Увођењем најновије генерације конзола, програмери морају да надограде своје алате како би одговарали моћном хардверу. То значи пријеко потребна побољшања у алатима за развој игара, укључујући Унреал Енгине.

Очекује се да ће најновија верзија Унреал Енгине-а бити објављена почетком 2022. године. А са изласком Унреал Енгине 5 долази мноштво промена које ће побољшати било коју видео игру направљену са мотором. Ове промене ће резултирати обимнијим и већим световима за интеракцију играча.

Шта је Унреал Енгине 5?

Унреал Енгине је оквир за развој видео игара и окружење које постоји од 1998. године, а користе га и независни програмери и ААА студији.

Мотор је током година видео вишеструке итерације, свака га побољшавајући и додајући нове функције. Бесплатан је и лак за употребу, што га чини једним од најпопуларнијих алата за развој игара.

Желите да уђете у развој игара? Погледајте наш чланак на најбољи бесплатни алати и софтвер за развој игара.

1. Детаљнији модели и окружења

Као што многи играчи можда већ знају, видео игре се састоје од хиљада полигона које ваша графичка картица чита и тумачи.

instagram viewer

Унреал Енгине 5 мења начин на који програмери ступају у интеракцију са овим облицима доносећи нови систем виртуелизованих полигона.

У прошлости програмери би морали да жртвују број полигона, а тиме и квалитет, да би играчима пружили несметано искуство. Уз Наните од Унреал Енгине, програмери могу да направе сложену геометрију без жртвовања перформанси.

Имаге Цредит: Блог Унреал Енгине

Горња скулптура се састоји од више од 33 милиона полигона - нечувени број полигона за имовину ове величине. Наните значи детаљније и сложеније моделе у свакој игри која ради на Унреал Енгине 5.

2. Массиве Ворлдс

Ова виртуелизација полигона такође уклања већи део заморног посла који долази са изградњом великих површина. Ово ће поједноставити стварање великих светова.

Имаге Цредит: Блог Унреал Енгине

Светска партиција је још једна карактеристика која ће променити начин стварања великих светова. Ворлд Партитион разбија пејзаж у мреже, само учитава оно што је потребно. Ово ће учинити уређивање великих површина лакшим за управљање.

Такође, нова датотека по глумцу компаније Унреал Енгине омогућиће више уметника да истовремено раде на истој регији.

Слојеви података такође долазе на Унреал Енгине 5. Ово ће омогућити програмерима да креирају више инстанци света као слојеве на истој равни. На пример, уметник може радити на граду и једноставно заменити слој података и уредити исти град на који утиче друга сезона.

Са интеграцијом Куикел Бридге-а у Унреал Енгине 5, програмери се могу пријавити и тренутно добити приступ хиљадама средстава која ће се користити у њиховој игри. Ово олакшава мањим студијима да стекну средства за своју игру.

Помоћу Куикел Бридге-а можете да превучете и испустите материјал на свој радни простор.

Имаге Цредит: Блог Унреал Енгине

Ове промене скраћују време потребно за стварање великих светова и смањују потребне ресурсе. Мали тимови програмера моћи ће да направе светове великих размера - сличне отвореним световима у играма попут ГТА 5 - и то за мање времена. То би могло довести до више игара отвореног света које користе веће мапе.

3. Побољшане анимације ликова

Начин на који програмери анимирају своје игре потпуно је преуређен у Унреал Енгине 5, чинећи га бољим искуством.

Конкретно, Мотион Враппинг је јединствена испорука алата са Унреал Енгине 5 која чини досадне аспекте анимације лакшим за управљање. На пример, анимације ликова - као што је прескакање објеката - могу се креирати помоћу Мотион Враппинг-а.

Уз Мотион Враппинг, програмери неће морати да креирају више анимација за сваку висину скока. Ово ће омогућити флуидније и обузимајуће анимације ликова приликом интеракције са њиховим окружењем.

Фулл-Боди ИК је још једна функција анимације која долази у Унреал Енгине 5. Потпуно тело ИК омогућава ликовима и предметима природну интеракцију са околином у реалном времену. Ликови ће неприметно прилагодити свој став како би се, на пример, прилагодила подешавања нивоа тла или начин на који ликови комуницирају са отвореним вратима када пролазе.

