Реклама

Диабло 3, Близзардова дуго очекивана акција-РПГ, био је врло разочаравајући наслов за многе играче 4 ствари које ме јако нервирају око Диабло 3 [МУО Гаминг]Прошле недеље смо разговарали о Диабло-у 3, и неким невероватним стварима које волим у вези с тим. Ове недеље мораћу да умочим ножни прст у тамну страну. После свега,... Опширније . Док не грозно, игра није успела да испуни очекивања која је поставио њен вољени претходник. Тачније, оригинална верзија Диабло 3 није пружила сјајну пљачку и лудо пузање из тамнице за којим су играчи жудели.

Просечни програмер би одустао и почео је да ради на Диабло 4, али Близзард није просечан програмер. Уместо тога, компанија је постепено прерадила наслов у настојању да га спаси. Многе промене искрено су пропале, али сада је објављена огромна нова закрпа као претходник ширења Реапер оф Соулс. И знаш шта? То је оно што би игра требало да буде објављена.

Лоот 2.0

Многи новинари преузели су назив новог закрпе "Лоот 2.0", а назив мислим да је нетачан. Плијен је само једна од многих ствари које је закрпа промијенила. Али пошто је привукао лавовски део пажње, прво разговарајмо о томе.

instagram viewer

У пљачку су унесене две веома важне промене. Прво, рандомизација предмета је драстично измењена и побољшана. У оригиналној игри, у којој је била аукцијска кућа, пљачка је била толико случајна да је проналазак надоградње за ваш лик готово немогућ. Ово је требало да подстакне играче да користе аукцијску кућу, али је исто тако уништило узбуђење проналажења страшног новог мача или невероватног огртача чаробњака.

диабло3-1

Патцх 2.0 је променио ролл плочице тако да је оно што добијете вероватније да ће бити погодно за вашу класу, а распон статистика за сваку ставку је сужен, што надоградње олакшава. Бацање легендарних предмета са грозном статистиком, уобичајени призор у 1.0, ствар је прошлости.

Друго, Близзард је легенди додао неки зачин дајући им многе лепе моћи. Убрзо након закрпе, мој Барбар је пронашао амулет под називом Тхе Хаунт оф Вако који рађа два клона у сенци када омамим непријатеља. Још боље, клонови добијају насумичне копије вештина мог лика. Понекад имају набоје, понекад користе бачено оружје итд. Они такође носе огромно оружје и подсећају ме на демона у сенци из Гаме оф Тхронес.

Лоот је сада све што би требало бити у ацтион-РПГ Топ 5 алтернатива Диабло 3 [Гаминг]Диабло 3 је нестао. Игра није свима пријала. Неки играчи сматрају да то не одговара наслеђу Диабло франшизе, док други само полудеју на ДРМ. Ако сте у ... Опширније . Занимљиво је, често нуди надоградњу и вероватно ће помоћи вашој настави. Реквизити за Близзард; коначно су поправљени плијен.

Никад више не трчите нормално

Иако је проблем у Диабло 3 1.0 био проблем, постојао је још један огроман проблем који је постао разлог што сам престао са играњем. Шта је то? Потешкоћа!

Игра се користила за четири начина потешкоће, сваки закључан иза завршетка кампање у претходним потешкоћама са сваким ликом. Играч који је желео да игра на Инферну са свим класама морао је да победи кампању двадесет пута! Још горе, кампања за искусне играче није била изазов до пакла, трећег степена потешкоћа.

Ово је досадно. Ох, досадно. Напустио сам игру јер нисам схватио да је свака класа ликова везана за своје тешко напредовање, а када сам сазнао ролањем новог чаробњака, једноставно нисам могао да га преузмем. Нисам хтео да поново водим кампању у уморно досадним Нормалним потешкоћама.

диабло3-2

Сада је то нестало Да. Нормално, ноћна мора, пакао, пакао; Све је нестало. Они су замењени Нормалним, Хард, Екперт, Мастер и Тормент (који је сломљен у шест слојева). Мастер откључава када победите кампању, а Тормент се откључава на нивоу 60. Нема других ограничења.

То значи да можете прилагодити потешкоће тачно нивоу који вам је пријатан. А награде за то су велике. На Екперт играчима се добија 100% више злата и 100% више КСП-а, а та стопа награда може се повећати на 1600% (да, са две нуле) на нивоу Тормент ВИ, апсолутно највећем степену тешкоће у игри.

