Реклама

Предрагоцјен. То је био једини придев који се користио за описивање детета које показује природни талент који одмиче од нормалног. Касније генерацијски скок, нисам толико сигуран да ли реч има значење које је некада користила. Чини се да сваки други малишани ових дана показују природну сличност са дигиталним стварима. Дакле, лако је претпоставити да ће се они понашати на рачунару док риба одводи у воду.

За просечно дете (нећу да причам о неком таквом) Лим Динг Вен овде, мада ћу користити његову симпатичну фотографију као сличицу), рачунари и паметни телефони су забавно оруђе. Образовање долази много касније. Узбуђивање детета око програмирања може потрајати, јер логици треба мало времена да се развије. Машта и креативност стижу први. У томе лежи срж ових десет алата... користећи креативне алате за узбуђење деце у програмирању.

Само да илуструјем потенцијал креативног учења који би требало да помогне у гашењу ватре, ево вам ТЕД Разговор Цонрад Волфрам. Мало неповезано, али гледајте то како бисте схватили зашто деца (једном, и ви и ја) губите интересовање за математику. То ће такође објаснити снажну потребу да се уклоне упутства из њихових крутих правила и баце их у стварни свет и свакодневни живот. Он се залаже за коришћење програмирања за подучавање математике. И на тај начин, учините то забавнијим, уместо да их форсирате да науче неку тему.

instagram viewer

10 алата који би требали помоћи при креативном учењу програмирања

Од игара до програмских алата, од логике до интуиције, узмимо десет алата који би требали помоћи да се покаже да програмирање није све о функцијама и петљама. Ово су часна спомена (ограничена на десет програмских алата).

програмирање за децу

Научите цоол ствари о: ЈаваСцрипт

Црунцхзилла Цоде Монстер дизајниран је за децу (Грег Линден, који је желео да његова деца науче програмирање). Некако је попут уређивача ВИСИВИГ без рукава с једним окном за код, а другим окном за преглед онога што код ради. Коди чудовиште на врху је љубазан огреботник који води све људе из једне часове у другу. Укупно има 59 лекција. Морате наставити да кликнете на балон за говор да бисте прешли са једног на други. Лекције почињу лако и интерактивне су. Уводе се променљиве и параметри, а шарени објекти попут кутија и дрвећа стварају се са ЈаваСцрипт кодом. Грешке се такође хватају и објашњавају. Цоде Монстер спрема на којој сте лекцији, тако да можете зауставити било када и вратити се касније. Све док се вратите на исти претраживач на истој машини, враћаћете се на лекцију.

Шта би дете могло да воли: ЈаваСцрипт са леве стране да, али једноставна графика се ствара са десне стране као да је 'магија'. Клинац који учи програмирање само се мора играти са кодом да би видео тренутне шарене резултате с десне стране.

дечије програмирање

Научите цоол ствари о: Контролишите структуре у програмирању уз помоћ основних типова података попут ријечи, листа и низова.

Лого је један од најстаријих образовних програмских језика. Настала је 1967. године за потребе образовања и може се користити за подучавање основа рачунарске науке. Познато је по примени Графика корњача. Од својих раних дана, он се развио и развио у различите верзије за све оперативне системе. На примјер, Елица је Виндовс имплементација која Лого напредује у подручја 3Д анимације. Академија корњача је добар извор за учење неких руку с овим функционалним програмским језиком. Постоје многи ресурси попут Туртле Лого и ФМСЛого ући у

Шта би дете могло да воли: Подучавање корњача помоћу команди за кретање и локацију цртати основне облике и графику линија.

Научите цоол ствари о: Визуелна интерактивност без учења синтаксе програмирања.

Не можете се расправљати са 3 000 000 документованих пројеката. Сцратцх има светску заједницу која се може похвалити и у томе лежи богатство учења. Помоћу Сцратцх-а можете да креирате интерактивне приче, анимације, па чак и игре. Ево, дозволите да вас усмерим на претходни дубински поглед у Сцратцх Како научити децу програмирању од нуле! Опширније и само зашто деца то воле.

Шта би дете могло да воли: Обим за замишљање ствари без учења компликованих програмских концепата. Само повуците и испустите сприте.

дечије програмирање

Научите цоол ствари о: Објектно оријентирани концепти с програмибилним скриптама.

ЕТоис је сличан Сцратцх-у по томе што је медијски обогаћен визуелним алатом за креирање цоол компјутерских програма. Идеја пројекта је подстицање креативног и критичког размишљања. ЕТоис се покреће као самостални програм и такође у прегледачима (са додатком) на свим платформама. ЕТоис је глобално проширив јер је доступан на неколико језика и отворен је. Занимљиво је да је први пут развијен у Аппле-у и универзално се користи у пројекту Оне Лаптоп пер Цхилд.

Шта би дете могло да воли: 2Д и 3Д графика подржана текстуалним датотекама, сликама и звучним датотекама која се могу учинити интерактивном и комбинованом уз помоћ једноставних скрипти.

дечији програмски алати

Научите цоол ствари о: Програмибилне скрипте и начин на који програм тече из једног корака у други.

Ватербеар је недавни развој, а инспирисао га је Сцратцх. Слично је Сцратцх-у по свом визуелном приступу за повлачење и испустање објеката (блокови скрипти) и разумевање тока програма. У току рада, генерише ЈаваСцрипт, али дете не мора да зна синтаксу. Дете мора да обезбеди логику преко параметара како би саставио блокове програма. Једна од разлика са Сцратцх-ом је та што је окружење за учење прегледач уместо окружења за преузимање. Ватербеар још увијек није полиран (пре-Алпха), али ако тражите алтернативу Сцратцх, вриједи покушати.