Имаге Цредит: Блог Унреал Енгине

4. Иммерсиве Гамеплаи

Лумен је нови систем осветљења који ће олакшати стварање реалног осветљења и за конзоле и за рачунар. Овај светлосни систем ће ступити у интеракцију са околином да би створио животније искуство. Светлост приказана у игри сада ће бити идентична оној која ће се видети на коначној верзији објављеној на конзоли.

Имаге Цредит: Блог Унреал Енгине

Анимирани кутцецени сада могу да се раде директно у Унреал Енгине-у са Унреал Енгине 5. Овај систем значи мање унапред рендерованих видео снимака и више приказивања видео снимака у игри. То значи да анимирани кутцецени не морају бити препуштени спољним извођачима, а мали тим их може лако створити.

Што је најважније, Цхаос Пхисицс је нови систем физике уведен у Унреал Енгине који тачније симулира физику тканине и камена. Ово је значајна промена, јер ће овај нови систем физике учинити одећу животнијом него раније.

Ове побољшане анимације и физика створиће све уживљавајуће искуство и учинити да линија између вашег лика и света око њих почне да се замућује.

5. Модуларност и једноставност употребе

Додаци за Гаме Феатуре омогућит ће програмерима да глатко уводе функције у функцију. На пример, ови додаци стижу до места где програмер може лако да дода могућност карактеру који се може играти када истражује ДЛЦ регију.

Пре тога, морали бисте да прерадите многе системе да бисте у ДЛЦ додали нешто што је језгро играња. Али са овим новим додацима, програмери могу модуле модула за испоруку.

Звук је такође организованији преко додатака у Унреал Енгине 5. ДСП је звучни систем који програмерима омогућава приступ и уређивање њихових звукова у реалном времену у уређивачу материјала.

Имаге Цредит: Блог Унреал Енгине

То је само неколико развојних побољшања која долазе са Унреал Енгине 5. Сви ови елементи ће имати побољшани ток рада који олакшава сарадњу са другима. Ово је важно јер Унреал Енгине тежи да свима олакша стварање игара, чак и ако не може да кодира.

Ове промене једноставности употребе несумњиво ће довести нове играче у свет развоја, што значи више независних игара за потрошаче. Погледајте неке друге разлоге у које верујемо Е3 2021 биће сјајна година за независне програмере.

6. Поједностављено стварање ликова

Имаге Цредит: Блог Унреал Енгине

МетаХуман је алат који мења игру и који ће променити начин на који се ЦГИ ликови креирају и у играма и у анимацији. Оно што је некада трајало месецима, сада се може урадити за неколико минута. МетаХуман је направљен по узору на тачно скенирање делова тела како би вам помогао да створите језиво реалне ликове.

Програмери могу да праве ликове на основу стварних људи или да креирају јединствене ликове који никада раније нису виђени.

МетаХуман је доступан свима, не само великим ААА насловима. Мали програмери сада могу трошити мање времена на стварање ликова и уместо тога уређивати моделе који су им дати од МетаХуман-а.

Шта Унреал Енгине 5 значи за видео игре

Унреал Енгине 5 несумњиво ће донети побољшања у игри коју ћемо играти у будућности. Побољшани детаљи, тачније осветљење, задивљујући звук и боља физика су све што играчи могу очекивати од било које игре која користи Унреал Енгине 5 до свог максималног потенцијала.

Изградња света, стварање ликова и додаци за Гаме Феатуре су лакши и одузимају више времена него икад. То може значити бржи развој ААА студија или више садржаја који производе мањи тимови.

Унреал Енгине 5 има потенцијал да потрошачима донесе веће светове и обимније играње, без обзира ко стоји иза развоја.

Имаге Цредит: Блог Унреал Енгине

Емаил
8 бесплатних софтверских алата за развој игара како бисте направили своје игре

Бесплатни софтвер за развој игара је одличан начин да започнете израду видео игара. Ево најбољег гамедев софтвера који вреди користити!

Прочитајте следеће

Повезане теме
  • Гаминг
  • Програмирање
  • Развој игара
О аутору
Ницхолас Вилсон (2 чланака објављено)Више од Ницхоласа Вилсона

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, прегледе, бесплатне е-књиге и ексклузивне понуде!

Још један корак…!

Молимо потврдите своју адресу е-поште у е-поруци коју смо вам управо послали.

.