Софтвер за 3Д графику брзо постаје стандардни алат у уметниковом арсеналу, захваљујући развоју једноставности употребе и приступачности.

Блендер је бесплатни софтвер отвореног кода који се може користити за стварање покретне графике, анимације, визуелних ефеката, композитовања, дигиталне илустрације и дизајна. Уз редовна ажурирања и напредну заједницу уметника и аниматора који користе платформу, никада није било боље време за испробавање.

Овај чланак ће испитати основни распоред блендера, контроле и радне просторе. Опремиће вас основним знањем да бисте се додатно упуштали у узбудљиве могућности које Блендер нуди.

Кретање кроз интерфејс блендера

Када отворите Блендер, дочекаће вас почетни екран који вам омогућава да учитате постојећи пројекат или направите нови. На располагању вам је сет унапред постављених поставки за нове пројекте: Генерал, 2Д анимација, Вајање, ВФКС, и Сређивање видеа.

У овом случају ћемо одабрати Генерал радни простор. Подразумевано ово отвара нови пројекат са камером и објектом од коцке.

instagram viewer

Подразумевани распоред нуди радни простор који се састоји од главног 3Д Виевпорт (прозор у којем се крећете и гледате своје креације у 3Д простору), као и Временска линија на дну екрана за рад са кључним кадровима, симулацијама и анимацијом.

Завршавање сета је Оутлинер табла у горњем десном углу која детаљно описује све објекте и средства на вашој сцени. У међувремену, Својства табла у доњем десном углу омогућава вам подешавање различитих поставки и параметара.

То је најосновнији распоред. Остали доступни панели и прозори укључују прецизнија подешавања и алате за уоквиравање кључева, сенчење, чворове, уређивање слика и још много тога. За сада се држимо подразумеване поставке.

Контроле 3Д приказа

У оквиру 3Д Виевпорт прозор, постоји низ команди тастера и миша које омогућавају глатко и тачно кретање у 3Д простору. Ово захтева извесну праксу, али савладавање ових олакшат ће употребу Блендера.

Запамтите да се све контроле могу прилагодити заглављем на Уредити на врху екрана, а затим притиском на Поставке> Улаз.

Ако користите лаптоп и немате приступ мишу, можда ћете желети да га омогућите Емулирај миш са 3 дугмета на истом месту, што ће вам омогућити да симулирате десни клик и средњи тастер миша.

Режими 3Д приказа

Тхе 3Д Виевпорт може да се пребацује са подразумеваних шест режима, а сви они могу да отворе читав низ алата и функција у зависности од тога шта желите да урадите.

Ево кратког прегледа сваког режима:

  • Објецт Моде омогућава вам кретање и анимирање објеката на вашој сцени у односу једни на друге.
  • Мод едитовања омогућава вам манипулисање обликом, величином и изгледом једног предмета. Такође вам омогућава манипулацију полигона кроз тачке, лица или ивице.
  • Скулптни режим има низ алата за вајање који вам омогућавају да манипулишете предметима и обликујете их у различите облике.
  • Вертек Паинт, Веигхт Паинт, и Тектуре Паинт сви нуде различита средства за додавање боје и текстуре објектима.

Уређивање честица и Позе такође могу постати доступни током рада са одређеним предметима, попут арматура или предмета са системима честица длаке. Међутим, ови режими су сложенији и неће бити обрађени у овом чланку.

Повезан: Најбољи бесплатни софтвер за 3Д моделирање

Најбољи бесплатни софтвер за 3Д моделирање

Већина софтвера за 3Д моделирање је прескупо скупа. Срећом, постоји и изванредан асортиман бесплатног софтвера за 3Д моделирање који можете да истражите.

Кретање у 3Д приказном пољу

Да бисте се кретали по 3Д прегледнику, држите тастер средњи миш или дугме за помицање у вези са кретањем миша. За померање, држите притиснуто Смена са средњи миш или дугме за помицање.

Да бисте увећали и умањили сцену, можете да се крећете мишем или да држите притиснуту Цтрл (Виндовс) или ЦМД (мацОС), све док притискате тастер средњи миш или дугме за помицање.

Бројчани тастери на врху тастатуре такође ће вам омогућити да вратите свој положај на фиксну тачку у односу на средиште екрана.

Покушајте да запамтите боје линија својих оси како се не бисте изгубили. Црвене, зелене и плаве линије одговарају осама Кс, И и З.

Премештање објеката у 3Д приказном пољу

Када радите у 3Д простору, тачност је све. Док гледате 3Д простор на 2Д рачунарском монитору, не можете тачно да одредите где се ствари крећу објектом помоћу људске интуиције.

Оно што може изгледати исправно из једног угла, заправо може бити километрима далеко од места када померите положај!

Повезан: Како користити Микамо за анимирање прилагођених 3Д модела

Да бисте то решили, морате математички да размишљате и мењате параметре својих објеката дуж фиксних путања на Кс, И и З оси. То можете учинити до Кретање, Скалирање, и Ротирајући предмета.

До Скала објекте које сте изабрали у свом 3Д Виевпорт у Објецт Моде, користити С. кључ. Да бисте премештали објекте, користите Г. кључ. Да бисте ротирали објекте, користите Р. кључ.

Вежбајте ово на коцки у подразумеваној сцени у Објецт Моде. Ако објекат није доступан, можете га створити кликом Додај> Мрежа на врху екрана. Тада ћете видети листу доступних основних објеката које желите додати на сцену.

Такође можете да користите команде тастера да бисте Блендеру рекли шта желите да урадите. Навигација је врло слична цртању низа координата.

Ако желите да померите коцку дуж И осе (бочно у страну), изаберите коцку и притисните Г> И. Ово закључава коцку да се креће дуж зелене И осе и омогућава вам да је померите мишем на линији.

Међутим, коришћење миша није тачно. Ако желите да коцку померите тачно за 10 метара, можете поновити потпуно исти поступак као горе, али овог пута додајте параметар за дужину.

Дакле, да бисте померили коцку 10 метара дуж И осе, изабрали бисте коцку и откуцали Г> И> 10, затим Ентер.

Слично томе, ако желите да коцка буде двоструко већа, можете је скалирати по З-оси притиском С> З> 2. Ово ће наложити Блендеру да повећа обим коцке на З оси двоструко.

И наравно, ако желите да ротирате коцку за 90 степени дуж Кс оси, користили бисте Р. > Икс > 90.

Упознавање са блендером

Дакле, померили сте и скалирали коцку око Кс, И и З осе. Није много, али ове основне радње кретања, ротације и скале су језик кроз који Блендер функционише.

Овладавање њима омогућиће вам да се усредсредите на коришћење других алата и система које Блендер нуди, укључујући анимацију, симулацију физике и 3Д дизајн.

Ако желите да се ближе упознате са Блендером, важно је да почнете да учите све команде и пречице у програму.

Емаил
Преваре за тастатуру пречица на тастатури Блендер 2.8 за Виндовс

Омогућите Блендеру ток рада на Виндовс-у помоћу ових тастерских пречица.

Повезане теме
  • Креативни
  • Цомпутер Аниматион
  • Блендер
  • 3Д моделирање
О аутору
Лаурие Јонес (Објављено 11 чланака)

Лаурие је видео монтажерка и списатељица, која је радила за телевизију и филм. Живи у југозападној Енглеској.

Још од Лаурие Јонес

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, прегледе, бесплатне е-књиге и ексклузивне понуде!

Још један корак…!

Молимо потврдите своју адресу е-поште у е-поруци коју смо вам управо послали.

.