Шта би дете могло да воли: Превуците и испустите блокове скрипти у прегледачу. Блокови скрипти су описани на једноставном енглеском језику.

дечији програмски алати

Научите цоол ствари о:

Програмско окружење садржи забавни елемент са цртаним филмовима и анимираним ликовима. Пуна верзија је бесплатна за преузимање од 126 МБ и ради на свим верзијама Виндовс и Мац (са Виртуал ПЦ-ом). Сајт то најбоље изражава - Унутар анимираног света ТоонТалк-а изградићете и покретати све врсте рачунарских програма. Док учите како да програмирате суочити ћете се са изазовним загонеткама, исказати своју креативност, научити нове начине за решавање проблема и имати пуно забаве!

ТоонТалк верзија 3.0 је сада бесплатна.

Шта би дете могло да воли: Играјте се загонетке да бисте видели како се ствари граде на ТоонТалк-у.

Научите цоол ствари о: Начин на који најефикаснији начин решава загонетку развија структурирано размишљање.

Данас је вјероватније да ће дијете имати иПад у руци, а не лаптоп. Царго -Бот је заправо бесплатна иПад слагалица и логичка игра која је развијена на Цодеа. Морате „научити“ руку робота на платформи како да померате гомилу сандука кроз 36 различитих загонетки. Царго-Бот је више логика, а не чисто програмирање. Али ако успете (а то није лако), научит ћете пуно о структурираном размишљању. Сама Цодеа је препоручена апликација ако желите да сазнате о развоју апликација за иОС. То је инвестиција од 9,99 УСД која би требало да врати до знања, ако не ичега другог.

Шта би дете могло да воли: То је игра која учи програмирање без да дете то схвати.

Руби за децу [више није доступно]

дечији програмски алати

Научите цоол ствари о: Руби.

Ако желите да натерате своје дете да научи одређени програмски језик, Руби је добар избор. То је објектно оријентисан језик и већина веб апликација (нпр. Амазон и Твиттер) је такође кодирана са њим. То је једноставан језик, јер је синтакса релативно интуитивна и има мање командних позива. Ради на свим оперативним системима и бесплатан је. Такође постоји огромна заједница која предаје и учи језик. Туторијали, игрице и примери екранизације екрана требало би да буду чврста одскочна даска за одрасле и децу.

Шта би дете могло волети Како можете користити Руби за развој веб игара.

10 алата за узбуну деце о алатима за програмирање деца07

Научите цоол ствари о: Научите рачунарско програмирање на старински начин; разумевањем хардвера.

За оне који су дошли касно, Распберри Пи Шта треба да знате о почетку рада с Распберри ПиРачунар Распберри Пи је најновији у низу компактних мултифункционалних уређаја који се испоручују као баребонес пакет тако да крајњи корисници могу да користе хардвер за практично било који рачунарство који долази до... Опширније је рачунар величине кредитне картице који се може програмирати да се користи баш као десктоп рачунар. Развијено је као јефтино решење за подучавање рачунарских наука у школама. Распберри Пи је много занимљивих употреба Топ 5 невероватних употреба вашег Распберри Пи рачунараНедавно сам примио свој Распберри Пи након дугог чекања - и имам доста планова за то. Проблем је у томе што нисам сасвим сигуран који пројекат прво желим покушати. Док... Опширније и сваки дан заједница која стоји иза ње смисли роман. Распберри Пи платформа користи хардвер и софтвер отвореног кода и савршено је постављена за младе изузете умове да их искористе до грба. Али како се тренутно користи у школама? Сајт Распберри Фоундатион даје неколико трагова.

Шта би дете могло да воли: Како би било учење како програмирати за сат времена?

програмирање за децу

Научите цоол ствари о: Како програмирати робота и самим тим основе роботике.

РобоМинд је програмски и образовни алат са сопственим скриптним језиком који се зове РОБО. Компактан и једноставан језик не захтева претходно знање. Циљ програмирања је да се виртуелни робот креће по дводимензионалној мрежи и показује једноставне акције. Она учи полазника заједничким принципима програмирања који се могу применити било где. Доступан је као бесплатно преузимање за Виндовс, Мац ОС Кс и Линук.

Шта би дете могло да воли: Учење основа вештачке интелигенције и касније коришћење истих на роботима из стварног света, као што су комплети доступни из ЛЕГО Миндстормс НКСТ 2.0.

Подучавање деце како да кодирају и програмирају у великој мери је део образовања. За данашње друштво важно је да његови грађани науче да гледају ван удобности апликација и уређаја и разумију како они заиста раде. Знамо како да користимо рачунаре, али треба и да их програмирамо. Дакле, на коцки је сва иновација која се тек треба догодити. Како ово дубински Чланак ЦНН каже, да "рачунарска класа" не може обучавати дјецу да користе данашњи софтвер; мора да се ради о учењу деце да израђују софтвер за сутра.

Да ли се слажеш?

Саикат Басу је заменик уредника за Интернет, Виндовс и продуктивност. Након што је отклонио мразе МБА и десет година дуге маркетиншке каријере, сада страствено помаже другима да побољшају своје вештине приповиједања. Пази на нестали зарез из Окфорда и мрзи лоше снимке заслона. Али идеје за фотографију, Пхотосхоп и Продуктивност умирују његову душу.