Ако сте играч који редовно игра видео игре, шансе су да сте играли 2.5Д наслов. Можда не знате да је ово термин који се користи за описивање одређене игре коју сте играли, али их има доста.

Дакле, шта је тачно 2.5Д игра и како функционише 2.5Д концепт? Размотримо детаље.

Шта је 2.5Д игра?

Поједностављено, 2.5Д игра је она која приказује 3Д окружење, а укључује 2Д играње. Или, игра која користи наизглед 3Д играње, али користи 2Д спритеове уместо 3Д модела. Могло би се свести и на перспективу из које гледате игру.

Тако се, на пример, игра може играти из изометријске перспективе. Овај приказ, који се назива и аксонометријска перспектива, користиће 2Д објекте који ће, захваљујући изометријском приказу, бити представљени као 3Д. Изометрично гледиште даје илузију да је игра 3Д, а заправо није.

Можда имате игру бочног померања платформе (2Д елемент) која користи 3Д моделе као ликове и позадину (3Д елемент). Ово ће гледај 3Д, али заправо није. У стварности, радња се одвија на једној равни упркос опаженој дубини поља.

Повезан: Најбољи 2Д платформери који би сви требало да играју једном

Исто тако, можда имате игру која се одвија у 3Д окружењу, али игра користи 2Д сприте-ове уместо да моделира ликове и предмете у 3Д-у. Изгледаће да су 3Д, иако нису.

Ова мешавина две димензије ствара нову 2.5Д перспективу.

Међутим, ово је прилично модеран став о 2.5Д концепту, када то уопште није модеран концепт. Барем не у свету видео игара.

Када су се 2.5Д игре први пут појавиле?

Као што је поменуто, 2.5Д игре постоје већ неко време. Заправо, скоро од појаве аркадних видео игара. Таито је била једна од првих компанија која је интегрисала 2.5Д окружење у видео игру са аркадним стрелцем Интерцептор.

За неупућене, Интерцептор је укључивао играче који су контролисали авион у облику револвераша, са прекретницом у средини екрана. Играчи су могли да преместе нишан како би гађали непријатељске авионе са неба. Ови непријатељски занати ће се приближити играчу и 2Д спритеови ће расти у величини што се више непријатељ приближава вашем занату.

Ово је несумњиво 2Д игра са 3Д елементима, што је чини 2.5Д игром.

Скочите напред неколико деценија и наћи ћете игре попут Волфенстеина, Доом-а и Дуке Нукем-а. Све су то нудиле 3Д окружење које је играч могао истражити, али су спритови у игри били управо то; 2Д сприте, а не 3Д модели. То значи да су све три игре 2.5Д, а не 3Д.

Повезан: Најбоље игре Метроидваниа за љубитеље жанра

Поређења ради, Куаке је 3Д игра која је играчима омогућила да истражују 3Д нивое, али и са 3Д моделима. Дакле, оружје, непријатељи и било који објекат који лежи око нивоа налазе се у 3Д облику. Куаке је, дакле, 3Д игра.

Платформе са бочним помицањем попут Донкеи Конг Цоунтри-а имају ликове и позадине у 3Д стилу, али углавном се можете кретати само у 2Д равни, тако да их можемо тачно описати и као 2.5Д.

На крају, размислимо о неким изометријским (или аксонометријским) играма. Многи од нас уживали су сат времена играјући Сим Цити 2000, раније игре из серије Цомманд анд Цонкуер или Тематски парк.

Иако изгледају као 3Д игре, ниједна од те три заправо није. Користе 2Д спритеове распоређене у изометријском приказу, што значи да су равне слике које дају утисак да су 3Д. (Да, Н64 је имао 3Д Цомманд анд Цонкуер и био је грозан неред).

Зашто програмери користе перспективе 2.5Д

У почетку се радило о хардверским ограничењима система на којима смо играли игре.

Можете ли да замислите како покушавате да генеришете 3Д игре на НСЗ? То се није догодило. Због тога Легенд оф Зелда садржи све сприте-ове у 2Д, али ипак има дубину поља и та способност кретања у више од два смера (лево и десно и наизглед у / из 2Д авион).

Такође, убрзо се почело говорити о урањању у видео игру.

Ако имате игру која је у потпуности 2Д, онда изгледа мање реално и можда вас неће толико увући у окружење. Ако имате 2Д игру са померањем са 3Д спритовима и позадином у 3Д стилу, онда је ово вероватно привлачније и самим тим импресивније.

Сада знате шта је 2.5Д игра

Дакле, сада знате шта су 2.5Д игре и како оне функционишу, можда бисте могли да узмете неколико 2.5Д наслова са Стеам-а или Нинтендо Свитцх еСхоп-а. Доступно је на обе платформе.

Емаил
2Д игре вс. 3Д игре: Које су разлике?

Готово све видео игре спадају у 2Д или 3Д графички стил, али како се разликују?

Прочитајте следеће

Повезане теме
  • Гаминг
  • Објашњена технологија
  • Дизајн видео игара
  • Култура игара
  • 3Д моделирање
  • ПЦ Гаминг
О аутору
Сте Книгхт (Објављено 327 чланака)

Сте је Јуниор Гаминг Едитор овде у МУО. Веран је следбеник ПлаиСтатион-а, али има довољно простора и за друге платформе. Воли све врсте технике, од АВ-а, преко кућног биоскопа и (из неког мало познатог разлога) технологију чишћења. Добављач оброка за четири мачке. Воли да слуша понављајуће тактове.

Више од Сте Книгхт-а

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, прегледе, бесплатне е-књиге и ексклузивне понуде!

Још један корак…!

Молимо потврдите своју адресу е-поште у е-поруци коју смо вам управо послали.

.