Варање је одувек било погодак програмера и играча на мрежи. Уклања факторе вештине и среће који омогућавају обичним људима да уживају у онлине утакмици.
Тренутно се програмери боре против машина за превару гледајући и обезбеђујући интегритет датотека игара. Међутим, са развојем АИ и машинског учења, варање се сада може одвијати и ван рачунара.
Са овим новим технологијама варања, које су импликације на пуцачке игре из првог лица (ФПС) и игре уопште? И шта програмери игара могу учинити да то ублаже? Хајде да истражимо.
Шта се дешава са ФПС варањем?
Варање у играма, посебно у ФПС -у, није ново. У протеклих неколико година било је проблема у којима су играчи, чак и професионални, варали док су играли. И док су варалице неке игре учиниле лошима и непривлачнима, програмери проналазе начине да их зауставе.
Традиционално, особа вара у мрежним играма за више играча мењајући датотеке игара. Цхеат енгине скенира меморију вашег рачунара у потрази за датотекама повезане игре. Затим ће извршити измене у тим датотекама како бисте имали неправедну предност.
Даљи недавни развој у варању види софтвер који делује као графички драјвер ниског нивоа између игре и стварног ГПУ-а како би сакрио зидове. Остали напредни цхеат мотори убризгавају се у меморију рачунара ради измене сировог кода.
Међутим, скоро сви варалице имају једну заједничку ствар: они мењају датотеке или податке на вашем рачунару. Програмери спречавају варање применом мера против варања. Овај софтвер може открити промене у вашем систему, зауставити процесе варања и надгледати меморију рачунара како би спречио превару.
И док произвођачи варалица стварају нове системе, програмери често ажурирају софтвер за заштиту од преваре како би се супротставили овим непознатим претњама.
Један популаран варалица је аимбот, где ће машина за варање аутоматски усмерити ваш пиштољ према непријатељу. Ово варалици даје готово бесконачну предност. Јер, без обзира на то колико је непријатељски играч удаљен или колико је скривен, биће откривени и упуцани чим уђу на екран играча.
Ови циљни роботи се покрећу путем варалица на вашем рачунару. Дакле, ако анти-цхеат софтвер скенира ваш систем, постоји велика могућност да буде откривен.
Међутим, постоји нова врста варалице која се практично не може открити.
Пораст АИ и машинског учења у Цхеат Енгинес -овима
Многи људи знају да бисте могли да снимите своју игру помоћу другог рачунара. У ствари, многи стреамери користе ову поставку, где играју игре на једном рачунару, а затим снимају свој екран на другом. Ово им омогућава да емитују екран без губитка процесорске снаге.
Програмери варалица су затим искористили овај алат за стварање врхунског циља. За снимање екрана варалице користе картицу за снимање причвршћену на други рачунар. Затим су користили компјутерски вид, напредна АИ и а програм машинског учења за обраду визуелних података и надгледање екрана у потрази за непријатељима.
Након што открије циљеве, послаће наредбе за унос, сличне сигналима миша и тастатуре, како би вам се приближио. Дакле, уместо да седи у вашем систему, варалица ради на независном рачунару. А пошто се сигнал који враћа на компјутер преваранта не разликује од осталих периферних уређаја, нема начина да га системи за превару открију.
Агресиван одговор на варалице
У јулу 2021. Ацтивисион, издавач неких од највећих ФПС игара, попут Цалл оф Дути: Варзоне, угасили су програмера варалица за мање од недељу дана откако је откривено да су створили машинско учење варати. Иако нема детаља о томе како је Ацтивисион то урадио, програмер варалице је објавио ову изјаву на својој веб страници:
Тим,
Ова изјава није била потребна.
Међутим, на захтев Ацтивисион Публисхинг, Инц („Ацтивисион“), више нећу развијати нити пружати приступ софтверу који би се могао користити за експлоатацију њихових игара. Моја намера никада није била да учиним нешто незаконито. На крају видеа који је привукао толико пажње на овај пројекат, наведено је „ускоро стиже“. Софтвер никада није објављен.
Ова врста технологије има и друге стварне погодности, на пример, ако усмерите веб камеру у себе, могли бисте да контролишете кретање без употребе удова. Нажалост, због потенцијалног негативног утицаја нећу га даље развијати.
Од данас је веб локација програмера варалица недоступна. А Ацтивисион је такође уклонио све друге потенцијалне изворе.
Можемо ли зауставити варање?
Идеја, једном рођена и пропагирана, никада неће нестати. И док је Ацтивисион брзо деловао и зауставио тај циљ, скоро свако са знањем АИ и дубоким учењем може га поново створити.
На крају крајева, премиса аимбота, који открива циљеве, не разликује се од оних у камерама и аутомобилима који се сами возе. Иако ова варалица може бити скупа за имплементацију, прилично је једноставна за употребу ако имате одговарајућу опрему.
Све што вам је потребно је секундарни уређај за покретање аимбота, картица за снимање која омогућава секундарном систему да надгледа ваш ПЦ за игре и емулатор контролера за слање сигнала назад на ваш ПЦ за игре. Ако имате све ово, можете отићи у град и покупити своје противнике попут гађања рибе у бурету.
Један од начина да се томе супротстави је да компаније против варања користе и машинско учење. Они могу мерити кретање играча да виде да ли је то људски немогуће постићи. На крају крајева, људи нису тачни. Наши покрети имају варијације, а време одзива се разликује од тренутка до тренутка.
Дакле, ако се играч креће као сат, велика је шанса да вара. Међутим, ово је лакше рећи него учинити. Такође морају размотрити шта би се догодило ако програм аимбот научи да додаје варијације у својим покретима попут човека.
Умире ли жанр ФПС -а?
Варања постоје колико и игре. Програмери игара борили су се против тога, чак и 2002. године, када је Валве издао први софтвер против варања за Цоунтер-Стрике.
Како рачунари постају све моћнији, а машинско учење постаје све паметније, програмерима игара ће бити прекинут посао. Морају открити преваре за машинско учење изведене ван система пре него што постану распрострањене.
Ако ништа не учине, ризикују да им игре буду преплављене варалицама. Ово чини њихову игру непривлачном, што би могло довести до тога да људи потпуно напусте ФПС.
Могли смо се само надати да ће програмери игара престати и умањити штету коју би варање АИ могло нанети. Ацтивисионова брза и одлучна акција учинила је ФПС игре сигурним од неоткривених циљних робота, омогућавајући нам да наставимо да уживамо у ФПС играма. Бар за сада.
Знали ви то или не, у неком тренутку сте вероватно били криви за жвакање током играња. Ево зашто.
Прочитајте следеће
- Гаминг
- ПЦ Гаминг
- Играчка култура
Јови је писац, тренер у каријери и пилот. Љубав према било чему рачунару развио је откад је његов отац купио стони рачунар када је имао 5 година. Од тада он користи и максимизира технологију у сваком аспекту свог живота.
Претплатите се на наш билтен
Придружите се нашем билтену за техничке савете, критике, бесплатне е -књиге и ексклузивне понуде!
Кликните овде да бисте се претплатили