Уобичајено је видети огласе за посао за УИ дизајнере, УКС дизајнере, па чак и за УИ / УКС дизајнере. Али која је тачно разлика између УИ и УКС? УИ представља корисничко сучеље, а УКС корисничко искуство. Ово може да збуни јер људи често мисле да је интеракција корисника са интерфејсом синоним за корисничко искуство. Али постоје кључне разлике које разликују УИ од УКС.
УИ дизајнери и УКС дизајнери обично блиско сарађују, али се фокусирају на различите ствари. И УИ и УКС дизајнери су заинтересовани за дизајн апликације, само за различите аспекте. Да бисмо ово боље разумели, погледајмо сваку улогу.
Шта је дизајн корисничког интерфејса?
Кориснички интерфејс односи се на графичке аспекте дизајна. То укључује све аспекте дизајна које корисник може видети и ступити у интеракцију са њима.
Фокус дизајна корисничког интерфејса је направити интерфејс који је функционалан и омогућава кориснику да изврши задатке који су му потребни, а истовремено и визуелно привлачан. Дизајнер корисничког интерфејса такође може бити фронт-енд програмер и кодирати фронт-енд код. Међутим, дизајнер корисничког интерфејса такође може да креира предлошке и дизајне, које фронт-енд програмер затим програмира.
Шта је дизајн корисничког искуства?
Корисничко искуство фокусира се на то да ли производ задовољава потребе својих корисника. УКС дизајнери желе да знају како људи користе неки производ и да ли им дизајн помаже да остваре своје циљеве. Њихов посао је да оптимизују производ, а не да га осигурају да буде функционалан.
Главнина посла УКС Десигнера је да заврши тестове употребљивости како би разумео могу ли корисници да извршавају задатке који су им важни и да ли желе да користе производ. Они не дизајнирају и не кодирају интерфејс, али прочишћавају дизајн како би боље одговарали потребама крајњих корисника.
УКС дизајн може да обухвати и аспекте изван дизајна производа. УКС дизајнер мора размотрити како ће њихова база корисника открити производ и разумети како ће корисничко искуство обликовати њихов осећај о компанији у целини.
Повезан: Желите да будете УКС дизајнер? Ево како започети
Задатак УКС дизајнера је да се побрине за потребе корисника софтвера и да их одушеви у процесу.
Како се разликују УИ и УКС?
Једноставно речено, УИ брине о томе како је нешто дизајнирано, а УКС више о томе како се користи. Да бисмо то боље илустровали, размотримо како би дизајнер УИ и УКС приступио процени софтвера.
Гимп је популаран ГНУ програм за манипулисање сликом. То је добар програм, али, као и већина софтвера отвореног кода, увек постоји простор за побољшање.
Ово је слика интерфејса:
Дизајнер корисничког интерфејса радио би на томе да све што овде можете видети и интеракцију учини естетским и функционалним. УИ принцип који Гимп добро примењује је употреба униформности. Ако десним тастером миша кликнете на платно, приказаће се опције менија на врху. Приказани су у истом редоследу и на располагању су им све исте опције.
Гимпов графички интерфејс временом је поједностављен да би имао минималистички дизајн. Претходне верзије су имале иконе у боји и више прозора. Нови дизајн је много естетски угоднији. Међутим, иконе су се прилично промениле између различитих верзија, што нарушава доследност. Али, све у свему, Гимп има прилично добар интерфејс.
На УКС страни медаље постоји много тога што би се могло побољшати. Можете ли интуитивно рећи шта свака од ових икона ради? Шта ради таласна икона?
Често коришћени алати и функције често су закопани у слојеве картица и менија, што отежава употребу софтвера него што је потребно. Неке функције нису интуитивне. На пример, приликом премештања слојева, подразумевана поставка је „Изаберите слој или водич“ за премештање, али је врло тешко предвидети који се слој заправо креће.
Гимп је сјајан производ, али понекад може бити фрустрирајуће за употребу. Интерфејс функционише у реду, али није увек поједностављен да прилагоди корисника. Ово лепо показује да иако је кориснички интерфејс директно повезан са корисничким искуством, корисничко искуство је његова сопствена звер.
Дизајнирање велике сложене апликације одузима много времена. Да би се учинило управљивијим, различити аспекти се додељују различитим људима или тимовима. Док УИ дизајнер креира дизајн, УКС дизајнер би могао истраживати како ће људи користити производ. Њихова истраживања се затим могу укључити у дизајн и изглед.
УИ и УКС дизајнери веома блиско сарађују, али на различитим аспектима дизајна. Дизајн корисничког интерфејса фокусира се на конкретне аспекте дизајна: на пример, постављање тастера и шеме боја. У исто време, УКС дизајнери постављају апстрактнија питања попут тога да ли ће корисници уживати у коришћењу производа и да ли ће то решити потребе корисника.
Можете имати добар УИ са лошим УКС и лош УИ са добрим УКС. На пример, Нотепад ++ није претерано атрактиван, али једноставност га чини једноставним за употребу. УИ је слаб, али УКС је јак.
Шта је УИ / УКС дизајнер?
Установили смо да су УИ и УКС различите ствари. Међутим, такође смо показали да се обоје првенствено баве интерфејсом апликације. Када радите у великим тимовима, постоји пуно предности раздвајања ових улога. Међутим, када радите у малим тимовима, може бити корисно комбиновати улоге. Раније смо споменули да дизајнер корисничког интерфејса такође може бити фронт-енд програмер. Међутим, улога се такође може комбиновати са УКС улогом.
И УИ и УКС дизајни не захтевају нужно било какво програмирање. Велики део пројектантског рада и испитивања може се обавити помоћу жичаних оквира и прототипова. То значи да дизајнер УИ / УКС може имати позадину у дизајну и науци о понашању, а не у рачунарству. Стога је дизајнер УИ / УКС одличан за мале тимове који желе да њихов дизајн буде веома усредсређен на корисника.
Све то заједно
Састав развојног тима одређен је потребама дизајна. Стварање доброг тима захтева добро разумевање различитих улога и посебности сваког члана тима. Ако размишљате о томе да се бавите веб развојем, интересовање за УИ и УКС хоће помажу вам да одлучите да ли ћете постати фронт-енд или бацк-енд програмер.
Улоге дизајнера УИ и УКС дизајнера су бесплатне, али сваки од њих има различите снаге. Разумевање њихових снага може вам помоћи да формирате најбољи тим.
Адобе КСД је апликација за прототипирање брзог интерфејса за мобилне уређаје и веб локације. У овом чланку упознајемо вас са Адобе КСД!
- Објашњена технологија
- Програмирање
- Веб дизајн
Ј. Сеатон је научни писац специјализован за разбијање сложених тема. Докторирала је на Универзитету у Саскатцхевану; њено истраживање се фокусирало на коришћење учења заснованог на играма за повећање ангажовања ученика на мрежи. Кад не ради, наћи ћете је док чита, игра видео игре или баштованство.
Претплатите се на наш билтен
Придружите се нашем билтену за техничке савете, прегледе, бесплатне е-књиге и ексклузивне понуде!
Још један корак…!
Молимо потврдите своју адресу е-поште у е-поруци коју смо вам управо послали.