Реклама
Са покретањем тренутне генерације конзола, видео игре су прилагодиле озбиљан нагласак на урањање. Све су у томе да пронађу начин да играчи осећају као да су део игре. Програмери игара желе да се играчи осећају као да улазе у неки свет. То помаже да игра буде угоднија за играче, што је увек сјајно, али прави мотив је држање играча у игри и даље од конкуренције.
Иако су програмери игара усмерени на то да игре постану убедљивије, превише често у игру бацају ствари које разбијају осећај и подсећају вас да играте игру. Ове замке ће вас извући из живог света који дише и подсетити вас да је то само игра. Нажалост, тешко је смислити алтернативе за неке од ових основних игара, али надамо се, са наредне генерације конзола које долазе, програмери ће пронаћи алтернативне начине да то постигну акције.
Јело и пиће за побољшање здравља
Волим храну исто као и следећи. Треба ми и храна да ме одржи као и све остале. Међутим, оно што храна и пиће не раде за мене је да зарасте моје ране. Ако ме нападне зомби, не могу само пити сок од поморанџе и јести сланину и магично се излечити. У видео играма је превише често да поједете неку храну и да вам се врати здравље. Јести и пити за лијечење вас извлачи из игре и подсјећа вас да то није стварни свијет невјероватно брзо. Храна нас одржава живима, али нажалост, то не чини одмах, тако да многе видео игре желе да верујете.
Па шта је решење? Тешко је то поправити; потребан вам је начин да се излечите у игри или бисте стално умирали и морали бисте се поново засести, што није претерано реално, али могу пустити да респавнс клизи, јер игра једноставно не би била забавна да имате само један живот. Заиста, своди се на причу о игри. Креатори приче морају пронаћи начин да упишу исцељење у игру. Ако постоји кука приче о томе зашто јести вас лечи, онда се могу носити с тим. Програмери могу храну заменити и неким леком. Кључ заиста долази у стварању куке приче о томе зашто сте у стању да се излечите.
Обнављање здравља
Као што видите, здравље је главни проблем када је у питању разбијање реализма у видео играма. Једење и пиће је неугодно јер, као што смо установили, то вас не лијечи. С друге стране једнаџбе постоји регенерирајуће здравље, које је очигледно нереално. Ударање, ударање, ударање, убод ножем или било које друге ствари због којих се повредите играње је очигледно болно, а скривање иза зида пет секунди не би требало бити све што треба излечити.
Решење за то се враћа у питање хране; пронаћи начин приче да исцељење има смисла. Или се ослободите од регенерирајућег здравља и захтевајте да предмет зацели, или додајте неку врсту регенерирајућег штитника. Хало, ово је савршено. Главни начелник може да оздрави јер носи посебно спартанско одело које се након кратког времена регенерише. Ово има смисла у контексту игре, а више игара мора да примењује овакав систем.
Завидни НПЦ-и
Овај је прави убица израњања. Ако сам усред ратне зоне са људима који се свугде пуцају и НПЦ-ови око мене баве се својим послом као да се ништа не догађа, то је прави проблем. Да би се свет осећао као жива, дишућа ствар, становници би требало да се понашају као да би се људи понашали у стварном свету. Не знам за вас, али ако су људи око мене пуцали један на другог док сам шетао улицом, ја бих бежао и скривао се тако брзо да би вам се глава окренула.
Разлог за то је ограничење хардвера. Постоји само толико снаге, а присиљавање НПЦ-а да реагују на све што се догађа око њих користи огромне системске ресурсе. Поправак? Користите мање НПЦ-а. Разумијем да програмери желе населити свијет игре са пуно људи, али ако су људи беживотни и не реагирају, зашто би се онда замарали. Или користите мање НПЦ-ова или пронађите начин да натерате аутентичну реакцију на свијет око себе. Надамо се да ће ово бити поправљено следећом генерацијом конзоле када системима буде на располагању више ресурса.
Закључак
Поправљање урањања заиста се своди само на проналазак кука за приче за досадне проблеме. Могу се бавити било којом од ових ствари ако програмер игара пронађе начин да их усклади са светом игара. Када су само убачени зато што је то најприкладнији начин, једноставно се осећају лењо. Или поправите потопни прекидач или га прилагодите свету, а свет игара ће бити боље место за све нас.
Даве ЛеЦлаир обожава игре на конзоли, рачунару, мобилном телефону, ручном рачунару и било који електронски уређај који је у стању да их игра! Рукује одјељком Деалс, пише чланке и ради иза сцене иза МакеУсеОф-а.