Ако желите да побољшате свој Адобе Ворк Еффецтс радни ток, на крају ћете морати да почнете да се бавите З-осом, омогућавајући вам да манипулишете 3Д дубином објекта.
Ово вам отвара читав низ нових визуелних слика и стилова за рад, али такође ствара сопствене скупове ограничења и разматрања.
У овом чланку ћемо описати како омогућити и радити са 3Д слојевима, као и како додати и анимирати 3Д камере за стварање динамичних покрета. Такође ће се испитати сценарио у којем анимирамо и премештамо текст у 3Д простору.
Ускочимо!
Како омогућити и анимирати 3Д слојеве
Унутар композиције можете да пребацујете слојеве на временској линији да бисте их омогућили као 3Д.
Ово је врло једноставан процес. Једноставно пронађите Коцка икону за слојеве на временској линији и кликните на поље испод ње да бисте омогућили 3Д за тај слој.
Једном када се то уради, вероватно нећете видети тренутне промене. Међутим, ако се крећете до положаја, скале и параметара ротације у вашем слоју, видећете да се појавио трећи скуп подесивих бројева.
Ови нови бројеви сада диктирају вашу ротацију, положај и размере на З-оси у 3Д простору. Као и код осталих параметара, они могу бити кључни кадрови који омогућавају анимацију и манипулацију.
Као пример, направимо композицију и слој текста са неким речима.
Када то завршите, омогућите 3Д слој. Имајте на уму да ако планирате да користите Поравнајте алат да бисте осигурали да је ваш слој савршено центриран, то ћете морати да урадите пре него што омогућите 3Д. То је зато што Поравнајте алат ради само на 2Д слојевима.
Сада када је наш слој текста 3Д слој, можемо га преместити у 3Д простор дуж З-осе. Дакле, нека се текст помери „према екрану“.
Прво ћемо поставити наш параметар З-Акис. Подразумевано је постављено на нулу. Поставимо на 200.
Сада ћемо се кретати две секунде кроз нашу временску линију и поставити нашу вредност З оси на –200.
Са овом променом, сада бисмо требали видети како се текст помера „према“ екрану.
Шта су 3Д камере?
Успешно смо анимирали објекат у 3Д простору у програму Афтер Еффецтс. Али шта ако имате више објеката и желите да створите осећај да се гледалац креће према њима или од њих?
Можете једноставно анимирати сваки појединачни елемент да се креће ка вама, али то би било значајно дуго и не нарочито ефикасно. Овде бисте користили 3Д камеру.
Повезан: Како користити Микамо за анимирање прилагођених 3Д модела
Помоћу Микама можете лако да увезете прилагођени 3Д модел и започнете са применом анимација. Ево како започети.
Ако користите 3Д софтвер као што је Цинема 4Д или Блендер, вероватно сте раније користили 3Д камере. Ако сте икада играли рачунарску игру, искусили сте и 3Д камеру која помера ваш поглед у 3Д свету.
Све ово у почетку може изгледати сложено, али 3Д камере функционишу баш као што би то учинила права камера. Дају вам видно поље којим се може манипулисати и померати у 3Д простору.
Порадимо на примеру.
Постављање 3Д камере
Да бисте започели, направите неколико слојева 3Д текста и позиционирајте их узастопно према З-оси.
У овом примеру јаз од 3.000 пиксела између сваког слоја је коришћен. Први слој је на нули, следећи на 3.000, следећи на 6.000 итд.
Сада је време да створите 3Д камеру кликом Слој > Нова > Камера, на којем ћете видети прозор за подешавање поставки за нови слој камере. Постоје две врсте: Један чвор и Два чвора.
Тхе Оне-Ноде камера је дизајнирана да ради што је могуће ближе и опонаша реалну камеру, а тачка фокуса се ручно одређује покретом камере.
А. Тво-Ноде камера је дизајнирана да прати једну тачку интереса, што је чини идеалном за орбиту или праћење објекта у покрету.
У овом сценарију, Оне-Ноде користиће се камера. У прозору ћете приметити низ додатних подешавања, као што су Зоом, Угао гледања, Омогући Дубину поља, и Жижна даљина.
Намењени су пресликавању стварних поставки камере. Ако сте паметни како ово функционира, слободно се поиграјте с њима. Ако не, можете одабрати низ унапред подешених поставки у горњем десном углу.
Изабраћемо 35мм за сада унапред подешено. Сада када је наш слој камере постављен и у сцени, у почетку нећете видети велику разлику.
Коришћење навигације 3Д камере
Постоје две методе помоћу којих можете прилагодити и анимирати поглед камере. Најтачније је уношењем различитих Положај вредности у Трансформисати подешавања за слој камере. Тада можете направити кључни кадар као што бисте то учинили приликом анимирања било ког другог слоја.
Док померате камеру, приметићете да ће се сви остали 3Д објекти на вашој сцени померити у односу на њу. Имајте на уму да ће камера не утичу на 2Д слојеве.
Дакле, подесимо нашу камеру да се креће по З-оси од нуле до 9000 током интервала од четири секунде и осмислимо наше кретање.
То је то! Ако сте га правилно поставили, речи би требало да гурају „према вама“, „кроз“ видно поље и „иза“ гледаоца.
Опширније: Први кораци са блендером: Увод у физику
Други начини померања 3Д камере
Ако бисте радије били мало експерименталнији и мање покретани бројевима помоћу фотоапарата, постоје и друга средства за кретање, кретање и прилагођавање. Тхе Орбита, Пан, и Долли алати на врху траке са алаткама вам омогућавају да то урадите.
Помоћу њих можете да кликнете и превучете да бисте се померили с једне на другу страну (Пан), ротирај око (Орбита), и увећајте и умањите (Долли). Ове контроле су мање прецизне од уноса бројева, али су одличне за планирање грубих покрета камере и анимација.
Вежба води до савршенства
Сада бисте требали моћи да креирате и анимирате 3Д слојеве дуж З осе, а такође можете да радите са 3Д камерама за навигацију са више 3Д објеката.
Ако уживате у раду у 3Д простору, можда ћете желети да истражите напредније могућности које нуди посвећенији 3Д софтвер, попут Блендера.
Ако желите да почнете да се бавите 3Д дизајном и анимацијом, Блендер је алат који треба да знате. Ево како започети.
- Креативни
Лаурие је видео монтажерка и списатељица, која је радила за телевизију и филм. Живи у југозападној Енглеској.
Претплатите се на наш билтен
Придружите се нашем билтену за техничке савете, прегледе, бесплатне е-књиге и ексклузивне понуде!
Још један корак…!
Молимо потврдите своју адресу е-поште у е-поруци коју смо вам управо послали.