Како желите да играте? То је питање око ког се одлучујете о куповини када је у питању играње игара.

Свака платформа има предности, свака платформа има штете, свака платформа има посебне карактеристике које је чине јединственом... али највеће питање је, шта је важније: имати већу брзину кадрова или свирати у већој резолуцији?

Овај чланак ће вам пружити информације које су вам потребне да донесете одлуку на основу онога што вас занима.

Објашњена брзина кадрова

Брзина кадрова у најједноставнијем облику објашњава се начином на који се кретање или кретање приказује на екрану. „Оквири“ су слике које приказују информације на екрану као одговор на улазни стимулус. На пример, ако одлучите да у свом омиљеном стрелцу усмерите нишане свог омиљеног оружја, притисните дугме или повуците окидач, што резултира излазом.

Тај излаз је приказан у низу оквира који се премештају са једне слике на следећу, што је брже могуће како би се пружило најбоље искуство визуелних повратних информација и уронили у активност. Та углађеност кретања је управо разлог зашто је брзина кадрова толико важна за неке играче.

instagram viewer

Када играте са нижом брзином кадрова, у било ком тренутку имате мање излаза на екран на екрану, тако да је ваше искуство играња тромије. Ово може бити озбиљна штета, посебно ако играте брзе игре попут трзаја или акционих игара које захтевају брзо време одзива.

Повезан: Објашњене графике и поставке за видео игре

Објашњене графике и поставке за видео игре

Шта значе поставке графике за видео игре, попут квалитета текстуре и сабијања? Овде је објашњено све и како утичу на вас.

Често ћете чути играче како кажу „било је то као кад погледате презентацију“ када говоре о брзини кадрова у игри јер број сличица у секунди био је тако низак да је било попут гледања презентације јер је било послато тако мало визуелних информација екран.

Када имате малу брзину кадрова, истовремено се на екран шаље мање сличица. На пример, индустријски стандард је 30 сличица у секунди. То значи да се сваке секунде на екран шаље 30 оквира информација.

Када се брзина кадрова спусти на 15, добијате само 15 кадрова у секунди и ако сте на графичкој картици то није јако моћно, не можете само да постигнете троме резултате у погледу играња због слабог освежавања стопа.

Такође можете доживети изненадну трзавост јер ће постојати оквири који би требало да буду послати на екран, а нису, а пошто су информације недостаје, а ваша графичка картица не може да попуни недостајуће рупе, она вам може пружити само информације које има, што такође доводи до лошег играња искуство.

Објашњена брзина освежавања

Брзина освежавања је дефинисана као број пута када се ваш хардвер освежава сваке секунде. За разлику од сличица у секунди, што је број кадрова који се сваке секунде шаљу на екран, брзина освежавања одређује колико често се те информације прелазе кроз ваш екран. Ово је кључно за игре.

Ако имате графичку картицу која може да емитује 300 сличица у секунди, али екран који се само освежава 60 пута у секунди (забележено као 60Хз), моћи ћете да видите само 60 кадрова визуелних информација оутпут.

Дакле, да бисте искористили велике брзине кадрова које графичке картице и конзоле могу да дају, потребан вам је екран са довољно великом брзином освежавања да му одговара.

Објашњена резолуција

Резолуција се може објаснити бројем пиксела или густином пиксела. Резолуција коју приказује ваш екран је колико се појединачних пиксела (тј. Тачака у боји) налази на екрану у било ком тренутку. Ваша резолуција диктира визуелну оштрину и јасноћу било које слике на екрану.

Када се гледа слика приказана у 1080п наспрам слике у 4К резолуцији, разлика у квалитету вида је запањујућа. То је зато што резолуција 1080п има око 2 милиона пиксела, док 4К има око 8,2 милиона пиксела. Као резултат тога, људи више воле већу резолуцију јер желе бољи визуелни доживљај.

Зашто не можете имати обоје?

Што се тиче резолуције у односу на брзину кадрова, то се своди на ваш буџет.

Ако имате сав новац на свету, могли бисте да направите довољно јак рачунар да обрађује максималне резолуције уз максималне брзине кадрова. Али ако имате ограничење потрошње, мораћете да одлучите које је за вас важније.

