Реклама

Четврти зид је невидљиви зид који одваја публику од извођења, било да је то на сцени, телевизији, филмовима или видео играма. Разбијање четврти зид је када извођач брише идеју тог невидљивог зида и разговара директно са публиком. Овако Четврти зид, индие игра за Виндовс, добила је име.

Концепт, међутим, не утиче на играње. Оно што утиче на то се брка са нашим предоџбама о ономе што је могуће унутар 2Д окружење Топ 20 платформерских игара свих временаСа хиљадама видео игара, где почињете када желите да играте најбоље? Ево нашег дефинитивног водича о најбољих 20 платформерс свих времена. Опширније . Прекривање екрана или омотач је добро познати и уобичајени механичар играња, али шта ако бисмо могли манипулирати ефектом? Четврти зид у овом случају је играч који има контролу над тренутком пребацивања екрана.

Игра четвртог зида

Четврти зид игра је варљиво једноставна игра на платформи која има пуно више него што ћете прво схватити. Направио га је тим свињских окидача на Технолошком институту ДигиПен, и иако изгледа мало непристојан својом схемом боја или црном, белом и сивом бојом, игра ће вас увек играти од почетка до крај.

instagram viewer

четврта игра на зиду

Играте чаробњака који се као дете упушта у авантуру и читав живот проводи истражујући. То не значи да је ово еп Финал Фантаси- или Скирим-стела игра средствима. У ствари, појам времена који пролази третира се на једноставан и прилично леп начин. Кренули сте као млади дечак, када вас родитељи виде на путу, а кад стигнете до краја ви сте пуно старији и надамо се мудрији.

Четврти зид требаће само најискуснијим играчима између 15 и 30 минута да заврше. То је ако се не заглавите, несигурни у оно што требате учинити да бисте напредовали, у више наврата, као и ја. Чак и ако прођете кроз њега биће вам драго што сте га играли. Четврти зид је свакако искуство, и заразно у томе.

Једноставност персонификована

Четврти зид је једноставно колико и они долазе. Боје су искључене, а средишњи карактер је очит. Загонетке су тешке, али никада до те мере фрустрирајуће. Нема звучних ефеката, уместо тога постоји звучна подлога која на киселини звучи као Јеан Мицхел Јарре. Ствара расположење и савршено ухвати атмосферу.

Мишљење ван кутије

прегледи четвртог зида

Да успе у томе Четврти зид мораћете да размишљате изван оквира, буквално и фигуративно. Једном када дођете до горњег екрана, добијате могућност да контролишете своје окружење укључивањем или искључивањем превртања екрана. Лик чаробњака, који сте постали, сада има прилику да контролише његов напредак кроз игру. Или бар то урадите једноставним притиском на тастер 'Цтрл'.

Иза ове тачке стално ћете наилазити на препреке које је немогуће прећи без помоћи пребацивања екрана. Постављањем себе на тачно право место пре притиска на „Цтрл“ у суштини сте у могућности да скренете околицу у вашу корист, омогућавајући сигуран пролаз лику чији је живот сада у вашем руке.

Наћи ћете се против адекватних препрека, укључујући токове лаве, плутајуће платформе и проблематичне свиње (али не оне лопове из Љуте птице 5 разлога љутих птица је тако проклето заразноМоје име је Даве Паррацк, 34-годишњи сам слободни писац из Енглеске и имам проблем. Овисник сам о игрању Ангри Бирдс. Закачени на катапултирање перјаног оружја за масовно уништење у самозадовољне свиње ... Опширније ). Све вам је представљено без икаквих упутстава или водича. Игра је толико једноставна да инстинктивно знате шта треба да радите. То је само случај успевања.

четврта игра на зиду

Вредан труда

Можда се питате да ли је све то вредно труда. Да ли вам смета играње игре која ће само мало опорезати вашу сиву материју? Ако сте Зов дужности наказо и стварно баш попут пуцања говна од људи, онда можда и не. За све нас, којима не пада на памет да размишљају изван оквира и да се повремено укључе у мало решавање проблема, Четврти зид вреди труда.

Доживео сам неколико техничких проблема с падом игре, али ништа што се показало као велики проблем. А тада сам прилично напорно опорезовао свој препуни лаптоп. Једноставно задовољство које сам стекао из игре значило је да сам тек једном покренуо програм и наставио са последње тачке чувања.

Закључци

Четврти зид је једина игра коју сам икада играо у којој пад са велике висине може бити кључ за напредак, а не акција која ће довести до неправовремене смрти. И постоји нешто прилично очаравајуће у тој промени правила која обично управља механиком платформи.

Ово је једна од оних индие игара која би, када се посматра као колектив са другим иновативним индие играма, требало да почне да мења индустрију игара изнутра. Мала иновација и искра креативности могу дуго напредовати. Само бих волео да сам смислио концепт који стоји иза Четврти зид први.

Даве Паррацк је британски писац са фасцинацијом за све ствари. Са преко 10 година искуства у писању интернетских публикација, сада је заменик уредника у МакеУсеОф-у.