Вероватно сте чули за жанр видео игара платформер, јер је један од најпопуларнијих. Али да ли сте упознати са поџанром прикупљених а-тхона платформера?

Хајде да погледамо успон и пад наслова цолле-а-тхон, проучимо неке примере и дубље разумемо овај занимљив жанр.

Шта је Цоллецт-а-Тхон игра?

Цолле-а-тхон (такође написано цоллецтатхон) је жанр видео игара дефинисан захтевом да прикупи велику количину ставки како би напредовао. Многе игре вам дозвољавају или присиљавају да сакупљате предмете, али прикупљање-а-тхонс је дефинисано како вам оно што прикупите омогућава да наставите кроз игру.

Већину времена, цоллецт-а-тхонс су 3Д платформери, али постоји неколико примера 2Д цоллецт-а-тхон платформера.

Опширније: 2Д игре вс. 3Д игре: Које су разлике?

Назив "цоллецт-а-тхон" није званични наслов и није се често користио када је овај жанр био у јеку. То је углавном израз који се користи када се гледа игре у овом стилу, и иако може имати негативну конотацију, обично није погрдан.

Да бисмо боље разумели игре цоллецт-а-тхон, погледајмо како је настао жанр и испитајмо дизајн неких карактеристичних наслова.

instagram viewer

Порекло платформи Цоллецт-а-Тхон

Цоллецт-а-тхонс је настао током успона 3Д игара. Са петом генерацијом конзола (посебно Нинтендо 64 и ПлаиСтатион), наслови који су у потпуности искористили трећу димензију коначно су били могући.

Повезан: Које су генерације видео игара и зашто их користимо?

Али прелазак са 2Д на 3Д није био само у вези са графиком; већи светови за истраживање значили су да би програмери могли да промене и структуру својих игара. У 2Д платформерима циљ је скоро увек једноставно доћи до краја нивоа. Али у 3Д игри постоји више потенцијала за стварање богатих, отворених светова, где само постизање циља нема много смисла.

Осим тога, када су 3Д платформери били нови, било је неких грубих ивица, попут система камера и кривуља учења за играче који се крећу у 3Д. Да би најефикасније користили 3Д светове које су створили без потребе за прецизним платформирањем, програмери су им испунили све врсте награда за прикупљање.

Ово је охрабрило играче да у потпуности истраже нивое и пронађу све, што је 3Д кретање учинило забавним, а да не буде фрустрирајуће. Такође је омогућило да се ова рана 3Д подручја осећају пуна, уместо јалова.

Супер Марио 64: Прва колекција-а-Тхон

Супер Марио 64, објављен заједно са Н64 1996. године, био је пионир у 3Д играма. Како се испоставило, такође је игра била та која је обезбедила нацрт за платформер-е за прикупљање.

У Супер Марио 64, ваш напредак је директно везан за прикупљање неколико важних ставки. Повер Старс су примарно колекционарство и долазе као награда за постизање различитих циљева у свакој фази. Док сакупљате звезде, откључавате више врата у Пеацх'с Цастлеу (свет чворишта), омогућавајући вам приступ више позорница и на тај начин сакупљајући више звезда.

Постоје секундарне колекционарске ствари које подржавају ваш главни циљ. На пример, сваки ниво има осам црвених новчића, који вам дају звездицу када их све сакупите. И постоји неколико шефових врата, закључаних иза одређеног броја звезда, која откључавају Бовсер позорнице. Након што победите шефа у тим световима, зарадићете кључ који отвара велики нови део дворца.

У Марио 64 има 120 звездица, али само 70 их вам је потребно да бисте откључали коначни ниво и победили игру. Слободни сте да приступите овом циљу на који год начин желите - све док добијете довољно звезда, које ћете зарадити није важно.

Бањо-Казооие и златна ера Цоллецт-а-Тхонс

Раре, тадашњи програмер за Нинтендо, преузео је Нинтендов оквир из Супер Марио 64 и објавио више хит-игара за прикупљање а-тхона током Н64 ере. Бањо-Казооие (1998) и његов наставак Бањо-Тооие (2000) били су два најомиљенија овог периода.

Осим комада слагалице (названих "Јиггиес"), који су примарно колекционарски, наслови Бањо -а имају секундарне колекционарске предмете који вам помажу да набавите више Јиггиес -а. Ово укључује жетоне који откључавају трансформације шамана, муницију за способности ваших ликова и празне комаде саћа који продужавају ваше максимално здравље.

Постоје и музичке ноте које откључавају врата која блокирају ваш напредак кроз надземни свет (у Бањо-Казооие). Сваки ниво је препун 100 белешки, 10 џигија и других споредних ставки за преузимање. Морате натерати већину њих да заврше игру, па би могло доћи до тренутка када се морате вратити на претходне нивое и прикупити више за наставак.

