Реклама

Иде ли РПГ жанр низбрдо? То је можда помало екстремни предлог, али дефинитивно је неколико ствари због којих се овај жанр игара понекад тешко средити. Одрастао сам у доба Земље, Тајна Мана, Финал Фантаси ВИ 5 висококвалитетних финалних фантазија 6 ремикса за које ћете уживатиМогу да кажем без икакве сумње да су продукције ОЦРемик-а за Финал Фантаси 6, објављене на огромном албуму под називом Баланце анд Руин, неке од најбољих видео игара ... Опширније и други великани. Била сам размажена. Обожавам играти ове игре, али имам горљиву огорченост према четири ствари које вероватно неће ускоро нестати. У овом чланку, разговарајмо о њима.

Непробављиви цутцени

Цутсценес су феноменални. Било да су то додатни ЦГ-ови које су додали ПлаиСтатион верзији Цхроно Триггер-а или мноштво шокантних и прелепих визуала које нуде игре у Финална фантастична серија 5 најбољих веб локација посвећених завршној фантастичној серијиФинал Фантаси серија видео игара навршила је 25 година ове године, а први наслов, на изненађење назван Финал Фантаси, објављен је 1987. године. Од тада је објављено 14 игара у главном ...

instagram viewer
Опширније , главни ток жанра РПГ држи живине врло блиске души.

Међутим, једна ствар са којом се не могу наћи изговор је зашто су неке игре осетиле потребу да одређене пресеке чине немогућим. Скуаре (некада Скуаресофт, а сада Скуаре Еник) је познат по томе. Ако сте играли Ксеносагу или неку од Кингдом Хеартс игара, знате о чему причам. Имајте на уму да кишобран "цутцецена" не укључује само оне дуге ЦГИ, већ и дуге тачке приче усред РПГ. Ти текстуални оквири могу да преузму заувек понекад.

Разумијем да су то важни дијелови игре, али чак и не дају опција заобићи ове тачке није добра идеја за мене. Увек би требало да постоји неки низ тастера на које можете притиснути да бисте могли отказати пресек или прескочити дуги низ текстуалне нежељене поште. За мене би то додало поновну репродукцију РПГ-овима. Тешко је играти кроз игру за коју знате да ће вас засипати два сата ствари које сте већ видели и прочитали. Да ли заиста ужива масирање дугмета да би прошло сав тај текст?

Сусрети са мапама света

Немој ме погрешно схватити Не плачем против система насумичних сусрета који је користио практично сваки РПГ који сте икада играли, јер би то био мрзак главни елемент целог жанра уопште. Једноставно мрзим чињеницу да не могу да се крећем кроз карту света а да не трошим време на њих.

Случајни сусрети су важни јер вас у основи присиљавају да мељете и достигнете ниво напредовање тако да би ваши ликови (и) требали бити спремни за следеће подручје у игри у коју сте кренули до. То се не може оспорити. С тим што се каже, осјећам се као да има пуно више смисла ове крајеве укинути у улазним тачкама на мапи. Ако желите да мељете нивое, требало би да користите мапу света и идете до локације на којој сте желим да насумично наиђемо на чудовишта. Чуо сам потонуле Гелнике у Финална фантазија ВИИ Финална фантазија КСВ је напокон изашла! Да ли је то вредно куповине?Фанови су чекали Финал Фантаси КСВ од његовог објављивања пре десет година. Хајде да откријемо да ли је испуњено њену репутацију и да ли би требало да је купите. Опширније ? О овоме говорим.

Бити знак 50 нивоа и проћи кроз зону нивоа 8 и наићи на сусрете који ће вам нанети штету за 12 ХП (док их погађате за 800) је глупо. То је губљење времена. Говорећи поново о Финал Фантаси серији, они су бацили ставке и подешавања у неколико својих игара које ће вам омогућити да избегнете насумичне сусрете. У ФФ4, постоји додатак Сигурна путовања. У ФФ7, постоји Непријатељска материја. Овај приступ је у целини бољи него да их потпуно елиминише, јер играчу нуди нешто на чему треба да ради. Свиђа ми се то.

Дуги позив или чаролије

Када наиђете на то да избегавате употребу одређеног типа напада у РПГ-у једноставно зато што нисте довољно стрпљив да сачека колико времена ће игра потрајати да је доврши, ту је проблем.

Чекати цео минут да се напад заврши нема смисла за мене, посебно у борби за шефа у којој можете претпоставити да ћете морати да бацате одређену чаролију више од пет пута. Можете ли већ решити штету? Можда користим напад који наноси највише штете у игри, али штети и мени као особи! Нећете наћи ниједног играча који би тврдио, „Да, апсолутно волим гледати исту минуту дугу анимацију напада изнова и изнова. То је добро улагање мог времена. " Ово се мора зауставити.

Знак „недостаје“

На крају, али не најмање битно, имамо нешто што ће сигурно мљети зупчанике било којег РПГ-а. Играте кроз заиста сјајну игру и припремате се и грицкате за своје ликове. Заиста желите да сљедећа борба за шефа буде лагано за вас. Проводите неколико сати напредујући своје ликове, и одједном (током недостижног прекида) научите да се један од њих из неког разлога уклања са ваше забаве. То се наставља, и схватите да је у питању или трајно уклањање или оно које се протеже кроз тако дугу игру да су практично бескорисне. У екстремним и ретким случајевима, лик чак умире.

Признаћу да су неке игре то прилично добро успеле. Нестанак одређених ликова био је од суштинске важности у причама неких игара. У другима је то једноставно неугодно Добра вест је да се ово дешава у тако мало игара, што сигурно нећете доживети више пута него што можете рачунати на руку.

Закључак

Ста је са тобом? Постоји ли нешто што је у потпуности упропастило одређени РПГ за вас? Да ли постоји проблем са РПГ-овима који заиста желите да вам се скину са груди? Јавите ми у одељку са коментарима испод и разговараћемо о томе!

Иначе, ако сте заинтересовани да прегледате и репродукујете неке од најбољих класичних РПГ-ова путем прегледача, имам пет за вас у овај пост 5 сјајних СНЕС РПГ-ова на мрежи и како игратиСигурне игре нису оно што је некада било. Нисам додиривао конзолу још од ПлаиСтатион 2 дана и мислим да ме никада нећете моћи убедити да купим нову ... Опширније . Нећете наћи такође много тога за жалити у овоме!

Цраиг је веб подузетник, придружени маркетингаш и блогер са Флориде. Можете пронаћи више занимљивих ствари и остати у контакту с њим на Фацебооку.