Реклама

Пре неколико дана Валве је дебитовао нова функција, омогућавајући моддерима да наплаћују Скирим модс 4 Скирим модова загарантована да удахну нови живот у игруАко сте ставили оно што сматрате довољно је да учините са Скиримом, али осећате као да вам у животу недостаје рупа ако се не играте, заиста бисте требали ускочити и уживати у неком ... Опширније преко Стеам-а. Заједница за ПЦ игре била је узнемирена. Срећом, Бетхесда се предомислила, најављујући да се модс више неће наплаћивати због играчких грешака, али то у ствари није била тако лоша идеја.

Најдраматичнији гласови у ПЦ играма тврде да би плаћени модови убили сами дух модне заједнице и да се Валве „претворио у зло.“ Много људи престаје са тим, али врло несретан. Јуче, Габе Невелл, директор Валве-а, урадио је отворена питања и одговори на Реддиту да покуша да реши неке од притужби на нову услугу. Како је рекао:

У четвртак сам летео из ЛА-а. Кад сам слетио, добио сам 3.500 нових порука. Хммм. Изгледа да смо учинили нешто да разљутимо Интернет. "

instagram viewer

Док су питања и питања прерасла у масовно депонирање, Невелл је добио прилику да каже неке прилично занимљиве ствари о својим разлозима комерцијализације модова. Постоје ваљани разлози да се настави монетизација модом и она је можда дугорочно била врло позитивна. Видећемо да ли ће се ово поново појавити у будућности, али погледајмо шта би могло бити.

Вредност новца

Дакле, које би предности монетизованих модова биле на првом месту? Па, постоји неколико главних предности о којима вриједи разговарати.

КА / Тестирање

Прво, ту је пољски. Модови су хоби пројекти, што значи да људи раде на њима из страсти, жеље за престижем и других неновчаних подстицаја са могућношћу да једног дана одђу на посао.

Нажалост, тестирање и отклањање погрешака за видео игре је један од најне захвалнијих задатака икад измишљених. Врло мали број модерира спреман је да проведе своје слободно време радећи на оваквим мучним мукама.

Резултат тога је да су многи модови буги, често не раде са другим популарним модовима и обично их је тешко инсталирати. У случају Скирима, основна игра је већ напуњена грешкама, јер је кодна ознака Елдер Сцроллс грозан неред. Модови само погоршавају ствар.

Да су модови могли бити профитабилни, креатори популарних могли би напустити свакодневне послове и посветити им више времена или чак запослити људе да раде тестирање на њима. У сваком случају, топ модници би постали много полиранији.

Садржајна лествица

Друго, постоји скала. Тешко је окупити људе око заједничке визије. Свако има своје идеје, а ако им се не исплати, хобистима је више исплативо да напусте и раде на нечему самостално - као резултат, већину модова израђује један до два мушка тима.

Нажалост, ово озбиљно ограничава оно што је могуће да се створи. Модови могу радикално променити сама природа игре 5 најтежих Минецрафт модова пронађених на мрежиЗанимљива ствар у вези са Минецрафт-ом је могућност да га репродуцирате на свој начин. Међутим, понекад већ успостављена правила игре једноставно нису довољна. Срећом, неколико Минецрафт ентузијаста је узело ... Опширније , али мало их је. Зашто? Јер врло је мало екипа од једног до два човека добро у уметности и програмирање и гамеплаи десигн и гласовна глума. Као резултат тога, постоји само неколико модова који су добри у свим тим областима.

Постоје модуси који су успели некако да држе тим довољно дуго да направе велики, разноврстан садржај, али њих је мало и далеко између њих. Најбољи пример који се могу сјетити је Црна Меса, што је лудо импресиван римејк ремаке оригиналног Халф Лифе-а. Међутим, тек је пола завршено и развија се за десет година.

Задржати велики тим који ради на истом пројекту довољно дуго да се доврши, заиста је тешко. Ово је још један проблем који би био решен способношћу да зарађује и запосли тим.