Дакле, ако имате врхунски систем, 4К при 60 ФПС вероватно вам неће представљати проблем. Али са слабијим системом, можда нећете моћи да се носите ни са 4К при 30 фпс. Старије конзоле не могу ни да приказују 4К слике, али можда ћете моћи да обрађујете 1080п при 60 ФПС или 720п при 120 ФПС.

Фраме Рате вс. Решење: Како да одаберем?

Да бисте се одлучили између високог ФПС-а или високе резолуције, морате одлучити шта желите да урадите. Ако сте неко ко ужива у игрању наслова за више играча или еспортс, висока резолуција није потребна све док можете да видите све информације на екрану које су вам потребне.

Ако погледате већину спортиста из еспорта, рећи ће вам да своју резолуцију спусте на 1080п (или чак нижу) и претворити своја графичка подешавања у апсолутно најнижи квалитет јер желе највећи могући број сличица у секунди добити.

Када имате већу брзину кадрова, стално вам долази више визуелних информација основу, тако да вам омогућава да делујете и реагујете много брже него што бисте то могли са мање информација доступан.

Ови спортисти спортисти играју на мониторима са великом брзином освежавања, понекад и већим од 240Хз, јер желе што веће перформансе и потребан им је број сличица у секунди.

Више о овоме: 60Хз вс. 144Хз вс. 240Хз: Објашњено, брзине освежавања монитора

Графички ефекти попут замућења покрета, зрна филма и хроматске аберације могу изгледати прелепо... али долазе по цену ФПС. Ако смањите та подешавања, омогућава им да достигну брзину кадра од преко 120 фпс. Дакле, ако је то нешто што вас занима, требали бисте купити графичку картицу која ће вам омогућити да постигнете високу брзину кадрова у одабраним насловима за више играча.

Па ипак, ако сте неко ко ужива у насловима за једног играча, попут масивних РПГ-ова отвореног света или препуних урбаних градских пејзажа, висока резолуција може бити најбољи избор за вас. Иако је брзина кадрова и даље важна, солидних 60 фпс је све што вам је потребно за угодно визуелно искуство.

Када имате изузетно детаљне светове за истраживање, често ћете желети да погледате сваки кутак да бисте видели шта можете пронаћи и да будете импресионирани визуелним квалитетом онога што ћете пронаћи. Ако то можете, желећете да промените резолуцију са 1080п на 1440п или чак 4К!

Последње мисли

На крају, одлука о томе шта је важније своди се на то ко сте ви као играч и шта покушавате да урадите. Не доносите одлуку о куповини на основу онога што вам неко други каже, играње је скуп хоби.

Конзоле следеће генерације коштају више од 500 долара. Врхунски ПЦ за игре може вас коштати више од 2000 УСД. То је превише новца да бисте трошили на нешто што вас можда не занима. Следећи пут када извучете новчаник да бисте скупо купили игре, запитајте се за шта намеравате да користите ту куповину.

Нема смисла трошити 2.000 УСД на врхунску играчку опрему када нећете искористити његове 4К могућности ако систем који упола цене може да покрене ваше играче за више играча на 120 ФПС.

Емаил
Најбоље графичке картице за било који буџет

Проналажење буџетског ГПУ-а високих перформанси може бити тешко. Заокружили смо неке од најбољих графичких картица за било који буџет.

Повезане теме
  • Гаминг
  • Објашњена технологија
  • Култура игара
  • Савети за игре
  • Подешавања перформанси
  • ПЦ Гаминг
О аутору
Брандон Аллен (Објављено 5 чланака)

Брандон је инжењер уметничког интелигенције са страшћу за технологијом и новинарством. Као гаминг новинар почео је да ради 2019. године. Као страствени читалац, кад не пише, може га се загледати у празнину космичког и ефемерни хорор који су створили аутори попут Ловецрафта и огромне празнине простора које су створили аутори попут Џејмса. С.А. Цореи.

Више од Брандона Аллена

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, прегледе, бесплатне е-књиге и ексклузивне понуде!

Још један корак…!

Молимо потврдите своју адресу е-поште у е-поруци коју смо вам управо послали.

.