Понекад постоји конзола за видео игре која једноставно није добила признање које заслужује, упркос томе што има сав замах на папиру.
Било да је то због његовог дизајна, маркетинга, библиотеке игара или недостатка подршке издавача и јавности, ево пет конзола за игре које су јадно заказале, али нису заслужиле.
1. ГамеЦубе
ГамеЦубе је био Нинтендова понуда за шесту генерацију конзола и стајао је уз ПС2 и Ксбок. Имао је одличан хардвер и могао се похвалити лепим избором наслова прве стране и независних произвођача, али неколико кључних фактора изневерило је конзолу.
Један велики недостатак ГамеЦубе-а био је тај што је користио МиниДВД за покретање игара уместо ДВД-а у пуној величини, при чему су први имали знатно мањи капацитет од ових других. Због тога ГамеЦубе није могао да покреће ДВД филмове или аудио ЦД -ове, што је функција којој су се дивили ПС2 и Ксбок.
Такође, ГамеЦубе је покренут годину дана након ПС2, што није помогло. Друга конзола компаније Сони постигла је огроман успех и, упркос сјајним играма, ГамеЦубе у то време није учинио довољно да оправда играче да је купе.
Занимљиво је, дакле, да је Ксбок лансиран отприлике у исто време када и ГамеЦубе, али је продао више јединица - 24 милиона наспрам. 22 милиона - и убацио се као кандидат за врхунску конзолу. Ово бисмо могли приписати Ксбок-у који покреће ДВД-ове у пуној величини, са мноштвом игара са мрежном игром, и лансирање са Хало: Цомбат Еволвед, који је покренуо једну од највећих франшиза у играма историје.
ГамеЦубе уопште није био лоша конзола и за то време је играо изузетно добро. То једноставно није учинило довољно да окрене главу од конкуренције.
2. Атари рис
Атари Линк лансиран 1989. године, директни конкурент Нинтендовом Гаме Боиу. Атари -јева конзола је много радила: била је то прва ручна конзола на свету са ЛЦД екраном у боји, једина ручна конзола играчи су могли да играју и леворуки и десноруки, имали су позадинско осветљење, имали су мање, елегантније кертриџе и приказивали су неке сјајне игре.
Па, зашто је онда Атари Линк продао само 3 милиона јединица у поређењу са укупно 118 милиона јединица Гаме Бои -а и Гаме Бои Цолор -а?
Упркос сјајним карактеристикама, Атари Линк је имао неколико значајних проблема. Трајање батерије му је било слабо у поређењу са Нинтендовим ручним рачунаром, упркос томе што су му биле потребне још две АА батерије, а лансирано је по дупло већој цени од Гаме Боиа.
Али главни разлог зашто Линк није успео тамо где је успео Гаме Бои су биле игре. Нинтендов ручни рачунар лансиран је са насловима као што су Тетрис и Супер Марио Ланд, што се играчима показало примамљивијим од лансирног наслова Линк калифорнијских игара. Штавише, Атари је престао да подржава Линк у корист надолазећег Атари Јагуара, док је Нинтендо потискивали хит за хитом, повећавајући и наменску базу обожавалаца и листу франшиза за домаћинства, као што је нпр Покемон.
Упркос томе што је генерално била боља машина, Линк није имао игре које би оправдале цену или победиле Гаме Бои, а Атари није подржао свој ручни рачунар на исти начин као Нинтендо.
Атари Линк је био добар ручни рачунар, иако није био у могућности да оствари свој потенцијал, комерцијално и као играћа конзола.
Повезан: Атари ВЦС преглед: Носталгични хит са играњем и продуктивношћу у једнакој мери
3. 3ДО
3ДО је занимљива конзола. Уместо да буде у власништву једне компаније (Сони ПлаиСтатион, Мицрософт Ксбок), 3ДО је био низ спецификација које су треће стране могле да лиценцирају, производе и продају.
Пре објављивања, 3ДО је изазвао индустријску буку као ова моћна конзола дизајнирана у САД-у ривал Нинтендовим и Сегиним конзолама, са најбољим хардвером на тржишту (иако је то било веома краткотрајан). То је чак био и "Магазин Тиме" за "Производ године 1993.".
Дакле, шта је пошло по злу? Па, упркос томе што је прилично добро дизајнирана конзола са гласном маркетиншком кампањом, све остало је кренуло наопако за 3ДО.
Да би се обратио слону у просторији, 3ДО је покренут 1993/4 са примамљивом ценом од 700 УСД. $700. Што је близу 1300 долара 2021.
И колико сте игара добили при покретању за тих 700 долара? Један: Црасх н 'Бурн. Иако су произвођачи касније снизили цену 3ДО -а, а библиотека игара постала богатија, играчи су радо чекали и видели које ће конзоле Сега и Сони избацити у наредне две године.
И то је оно што је убило 3ДО: Сега Сатурн и ПлаиСтатион, који су обоје били технолошки напреднији и имали боље игре. 3ДО је продао 2 милиона јединица пре него што је престао са производњом 1996.
3ДО није била лоша конзола. Уз прави пословни модел, могло је бити нешто више. Али, оно што смо добили је прескуп производ са неинспирираном библиотеком игара која је убрзо заборављена за неколико година.