Моддинг Тоолс

Ово би имало потенцијал да отвори пуно више игара за моддинг. Тренутно само прегршт игара Како додати модове у Симс 4 и најбоље модове за пробатиСимс 4 укључује снажну моддинг подршку. Амбициозни креатори већ стварају нове моде, пребарушане фризуре, модове играња и још много тога, како би побољшали своју игру. Опширније активно прихватају модинг заједнице. Већина, укључујући класике попут Деад Спаце и Масс Еффецт, не пружају апсолутно никакву званичну подршку за модингирање корисника.

Тренутно, нема стварног подстицаја за програмере видео игара да стварају висококвалитетне алате за модирање корисника, тако да их углавном нема, а изгледа да ће тако остати, бар за сада.

Према Валвесовој шеми, творац игре би смањио продају модова. Ако продаја модова почне, можете се кладити да ће ваш доњи долар много више програмера почети да нуди алате за модинг само да би донели тај новац. Бољи алати за модовање значили би више модова за више игара и више могућности за заједницу да старе наслове буду у току са графикама, уметничким модовима и побољшањима играња.

То би такође унело више талента. Постоји много сјајних модних модери који се никад нису упустили у њега, јер њихове омиљене игре то не подржавају. То је имало потенцијал да то промени.

Праведност / конкуренција

Коначно, постоји основно питање правичности. Када модови достигну критични праг успеха, углавном их клонирају велике компаније. Изузетно популаран ТФ2 компаније Валве заснован је на моду заједнице Теам Фортресс, који се вратио у данашњи дан.

Дота 2 и Леагуе оф Легендс (као и све остале МОБА Ново за МОБА-е? Ево како сазнати који је за васАко последњих неколико година не играте испод камена, ухватили сте се за МОБА жанр игара или сте бар чули за њих. Док има прегршт ... Опширније ) индиректно су базирани на Аеон оф Стрифе, мод / мап за Старцрафт.

Велике компаније попут Валве и Риот игара имале су новца за производњу полираних верзија тих искустава које су биле много популарније од оригиналних модова. Оригинални мододери често су заостали и ретко су видели повратак својој великој, успешној идеји.

А сад, замислите да ли би модери могли наплатити новац за свој рад. Одједном, они би имали приходе које могу уложити за раст свог тима, рад на пројекту пуно радно време и плаћање бољег садржаја. Модери би могли своју добру идеју развити у сјајном искуству, без преласка на контролу над великом компанијом.

Теам Фортресс Еверитхинг

Ово не би било прво родео садржаја које је створио Валве. Теам Фортресс 2 омогућава корисницима да продају своје оружје, капе и други садржај, а Валве смањује сваку продају. Дота 2 то такође ради.

Садржај креиран од стране корисника може се купити у продавници, трговати га или наћи насумично. Резултат тога је да у случају ТФ2, иако је Валве коначно престао да производи садржај за игру, игра има користи од непрекидног тока новог садржаја.

Такође је добро урађено и играчи и креатори садржаја Виртуелни светски милионери: обогаћивање дигиталног тржиштаКолико милионера из виртуалног свијета ће бити на будућем дигиталном тржишту? Који су највећи играчи и да ли је то све будућност или фад? Опширније - произвођачи артикала у просеку су зарађивали, око 15.000 долара прошле године. Сада, Валве жели да унесе исту такву динамику у сваку игру на Стеаму. Габе Невелл изричито доноси упоређивање током његовог К&А:

„Са Стеам радионицом већ смо стигли до тренутка када заједница плаћа своје омиљене сараднике више него што би остварили да раде на традиционалном програмеру игара. То видимо као заиста добар корак.

Опција да су МОД програмери добили плату изгледала као добро продужење тога. "

Нису ентузијастични ни запослени у Валвеу. Гарри Невман, творац познатог ХЛ2 мод-а „Гарри'с Мод“, који је од тада претворен у комерцијалну игру на Стеаму, излазе у корист промене, иако има неке резерве у вези с имплементацијом.

Растући болови

Није тешко разумети зашто су се људи узнемирили због промене. Сви трошкови система били су видљиви унапред. Предности су биле апстрактније и требаће времена да се остваре. Људи су гледали модне садржаје који су раније бесплатни, а коштали су новца.

