Ако мислите да игре сада изгледају реално, сачекајте док не ухватите оно што је Епиц Гамес наумио својим Унреал Енгине-ом. Припремите се да вам ум одуви.

Вероватно се питате о којој земљи говоримо. МетаХуман Цреатор је најновија функција коју су Епиц Гамес додали у Унреал Енгине; окружење за развој софтвера, које програмери игара могу користити за креирање својих наслова.

Према ан Пост на блогу Унреал Енгине најављујући узбудљиво ново развојно средство:

МетаХуман Цреатор је апликација у облаку која је створена тако да дигитално људско стваралаштво у стварном времену узима са недеља или месеци на мање од сат времена, без угрожавања квалитета.

Дакле, то је у основи начин за програмера игара да створи невероватно реалне људске факсимиле. Брзо.

Ово импликације на развој софтвера имају промене игара (намењена каламбуру). Замислите колико брзо ће програмери напунити своје светове игара НПЦ-има, користећи МетаХуман Цреатор. И не само то, већ и дигитални људи изгледају невероватно.

То ће такође очигледно значити да програмери могу брже довршити наслове, тако да не морате чекати безбројна кашњења. МетаХуман Цреатор омогућава програмерима да брзо изграде своју НПЦ популацију, остављајући време за друге, хитније ствари.

instagram viewer

Али зашто потреба за овим алатом? Епиц Гамес објашњава:

Стварање једног висококвалитетног дигиталног човека је тешко и дуготрајно. Скалирање тог напора да се створе многи разнолики дигитални људи квалитета који захтевају платформе следеће генерације и врхунска виртуелна производња заиста је тежак задатак.

Дакле, као што смо рекли; алат штеди време и побољшава ток рада, омогућавајући програмерима да конзолама нове генерације дају игре које заслужују.

Па, захваљујући МетаХуман Цреатору, можда ће се за почетак игре појавити много брже. Са моћним алатима попут овог на располагању, програмери могу усавршити механику игара или потрошити више времена на исправљање грешака пре него што пусте неисправну игру...

У сваком случају, осим горчине, Епиц-ов развојни алат делује као нешто због чега ће и игре изгледати боље. Морате само погледати рендере да бисте видели колико заправо дигитални људи одузимају дах. Међутим, када их видимо у играма, тада ће се догодити права чаролија.

То је тешко рећи. Тренутно је Епиц одредио софтвер Цреатор за тестирање раног приступа у „следећих неколико месеци“. Дакле, ускоро нећете видети ниједног МетаХуманса.

Ако желите да креирате сопственог дигиталног човека, морате сачекати ако желите да користите МетаХуман Цреатор Унреал Енгине-а. Увек можете покушати да саставите један у другом програму, али то сигурно неће потрајати мање од сат времена!

Емаил
Први кораци са блендером: Водич за почетнике

Ако желите да почнете да се бавите 3Д дизајном и анимацијом, Блендер је алат који треба да знате. Ево како започети.

Повезане теме
  • Неодређено
О аутору
Сте Книгхт (169 чланака објављено)

Сте је Јуниор Гаминг Едитор овде у МУО. Веран је следбеник ПлаиСтатион-а, али има довољно простора и за друге платформе. Воли све врсте технике, од АВ-а, преко кућног биоскопа и (из неког мало познатог разлога) технологију чишћења. Добављач оброка за четири мачке. Воли да слуша понављајуће тактове.

Више од Сте Книгхт-а

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, прегледе, бесплатне е-књиге и ексклузивне понуде!

Још један корак…!

Молимо потврдите своју адресу е-поште у е-поруци коју смо вам управо послали.

.