Међутим, Н64 није био једини систем са скупљањем игара. На ПлаиСтатион -у, оригинална трилогија Спиро тхе Драгон такође је била одличан пример жанра. Свака од ових игара има примарно колекционарство које вам је потребно за напредовање у игри, као и драгуље које користите за плаћање нових способности и слично. Апе Есцапе је још једна одлична ПС1 игра то је скупљање, јер захтева да ухватите много мајмуна на различитим нивоима да бисте наставили.

Заједничко свим овим играма је то што захтевају да прикупите одређену количину одређених предмета да бисте кренули даље. Доћи до краја нивоа није довољно, а постоје стотине доброта које можете покупити. Али у доброј збирци, ови предмети су постављени на начин који вас подстиче на истраживање. У лошем...

Донкеи Конг 64 и пропаст игара Цоллецт-а-Тхон

Донкеи Конг 64, објављен 1999. године, игра је прикупљања-до-крајња доведена до крајности. Садржи пет различитих ликова за игру, од којих је сваки означен бојама за одређене колекционарске предмете у игри. Морате редовно да мењате ликове користећи цевоводе са ознакама игре, што захтева од вас да на досадан начин непрестано газите кроз иста подручја.

На пример, могли бисте прошетати ходником испуњеним црвеним бананама, које само Дидди Конг може ухватити. Али на крају тог ходника налазе се врата којима управља прекидач на које Донкеи Конг мора пуцати из свог оружја. Иза тих врата налази се љубичаста колекционарска ствар коју само Тини Конг може прикупити.

Будући да игра има толико колекционарских предмета за сваког лика, огромна количина предмета за прикупљање је огромна. И за разлику од Бањо-Казооие или Супер Марио 64, који су садржали прегршт типова артикала, ДК64 претерује са својом колекционарском листом.

Уместо да користите колекционарске предмете за побољшање платформирања, Донкеи Конг 64 вас свуда бомбардује ситницама. Као резултат тога, неки сматрају да је ово игра која је убила жанр прикупљања-а-тхона.

Како се приближавала следећа генерација видео игара, популарност игара за прикупљање је заиста опала. Било је још неколико разбацаних примера, попут Супер Марио Сунсхине из 2002. на ГамеЦубе -у и Јак -у и Дактер: Тхе Прецурсор Легаци 2001. на ПС2, али су 3Д игре након овога израсле далеко изван својих корена тачка.

Савремени наслови отвореног света попут Гранд Тхефт Ауто ИИИ могли су да понуде много више од једноставне колекције. Они су изградили импресивне светове са разним мисијама које треба довршити и подручјима за истраживање и игру. Чак су и касније 3Д платформери, попут Псицхонаутс, Сли Цоопер и Ратцхет & Цланк, имали напреднију механику играња.

Савремени примери наслова Цоллецт-а-Тхон

Иако Цолле-а-тхонс ових дана није популаран жанр, постоје нека модерна издања која се уклапају у ову класификацију. Већина су то индие игре, инспирисане љубављу програмера према тим класичним насловима.

Нев Супер Луцки'с Тале шармантан је повратак једноставнијим 3Д платформерима, док А Хат ин Тиме црпи инспирацију из прошлости док полира целокупни начин игре.

Иоока-Лаилее је духовни наследник Бањо-Казооие-а од бивших Раре програмера, а Супер Марио Одиссеи на Свитцх-у је најпрофилисанија игра прикупљања-а-тхона која је објављена након неког времена. То нас враћа на отворену игру Супер Марио 64 и Супер Марио Сунсхине, уместо на више нивоа циљева каснијих 3Д Марио наслова.

Цоллецт-а-Тхонс: Најбоље заборављено?

Као што смо видели, жанр прикупљања а-тхона био је производ свог времена у раном развоју 3Д игара. Програмери су светове које су створили напунили предметима за прикупљање како би повећали ефикасност и учинили да се подручја осећају живље. Али како се 3Д играње развијало, новији наслови могли би створити светове са разноврснијим циљевима.

Цоллецт-а-тхонс су носталгични за многе људе, али добро прегледани савремени примери жанра доказ су да још увек могу да функционишу. Они су само један од жанрова игара за које можда не знате.

Кредит за слику: Викимедиа Цоммонс

ОбјавиТвеетЕмаил
8 жанрова нишних видео игара са играма вредним играња

Шта су рогуелике? Шта су симулатори ходања? Шта су визуелни романи? Ове нише жанрова видео игара вреди играти!

Прочитајте следеће

Повезане теме
  • Гаминг
  • Дизајн видео игара
  • Играчка култура
  • Нинтендо
  • супер Марио
  • ПлаиСтатион
О аутору
Бен Стегнер (Објављено 1714 чланака)

Бен је заменик уредника и онбоардинг менаџер у МакеУсеОф -у. Напустио је свој ИТ посао да би писао са пуним радним временом 2016. године и никада се није осврнуо. Он покрива техничке водиче, препоруке за видео игре и више као професионални писац више од седам година.

Више од Бена Стегнера

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, критике, бесплатне е -књиге и ексклузивне понуде!

Кликните овде да бисте се претплатили