Амбициознији и углађенији садржај који би тај новац финансирао требало би да траје месецима. Боље модирање алата могло би потрајати годинама. Ово би била дугорочна инвестиција од Валве-овог дела, и она која је постављена да у кратком року произведе неке свађе.

На пример, било је проблема људи који краду бесплатни модни садржај и продају га. Невелл верује да је то привремени проблем који једноставно захтева више рада у заједници, и склон сам да се сложим. Ово је једноставно питање правилне модерирања садржаја и нешто што ће се вероватно решити у року од неколико недеља.

Постављало се и питање како да откријете ИП проблеме за модове који су изграђени преко других модова. Тај је мало замршенији, али далеко од спектакла.

Веће питање представљала је 75-постотна надземна цифра. Валве је требало да преузме око 30% сваке продаје (тхе исти рез као што Аппле узима из продавнице). Недостајућих 45% је тарифа коју је преузео програмер оригиналне игре, што би у овом случају била Бетхесда.

То је било очигледно неправедно, али такође би било неисплативо. Ако се та цифра процени превисоко, умањила би подстицај за модере да развију висококвалитетни садржај и дугорочно би коштала новац Бетхесде.

Ово је требао бити пилот програм, а трајао је само неколико дана. Једноставно није било времена да се притисци на тржишту изједначе, тако да се не говори да ли су те цене заправо оно на чему ће тржиште дугорочно подмирити.

Шире жалбе

Поред Валве-ове имплементације и раних болова, неки људи имају опћенитије приговоре на саму идеју продаје модова. Видио сам како се изнова и изнова појављују неколико тачака док сам читао огромну количину дискусија које је ова промјена изазвала. Желео бих да одвојим тренутак да оповргнем неке од најчешћих.

"Ово уништава дух модерне заједнице."

У последњих неколико дана много се прича о модној заједници, и о сарадњи, добронамерној несебичности. Свакако, неки кажу да би увођење опције модерима да наплаћују уништило ту културу и отерало људе из индустрије.

ТоталБисцуит то прилично добро оповргава у свом недавном видеу на ту тему, који је итекако вредно погледати.

Цитирам директно:

„Да ли лично верујем да би модери требали бити плаћени за свој рад? Верујем да би сви требали бити плаћени за свој рад, и не верујем да би икада требало очекивати да неко треба бесплатно да ради. Пуно је цитата од људи који кажу: „Не, модинг је свети хоби, увек би требало бити о томе страст, то би требало бити у вези са уметношћу, никад не би требало да буде плаћено. “Коју сам увек проналазио смијешно. […] Очекивање да се моддинг врши бесплатно, по мом мишљењу, заснива се на историји чињенице да до овог тренутка људи нису могли лако платити модинг. "

За себе бих рекао да је најсвечанија врста уметности коју знам је музика која се може кретати људи на дубок и интиман начин - ипак, нико не сугерира да сви музичари морају бити аскети монаси. Сви прихватају да музичким произвођачима треба платити за посао који обављају. У музичкој индустрији још увек постоји права страст и креативност, а увођење новца изгледа да је није уништило.

Исто важи и за индие гаминг - увођење финансијских платформи попут Кицкстартер, Стеам Греенлигхт и Хумбле Бундле било је добро само за индустрију. Да се ​​новац за новац не би могао зарађивати на индие играма, многи од најбољих наслова једноставно не би постојали. Монумент Валлеи коштао је 1,4 милиона долара за развој. Нико то неће учинити бесплатно.

„Ово ће привући програмере софтвера и избацити законите моддере.“

Ако у продавници Андроид апликација потражите готово све и прођете поред прве странице резултата, прилично се брзо налазите у паклу лопате; бескрајно море благих варијација на истој неквалитетној апликацији или игри. Да су модови постали профитабилни у развоју, сигурно бисте видели огромну експлозију садржаја са најмањим напором који ће толерисати критеријуми за модерирање продавнице; вероватно углавном оружје и коже.

