Реклама
Дистрибуирано рачунање Помозите да свет постане бољи овим невероватним дистрибуираним рачунским пројектимаПре много година написао сам чланак о томе како давати време вашег ЦПУ за науку - користећи интернет модел рачунара познат под називом дистрибуирано рачунање. У том сам чланку говорио о неколико цоол пројеката ... Опширније је направио неколико сјајних ствари за науку и технологију: користи се за предвиђање климатских промена, рад на томе проблеми са аеро-свемирским инжењерингом, кодирање генома и многи други врло интензивни у обради задацима.
Сада се звала нова компанија Невероватно истражује шта ова технологија може да учини за свет игара са дистрибуираним, динамичним, сталним ажурирањем виртуелних светова - и то може да промени начин на који играмо игре.
Светови који постоје кад нисте тамо
У већини видео игара, када искључите игру, свет прелази у застој - ништа се не догађа јер нисте тамо да бисте га симулирали - битови вам само остају у памћењу. Често ће игра чак и одбацити било коју од ваших промена и вратити се у првобитно стање - размислите ММО са НПЦ-има који синхронизују усне кроз исте разговоре изнова и изнова.
Али неке игре превазилазе ово и користе свет игара који наставља даље, чак и ако никога нема у близини. Ове врсте игара резултирају изузетно иммерским окружењем, јер постоје нове ствари које можете видети, истражити и комуницирати са сваким пријављивањем. ЕВЕ Онлине, Други живот, Стар Цитизен, и Посада све банке у игри упорног света.
Иако многе игре имају за циљ само да забаве неко време, игре упорног света углавном се фокусирају привлачење играча у универзум игре и давање им осећаја да су заправо део тога универзум. Изградња света са узрочном дубином и сложеношћу учинила би дуг пут ка оживљавању - и ширењу опсега играња изузетно.
Да би се створили ови светови, стотине или хиљаде рачунара широм света треба да сарађује, 24 сата дневно, 7 дана у недељи, само да би универзум тикао. То је оно што Невероватно покушава да омогући.
Шта се разликује од невероватног?
Дакле, ако ове игре које постоје већ годинама имају ове сложене динамичне светове, шта је толико узбудљиво у вези немогућег уласка у игру? Одговор је једноставан: Немогуће жели да сву ову сложеност учини једноставном. Желе да користе нову технологију да би ову дубину претворили у стандард - нешто што лако може да интегрише било која игра. Да би то постигли, они уче из потешкоћа са којима су се суочили претходни расподељени мотори за виртуелни свет.
Ин ан интервју са ОжиченоМарк Ферлатте, дугогодишњи надзорник Други живот, истакао је да иза тога стоји архитектура Други живот могло би довести до преоптерећења неких машина, што је успорило мрежу и нису у потпуности искористили дистрибуирано рачунање.
Нова технологија је невероватна дизајнирана да обрађује многе задатке у име програмера, аутоматски померајући рачунање и ширину појаса, како би спречили да се било који део система преоптерети. Од краја програмера, они не морају о томе да размишљају. Они могу само изградити ове богате, сложене, детаљне светове и пустити софтвер да разрађује детаље.
Наравно, то није мали задатак; дистрибуирано рачунање је компликовано, игре упорног света су компликоване и стварају неку врсту нацрт који ће радити на томе да различити дизајнери надограде и брзо размештају своје игре је огроман подухват.
Немогуће признати потешкоће овог циља, али недавно је уложила 20 милиона долара водећа компанија Вентуре Цапитал Андреесен Хоровитз каже да неки паметни људи мисле да је то тако могуће. Не само да је могуће, већ ће вероватно бити и веома профитабилно. А ако "Немогућ" учини - ах - невероватним - и повуче ово, не би било изненађење да види како се технологија ракетира као ракета. Ако је лако изградити огроман, раширен, упоран свет за било коју игру, унос ће бити брз.
Прелазак изван игре
Интересантно је да, иако ова технологија може бити играње игара, она би такође могла играти значајну улогу у типовима расподељених рачунарских пројеката о којима смо разговарали раније. Ако се немогућа архитектура може користити за брзо постављање дистрибуирани системи за научнике 10 начина да донирате време за процес науци Опширније као и дизајнери игара, могли бисмо приметити велико повећање броја овакве врсте рачунарских пројеката.
Чак је замисливо да се овакав систем може користити за широк спектар других пројеката; ствари попут студентског истраживања, дизајна, вештачка интелигенција Шта умјетна интелигенција нијеДа ли ће интелигентни, паметни роботи преузети свет? Не данас - а можда и никада. Опширније ... могућности су заиста ограничене само нашом амбицијом. Ако можемо да користимо један суперкомпјутер да симулирамо део мозга, замислите шта бисмо могли да урадимо упорном везом између хиљада рачунара који сви раде на истом пројекту.
Границе нестају
Како се рачунарска снага доступна дизајнерима игара повећава, постаће светови у којима проводимо своје време играјући се веће, сложеније и још непредвидљивије Ничије небо и будућност процесних игараАко још нисте чули за Нечије небо, промашите. Ова авантуристичка игра отвореног света постављена је тако да уводи нови стандард у процедуралној генерацији, тема која је дубоко занимљива чак и ако не ... Опширније како расту без нашег сталног уноса. Укратко, постаће више попут стварног света. То је била идеја иза Други живот, после свега.
Са ефикаснијом и ефикаснијом архитектуром не можемо рећи како ће ови виртуелни светови почети да изгледају. То је врло узбудљива мисао за индустрију игара!
Играте ли игре упорног света? Мислите ли да би вам се сложеније, напредније и дубље игре свидјеле? Да ли се плашите да ће немогућа технологија постати сензибилна и заузети свет? Поделите своја размишљања у наставку!
Број кредита: јијоматхаиддесигнерс путем Схуттерстоцк.цом.
Данн је садржајна стратегија и маркетиншки саветник који помаже компанијама да стварају потражњу и води. На данналбригхт.цом такође пише блогове о стратегији и маркетингу садржаја.