4. ПлаиСтатион Вита
Сони је лансирао ПС Вита 2011/12 након успеха прве ручне понуде, ПлаиСтатион Портабле (ПСП).
На папиру, ПС Вита је имала функције које су биле испред свог времена, неки од којих најновији Нинтендо Свитцх - Нинтендо Свитцх (ОЛЕД модел) - још увек недостаје. Сони је желео да ПС Вита пружи играчима троструко искуство играња које могу да понесу било где, надовезујући се на снажан критички и комерцијални одговор на ПСП.
Међутим, ПС Вита је лансирала на тржиште које је Нинтендо 3ДС имао превише. Нинтендов ручни рачунар изашао је отприлике годину дана раније, а мобилне игре су такође биле у великом порасту. Упркос томе што играчи могу да играју наслове ПС3 и ПС4 на ПС Вити путем даљинске репродукције, Сони је други Хандхелд -у недостајала је јака библиотека игара која је дала мало разлога за 3ДС и кориснике паметних телефона сопствени.
Све је то довело до слабе продаје ПС Вита-око 15-6 милиона јединица-упркос позитивном пријему од стране оних који су заправо купили ручну конзолу. У годинама након лансирања ПС Вита -е, подршка компаније Сони је нестала, а ручна конзола је прекинута 2019.
Док размишљамо да ли ће Сони ускоро издати ручну конзолу, занимљиво је помислити како би ручни играчки пејзаж био да је ПС Вита успела како је, вероватно, заслужила.
Повезан: Да ли је ПС Вита био бољи од новог прекидача (ОЛЕД)
5. Тхе Дреамцаст
1998/99, Сега је објавила Дреамцаст, конзолу са новим, чистим дизајном која је садржала запањујуће, иновативне игре као што су Јет Сет Радио, Црази Таки и Повер Стоне. Дреамцаст је такође била прва конзола са уграђеним модемом за игру на мрежи.
Затим, у марту 2001, Сега је прекинула Дреамцаст и потпуно одустала од производње конзола, са нето губитком од преко 400 милиона долара.
Дакле, шта је пошло по злу?
Упркос томе што многи сматрају да је конзола испред свог времена, Дреамцаст није успео кроз низ фактора за које, вероватно, није била крива.
Сега је играчима дала систем са сјајном листом игара које су, за то време, изгледале и играле се невероватно. Међутим, проблем је био у томе што је Сега наставила да испоручује аркадне игре, али се пејзаж игара кретао даље од тога. Идеја о временским ограничењима, бонусима и високим резултатима полако је уступала место насловима који су више фокусирани на нарацију и игру.
Играчи су сада тражили дубља искуства, које су нудиле конзоле попут ПлаиСтатион-а, а конзоле попут ПС2 и Ксбок ускоро ће понудити када стигну. Свакако, када је ПС2 лансиран годину дана касније, засјенио је Дреамцаст и бројке показују то - последња Сегина конзола продала је око 9 милиона јединица током свог живота у поређењу са запањујућим ПС2 155 милиона.
Поврх тога, Дреамцаст-ов уграђени модем био је функција која у то време није баш добила похвале које је заслужила. Мрежно играње једноставно није било оно што је сада, а многе игре нису промовисале играње на мрежи, чинећи Дреамцаст модем више триком него револуционарном функцијом.
Међутим, главни разлог зашто Дреамцаст није успео био је... па, Сега.
Иако је Дреамцаст био последња Сегина кућна конзола, није фер рећи да је то конзола која је завршила Сегу. Након успеха Сега Генесис-а, Сега је уследила са збуњивањем два додатка-Сега ЦД-а и Сега 32Кс-а-и компетентног, али лоше управљаног Сега Сатурна. Ове понуде су означиле Сегу као „недоследну“, а људи нису сигурни која би конзола била узбуђена, коју конзолу купити или шта је заправо свака конзола.
Све је то довело до тога да је публика Дреамцаст видела као још један недоследан производ компаније Сега од почетка, коначно запечатио своју судбину као производ предодређен за неуспех, упркос томе што је понудио искуство играња које није било ништа неуспех.
Ухватите корак са пропуштеним конзолама
Упркос свим напорима, неке конзоле су управо изашле у погрешно време. Иако у ретроспективи нису успјели, можемо рећи да то нису заслужили.
Ако вас нека од ових конзола занима, можда би било вредно вашег времена да видите шта сте пропустили. То што нису конзоле тренутне генерације, не значи да нећете пронаћи вредност од њих, и можда ће вас натерати да још више цените ове подцењене драгуље.
Уз све приче о најновијим играћим конзолама, неке старе конзоле издржавају тест времена. Зато их не остављајте на полици.
Прочитајте следеће
- Гаминг
- Играће конзоле
- Играчка култура
Сохам је музичар, писац и играч. Он воли све креативно и продуктивно, посебно када је у питању стварање музике и видео игрице. Ужас је његов жанр избора и често ћете га чути како прича о својим омиљеним књигама, играма и чудима.
Претплатите се на наш билтен
Придружите се нашем билтену за техничке савете, критике, бесплатне е -књиге и ексклузивне понуде!
Кликните овде да бисте се претплатили