Овде контрааргумент је да то не би био толики проблем. Модерне платформе за дистрибуцију садржаја су добре у рангирању висококвалитетног садржаја изнад софтвера. Андроид продавница апликација је савршено употребљива, упркос томе што је 99% лопатара. Исто би вероватно важило и за Стеам. Нико вас не присиљава да потрошите 99 центи за поновно уклањање мача, а већина корисника то једноставно не би имала.

„Модови су грешни - корисници не би требали да плаћају новац за садржај који можда не функционише.“

Ово је компликовано, јер је бар део онога што се овде догађа је да модови нису баш углађени, што ствара многа питања везана за компатибилност. У свету у којем би се већина главних модова могла развити са КА тимовима, могли су да крену у проблеме да се увере да раде са стандардним популарним модовима.

Међутим, овде постоји легитимна поанта да је тешко добити садржај развијен од стране различитих тимова за исте игре како би заједно радили потпуно неометано. То је било мало вероватно сваки комбинација модова које можда инсталирате исправно би радила. Очито ће постављање више модуса тоталне конверзије један на другог створити проблеме, а било је и много суптилних ствари које могу поћи по злу, чак и са наизглед неповезаним модовним садржајем.

На неком нивоу, то је било само нешто што је требало схватити као "цаваторског емптора", и имплицитно коштати цене трошкова. То је несрећна чињеница о технологији, али нисам чуо добар аргумент да је то сховстоппер. Валве има 24-сатни период поврата новца за модове, а то звучи тачно. Ја бих то могао мало проширити као показивање добре вере, али то се чини као генерално право решење овог проблема.

„Модери имају тенденцију летења по ноћи и дугорочно не могу пружити добру техничку подршку.“

Ова се жалба јавља доста, јер је Валве (из очигледних разлога) одбио пружити техничку подршку за те модусе, позивајући кориснике на саме моддере. И корисници се жале, модери су брзи људи који су могли нестати у било којем тренутку, препуштајући своје модове на милост будућим ажурирањима игара, а њихови корисници се не обраћају.

Мој једини одговор на то је да се то односи и на индие играње и тамо никада није био проблем. Креатори популарних модова поседују вредан производ и подстицали би их да своје кориснике не остављају на ветру. Доста индие игара долази до комбинације подршке за програмере и решења у заједници. Претпостављам да би ситуација са модима била слична.

„Не желим да платим мод.“

Ово осећање се појављује изненађујуће често, обично у облику „зашто бих морао да платим нешто што је некада било бесплатно? " Ово је освежавајуће време, али није баш племенито осећања. „Радије не бих потрошио новац“ није морална позиција толико самоиницијативно. Сумњам да је то оно на што се заправо своди мноштво реакција.

Модери раде напоран посао и заслужују да им се плати. Чињеница да они више нису артефакт мутног правног статуса модова, него било шта фундаментално о послу који модери раде.

Што се мене тиче, бољи садржај за више новца је готово увек добитак. Волим игре и волим модове. Видјети како се обоје побољшавају, било ми је врло узбудљиво и разочаран сам што програмери сада неће бити плаћени за то.

Не бојте се Модпокалипсе

У овом одговору на питања, Габе Невелл је изразио оптимизам да ће се, након што превлада почетно узнемирење, плаћени модови памтити као позитиван потез за игре. Испада да, није у праву.

„Наш циљ је да учинимо моддинг бољим за ауторе и играче. Ако нешто не помогне у томе, изгубиће се. Тренутно сам оптимистичнији да ће ово бити добитак за ауторе и играче, али увек ћемо водити податке. “

Лично мислим да је био у праву. Неколико година од овог тренутка, након што смо се поново обратили плаћеним модовима и све су болнији проблеми, већ мислим да ће сва ова контроверза размишљати сасвим другачије.

Шта мислиш? Изнервиран? Узбуђени? Још није сигуран? Дискусија започиње у коментарима!

Писац и новинар са северозапада, Андре је загарантовано да ће остати функционалан до 50 степени Целзијуса, а водоотпоран је до дубине од дванаест стопа.