Постоји пуно различитих жанрова игара, неки познатији од других. Можда ћете понекад видети термин „РТвП“, али шта значи РТвП и који су неки примери РТвП игара?

Погледајмо овај жанр нише и од чега се он састоји.

Шта значи РТвП?

РТвП је скраћеница од „Реал-Тиме витх Пауза“. То је врло ниша жанр игара који омогућава унос у реалном времену и могућност паузе и давања наредби вашим ликовима.

8 жанрова ниша за видео игре са играма вредним играња

Шта су рогуеликес? Шта су симулатори за ходање? Шта су визуелни романи? Ове жанрове видео игара вреди играти!

Али чекај; можете паузирати скоро сваку утакмицу тамо. Па зашто РТвП добија свој жанр? Кључна разлика је у томе што је паузирање у РТвП игри део играња, док друге игре паузирање користе само када вам треба пауза.

Реал-Тиме са паузом смештен је између два већа жанра игара: стратегије у реалном времену (РТС) и стратегије засноване на потезима. РТвП дели сличности са обојицом, док има јединствени став који му даје своју нишу.

Која је разлика између РТвП и РТС игара?

instagram viewer
Кредит за слику: Марцо Верцх Профессионал Пхотограпхер / Флицкр

И РТвП и РТС игре могу се играти у реалном времену; зато обојица имају „РТ“ у својим иницијализмима. Игра у стварном времену је она која иде сталним темпом без заустављања.

На пример, упоредите игру као што је Старцрафт са шахом; први иде константним темпом, док би се други распадао кад би се оба играча могла кретати кад год желе!

Међутим, РТвП се разликује од РТС игара због начина на који се бави паузама. Обе игре могу да се паузирају већину времена, али РТС се паузира када неко треба да направи паузу. С друге стране, РТвП игра понекад захтева да играч направи паузу.

Игре РТвП су дизајниране око тога да играч заустави и покрене игру како би боље пробавио ситуацију. На пример, ако неко контролише банду хероја у РТвП игри и изненада га заседе бандити, играч се подстиче да заустави игру да би смислио шта даље.

Повезан: 10 најбољих стратешких игара за Други светски рат за урањање у рат

И не само то, већ и игре РТвП омогућавају вам унос наредби док је игра у паузи. То значи да, у горњем примеру, играч може да даје наредбе члановима своје странке како да се најбоље изборе са бандитима, иако је акција паузирана. Када играч настави, странка извршава наређења која су им дата.

Поређења ради, РТС игре нису дизајниране за паузирање када је играч преоптерећен. У ствари, неке РТС игре онемогућавају играчу да даје команде или помера камеру док се игра не заустави.

Дакле, док РТС и РТвП теже да играју на сличан начин, ствари се мењају када паузирате игру. Игре РТвП подстичу да застанете и дозволите вам да контролишете игру док је све заустављено, док РТС игре омогућавају паузе људима да праве паузу и нису део дизајна игре.

Која је разлика између РТвП-а и стратешких игара по потезу?

Кредит за слику: Нибиггер / Енглеска Википедиа

И РТвП и стратешке игре засноване на потезу осмишљене су тако да укључују периоде размишљања и разматрања. Неке од најбољих игара заснован на потезима вас сатима ноћу чешкају по глави, а понекад су чак и такве бесплатно за преузимање и репродукцију.

Обојица могу представити игру у паузираном стању и омогућити вам да у мислима преврнете тактику и пронађете најбољи пут акције.

Међутим, ствари се мењају када дође време за акцију. Када опозовете заустављање игре РТвП, она се наставља у реалном времену. Тада можете слободно управљати знаковима док не желите поново да направите паузу.

У стратегији заснованој на окрету не постоји период у реалном времену. Играч ће или преместити своје фигуре један по један или ће дати свим својим деловима наредбу која се извршава након што се позове окретање.

Примери игара са паузама у реалном времену

Балдур'с Гате је један од најпознатијих примера пауза у стварном времену. И Балдур'с Гате 1 и 2 користили су систем РТвП, омогућавајући играчу да заповеда странком хероја у реалном времену или док је игра у паузи.

Ово изазива мало комешања када су прегледи Балдур'с Гате 3 открили да игра напушта своје РТвП корене и прихвата потезно играње. Старији дизајнер Едоуард Имберт рекао је ово у интервјуу за ПЦ Гамер:

„Критичан сам према паузи у реалном времену, јер мислим да то изгледа неуредно. То је као промашај, пауза, издавање три наредбе, промашај, пауза. Такође, не верујем да се придржавање старог система може проширити на већу публику. Ствар у потезној логици је да је сви разумеју. Ја сам на реду, ти си на реду “.

Као такво, постаје тешко пронаћи игре које користе систем РТвП. Играчи су навикли да паузирају игру само када требају паузу и можда ће давање наредби у паузираној игри сматрају „варањем“, чак иако је то део основног дизајна игре.

Ако желите да РТвП игре покушају, пронаћи ћете најбоље примере и у РПГ и у жанровима стратегија. Они сјајно користе механику паузе оријентисану на играње, која вам омогућава да направите паузу од акције и размислите шта желите даље да урадите.

На страни РПГ-а, старо благо попут Планесцапе Тормент-а мора бити игра за РТвП ентузијасте. Новије игре попут Пилларс оф Етернити могу огребати модернију графику.

За љубитеље стратегије, Еуропа Универсалис и Хеартс оф Ирон ИВ су добри примери дизајна РТвП који ради изван РПГ-ова. Обоје вам дају команду над царством које напредује у реалном времену, али такође вам омогућавају да зауставите игру када ствари постану ужурбане, тако да можете да стављате команде у ред и градите наредбе.

Постоји пуна листа игара у реалном времену са укљученим Пауза Стеам, па погледајте ако желите да пронађете нешто ново.

Демистификација жанра РТвП

Иако „пауза у реалном времену“ сама по себи не објашњава пуно, много је смисленије када рашчланите шта то значи и зашто је тај појам измишљен. Сада знате шта дефинише овај жанр и које игре користе систем.

Ако се ипак одлучите да пробате Балдур'с Гате, зашто не бисте отишли ​​на ретро путовање? Балдур'с Гате је стара ПЦ игра коју и даље вреди играти, заједно са Старцрафт-ом и Гримом Фандангом.

Кредит за слику: ФрамеСтоцкФоотагес / Схуттерстоцк.цом

Емаил
Предности и недостаци Андроида

Шта чини Андроид толико популарним и шта још треба да побољша? Бацимо поглед на најбољи и најгори Андроид.

Повезане теме
  • Гаминг
  • Стратешке игре
  • Савети за игре
  • ПЦ Гаминг
О аутору
Симон Батт (Објављено 434 чланака)

Дипломирани инжењер рачунарства са дубоком страшћу за све ствари. Након рада у индие студију за игре, открио је своју страст према писању и одлучио је да користи своје вештине за писање о свим технолошким стварима.

Више од Сајмона Батта

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, прегледе, бесплатне е-књиге и ексклузивне понуде!

Још један корак…!

Молимо потврдите своју адресу е-поште у е-поруци коју смо вам управо послали.

.