недостатак идентитета, забавне, али плитке игре и ПС2.

Иако су Дреамцаст мучили разне замке, попут игрица које су превиделе његову подршку за играње на мрежи и људе могли лако пиратизирати игре Дреамцаст -а, ова три фактора су на крају довела до тога да је Дреамцаст преурањен животни век.

1. СЕГА је идентитет Дреамцаста закопала међу своја издања хардвера

Дреамцаст је пропао због неколико различитих фактора, али ниједан није био значајнији од саме СЕГА -е. Лоше управљачке одлуке били су кључни разлог што Дреамцаст никада није добио признање које заслужује.

Једна од многих грешака, СЕГА је учинила идентитет Дреамцаст -а невероватно нејасним међу осталим издањима кућног хардвера. СЕГА је издала низ уређаја од 1989. до 1999. године: СЕГА Генесис (1989), СЕГА ЦД (1992), СЕГА 32Кс (1994), СЕГА Сатурн (1995), а затим и Дреамцаст (1999).

Ово је збунило играче у чему је поента сваког СЕГА уређаја - да ли су то били додаци или различите конзоле? А по чему су се издвојили од конкуренције?

Свако узастопно издање након СЕГА Генесис-а такође је било испод пара, с тим што су СЕГА ЦД и СЕГА 32Кс били неке од најгорих играћих конзола свих времена. Лоше библиотеке игара, лош маркетинг и недостатак различитих карактеристика биле су оно што већина играча сада приписује СЕГА -и, посебно након одличних ПС1 и Нинтендо 64. Дакле, када је Дреамцаст стигао на полице, играчи нису били сигурни да ли да га добију, с обзиром на низ комерцијалних пропуста компаније СЕГА.

С обзиром на недостатак идентитета након лоших одлука СЕГА -е, Дреамцаст није имао борбене шансе против конкуренције, што је жалосно с обзиром на то да то није била лоша конзола.

2. Играчи су тражили дубље играчко искуство

Као што је раније поменуто, Дреамцаст је имао фантастичне игре. Соулцалибур, Јет Сет Радио, Црази Таки, Повер Стоне, Схенмуе, Сониц Адвентуре - Дреамцаст -у није недостајало забавних наслова.

Проблем је у томе што су многе Дреамцаст игре нудиле плитка искуства у време када су играчи тражили више у својим играма. На пример, ПС1 је представљао Метал Геар Солид, Ресидент Евил, Спидер-Ман (2000). Ови наслови понудили су играчима више од Дреамцаст -овог скупа игара, пружајући занимљиве наративе и различит начин игре.

Упркос доброј графици и перформансама, Дреамцаст игре су још увек биле аркадне ере, која је полако уступала место дубљем играчком искуству.

3. ПС2 се цементирао као конзола за куповину

ПС2 је био последњи ексер у ковчегу за Дреамцаст.

Сони је најавио ПС2 пре него што је Дреамцаст уопште лансиран у Северној Америци и одмах је направио хипе за њега. Било је једноставно боље у сваком погледу, са много већим хардвером, дубљим играма и способношћу да функционише као ДВД плејер-изузетна карактеристика која је продала ПС2 играчима који нису играчи.

Људи су били узбуђени када су видели шта ће Сони наставити са ПС1. С обзиром на избор између куповине Дреамцаст -а сада или чекања следеће године на набавку ПС2, играчи су то радо чекали. И показало се-ПС2 је и даље најпродаванија конзола свих времена, са преко 155 милиона продатих јединица.

ПС2 је такође донео Ксбок, који је Мицрософт створио да би се такмичио са Сони -јем, а Нинтендо ГамеЦубе је био на путу. Сони је 2000. године лансирао ПС2, а Мицрософт и Нинтендо су најавили своје конзоле. Дакле, годину дана након лансирања Дреамцаст -а, конзола је већ увелико заостајала за конкуренцијом.

ПС2 је предводио шесту генерацију конзола, упркос томе што је Дреамцаст имао предност, а људи су то видели као конзолу за куповину и победу. Већина играча је заборавила Дреамцаст убрзо након лансирања ПС2 и најава Ксбок -а и ГамеЦубе -а.

Шта би СЕГА могла другачије да уради са Дреамцаст -ом?

Размишљајући о разним грешкама, шта би СЕГА могла учинити другачије да осигура Дреамцаст успех? Под претпоставком да ће Дреамцаст дизајн у великој мери остати исти, ево неколико опција.

Прво, СЕГА никада није требала објавити СЕГА ЦД, СЕГА 32Кс и потенцијално СЕГА Сатурн. СЕГА није учинила ове производе довољно различитим да оправдају куповину, а сви су они негативно утицали на мишљење играча о Дреамцаст -у пре него што је и лансиран. Дреамцаст је требало да буде следеће издање СЕГА -е, након успешног СЕГА Генесис -а, и могао је да се појави уместо СЕГА Сатурна као права 3Д конзола са неким сјајним аркадним играма.

С обзиром на то, Дреамцаст је могао понудити и разноврснији спектар игара, а недостајала му је и једна игра или франшиза која га је означила као конзолу која се мора купити. Наравно, Дреамцаст је имао ликове (Сониц) и франшизе (Соулцалибур), али већина његових игара остала је у аркадној ери и није било нових, разрађених искустава у игри или наратива. Дреамцаст је тврдоглаво нудио више истих, али му је недостајала игра са калибром Ресидент Евил или Хало.

Да су се ове две ствари догодиле, Дреамцаст би имао веће шансе за успех међу конкуренцијом. Сада се на то радо гледа, али у контексту када је покренут, било је лако написати Дреамцаст је још једна млака СЕГА конзола која није могла да парира квалитету предстојећих конкуренција.

Повезан: Разлози зашто бисте требали купити старе играће конзоле

Дреамцаст је конзола која није заслужила да пропадне

Да су ствари биле другачије, Дреамцаст би могао бити хит код публике широм света.

Ипак, неуспех Дреамцаст-а био је производ његовог изгубљеног идентитета, недостатка интуитивног и дубинског игре и све мању репутацију СЕГА -е као произвођача хардвера против растућег статуса компаније Сони.

На крају, Дреамцаст је златни пример конзоле која није успела, али није заслужила.

ОбјавиТвеетЕмаил
5 играћих конзола које су лоше успеле (али нису требале)

Неке играће конзоле никада нису успеле упркос томе што су биле сјајне. Ево неколико који су неправедно пропали.

Прочитајте следеће

Повезане теме
  • Гаминг
  • Гаминг Цонсоле
  • Играчка култура
О аутору
Сохам Де (Објављено 78 чланака)

Сохам је музичар, писац и играч. Воли све креативно и продуктивно, посебно када је у питању стварање музике и видео игре. Ужас је његов жанр избора и често ћете га чути како прича о својим омиљеним књигама, играма и чудима.

Више од Сохама Де

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, критике, бесплатне е -књиге и ексклузивне понуде!

Кликните овде да бисте се претплатили