Нема више потребе за безумним клањем безопасних чудовишта. Игра је увек изазовна и награде ти јер гураш границу својих способности.

Вредне функције на мрежи

Диабло 3 био је окружен контроверзом и пре објављивања због обавезног повезивања на мрежи. Омогућавање игре доступном ван мреже у овом тренутку није опција, али Близзард барем може учинити да се осећа корисним, а нове закрпе крећу се у том смеру додавањем Цланс анд Цоммунитиес.

Кланови су групе само за позиве, које у суштини функционишу као цех у Ворлд оф Варцрафт. Постоје заједнички разговор, огласна табла и попис. Чланови клана такође могу видети остале у отвореним играма на екрану за избор знакова, што знатно олакшава скакање у мулти-плаиере.

диабло3-3

Заједнице су јавне групе са сопственим ћаскањем, огласним плочама и пописом играча, али играчи нису аутоматски се повезује на цхат са заједницом када се игра покрене, а играчи се могу придружити вишеструким Заједнице одједном. Многи се фокусирају на часове или модове игре (попут Хардцоре-а), тако да делују као место где играчи могу да пронађу играче истомишљеника или затраже савет.

Ове функције не постављају Диабло 3 у пару Пут изгнаника Патх оф Екиле је бесплатна и заразна алтернатива Диабло ИИИ [МУО Гаминг]Упркос обарању једнодневног рекорда продаје ПЦ рачунара, на 3,5 милиона, осјећам се као да се Диабло ИИИ показао као мало флопа. Игра је имала каменит ... Опширније лигама и догађајима у заједници, али то је огроман корак у правом смеру и олакшава сарадњу пре него посао.

Ребалансирање класе

Још једна велика промена коју је Диабло 3 направио у односу на свог претходника може се наћи у систему вештина. Док је Диабло 2 имао стабла вештина без могућности поновног навођења, Диабло 3 има слотове вештина и омогућава играчима да их поново прегледају у било које време (осим када се вештина поквари).

Ово би требало учинити игру мање фрустрирајућом, и у мјери у којој се слажем са Близзардовим приступом. Док ја волим Неумољиво, масовно стабло вештина Ексиле 5 најбољих савета за пут новаца у егзилУ овом видеу објашњавамо пет савета које апсолутно свако, па чак и комплетни РПГ почетник, може следити да би постао бољи у ПоЕ-у. Опширније , Такође волим да могу да скочим у Диабло 3 и потпуно променим свој карактер ако ми није досадно оно што намеравам. Међутим, сваки једноставан систем вештина захтева да се расположиве могућности прецизно уравнотеже. Ако нису, сви ће одабрати један „најбољи“ избор. А Диабло 3 1.0 није био добро уравнотежен.

диабло3-4

Близзард је ово решио огромним променама у закрпи 2.0. Ја првенствено играм варварску, па ћу као пример употребити вештину из класе, која се зове Нервес оф Стеел. Ово је повећало оклоп за 100% ваше виталности, што је било смешно добро, посебно за играче који нису напредовали до краја и пронашли или купили невероватну опрему. Сада је то 50% ваше виталности, нерф који чини вештину лепом, али више није очигледан муст-хаве за варваре којима треба опстанак.

И то је само једна пасивна вештина. Готово свака вештина у игри за сваки разред је на неки начин измењена, потресајући градње класе и чинећи више опција одрживим. Надам се да ће Близзард наставити да уводи овако драматичне промене у настојању да уравнотежи мета-игру.

Закључак

Диабло 3 2.0 се увелико разликује од игре при издању. Игра је изазовнија, кориснија, боље избалансирана и лакше се игра са пријатељима. Играчи би реаговали знатно другачије да је Диабло био у овом стању када би дебитовао.

А ово је само врх леденог брега. Надолазећа експанзија такође ће додати бескрајно поновљив начин авантуре, нову класу, десет нових нивоа, нове ставке и нови чин кроз који ћете играти. Ако је дизајн експанзије паметан као патцх 2.0, Диабло би још једном могао да постане златно дете акције-РПГ-ова.

Маттхев Смитх је слободни писац који живи у Портланд Орегону. Такође пише и уређује за Дигитал Трендс.