Реклама

Немојмо да изрежемо речи: Валве је видљиво узнемирен нове слушалице Виртуал Реалити Валве & ХТЦ најављују нову ВР слушалицу за испоруку до Божића 2015Валве-ове нове ВР слушалице су најбоље што је свет икада видео. Да ли Оцулус има шансе? Опширније .

Виве, створен у партнерству са ХТЦ-ом, одликује се савршеним праћењем главе и два контролера, удобном резолуцијом 2160 к 1200 и ултра оштрим ОЛЕД екраном од 90Хз. Његово излази ове године, а нуди интерактивна ВР искуства која пружају трајни осећај физичке присутности на виртуелној сцени.

Да бисте схватили колико је добро праћење, погледајте овај видео запис „Галерија“, ВР игре која се игра на Вивеу.

Изазов виртуалне стварности у бесплатном гостовању

Виве је фантастичан. Међутим, ако прочитате рецензије прототипских слушалица које се муче, то почнете примећивати једна конкретна жалба непрестано искаче.

Вентуре Беат:

„Током свог суђења прототипу, носио сам каиш како не би спутавао свежањ каблова - и сад кад размишљам о томе, Валве мора да има некога ко је ходао са мном како би се увјерио да нисам путовао преко било каквог залеђа који сам створио док сам се кретао около соба. "

instagram viewer

ПЦ МАГ:

„Будући да је потпуно интерактивно искуство у шетњи, морате да очистите намештај из средишта собе и покушате да не путујете преко кабла који се враћа назад ка ПЦ-у.“

Гизмодо:

„А то је вероватно главна слаба тачка ХТЦ Виве-а. То је као Матрица у томе се осећа стварно, али и зато што сте повезани у рачунар помоћу кабла који излази са задње стране главе. То ће повремено ограничити ваше слободно кретање и понекад (али не често, по мом искуству) опасност од окидања. То није а врло велики проблем, али свеједно приметан. "

слушалице-640к260

Нешто од тога је што су слушалице прототип са пет каблова (потрошачка верзија треба да има само један, комбиновани УСБ и ХДМИ кабл који повезује слушалице са рачунаром). Међутим, чини се да је проблем важан за жичане слушалице који вам омогућавају да слободно шетате Погледајте нас испробајте залив Оцулус Рифт Цресцент на ЦЕС 2015Оцулус Рифт Цресцент Баи је потпуно нови прототип који показује узбудљива побољшања у технологији виртуелне стварности. Испробали смо га на ЦЕС 2015. Опширније . Каблови су опасност од окидања, а такође су и врста ударца. Они вас спречавају да свој ВР уређај избаците из собе, још мање из куће.

Ово ће постати већи проблем јер почнемо да користимо ВР као основни интерфејс за наше оперативне системе.

Нисмо имали рачунаре јако дуго пре него што смо пожелели мобилну верзију искуства (лаптопове, паметне телефоне и таблете). ВР ће бити на исти начин, посебно када почнемо да интегрирамо значајке проширене стварности дуж линија Мицрософт ХолоЛенс 8 употреба у стварном свету за Мицрософт ХолоЛенсМицрософтов ХолоЛенс је цоол, али за шта ћете га заправо користити? Отрцавамо најузбудљивије могуцности. Опширније .

Нажалост, испоставило се да је искључивање ВР слушалица са рачунара главни технолошки изазов, а онај који још увек не знамо како да решимо. Постоје, међутим, две перспективне технологије на хоризонту које могу помоћи у решавању проблема.

Решење бр. 1: Стреаминг рачунара

стеамлинк

Један очигледан приступ програму је да на рачунару користите виртуелни свет, а затим направљене слике преусмерите на слушалице преко ВиФи (попут Стеамлинк, која преноси игрице са рачунара на телевизор). Проблем са овим приступом је латенција. У виртуелној реалности желите да смањите одлагање између померања и гледања тог покрета који се одражава на екрану. Слатко место је углавном уговорено да траје мање од 20 милисекунди.

Савремени стреаминг видеа може се спустити до једне милисекунде кашњења, што је одличан почетак. Нажалост, некомпримирани видео проток од 90 Хз 90 Хз износи готово 8 гигабита у секунди података. Потрошачки ВиФи рутери могу поднијети око 100 мегабита. Чак су и најфинији индустријски рутери максимални око 800 мегабита, осам пута мање него што је потребно. Да бисте то исправили, слике морате да стиснете пре него што их пошаљете. Процес компресије и декомпресије додаје 80 мс кашњења, које воља разболи се.

Постоји неколико могућих решења за овај проблем:

Побољшања пропусне ширине

Један од приступа је покушати повећати пропусни опсег који је доступан. 5Г мреже, које би требале да буду доступне за пет година, могу да омогуће брзину од око један терабит у секунди, што може да користи футуристичке 8К ХМД без компресије. У ближем термину, Ли-Фи (Интернет технологија заснована на брзо пулсирајућим ЛЕДС) могла би омогућити брзине преноса од 10 ГБ / с при врло малим латенцијама, што би омогућавају бежичне верзије ВР слушалица тренутне генерације у наредних неколико година, мада та технологија није доступна потрошачима још.

Ово је вероватно најбоље решење проблема, али потрошачима неће бити доступно најмање годину или две, може бити скупо, а резолуција ће вероватно заостајати за жичним слушалицама највишег краја све до исправних 5Г мрежа стићи.

Лоцал варпинг

Сложенија опција би била да прихватите 80-одстотно кашњење и покушате да га исправите након чињенице, тако што ћете стару слику окренути на нови положај главе. Ово још увек ствара одређено заостајање у улазу, али не и мучнину са кретањем главе.

Стандардни приступ овој врсти проблема је асинхрони временски преклоп, који сакупља податке са рачунара и подешава их помоћу малог ГПУ на слушалицама за приказ старе слике из нове перспективе, омогућавајући тако да се слушалице флуидно ажурирају упркос великом кашњењу.

На почетку црвенило, ово звучи као чаробни метак. Нажалост, постоји неколико великих улова. Да цитирам Михаела Антонова, Оцулус-овог истраживача,

„Позициони судац је један од најочитијих артефаката који има само оријентацију. Када померате главу, само се додатна ротациона компонента одражава на АТВ генерисаним сликама, док се свако прелазно померање главе откад је оквир приказао занемарује. То значи да док померате главу са стране на страну или чак само ротирате главом што преводи ваше очи, видећете судове са више слика на објектима који су вам близу.

[…]

Један од могућих начина да се обратите на позиционирачу је примена пуног позиционог изобличења, што примењује и превођење и исправке оријентације на оригинални рендерирани оквир. Позиционирање мора да узме у обзир дубину оригиналног исцртаног оквира, премештајући делове слике у различитим количинама. Међутим, такво премештање ствара артефакте из оклузије на ивицама објекта, где су откривена подручја простора која немају податке у оригиналном оквиру. "

Постоје неколико техника за израду података за попуњавање рупа створених позицијским упозорењем, али сви они остављају за собом артефакте, а они који остављају најмање артефаката су рачунски најскупљи. Проблем је сличан ономе с којим се суочавају покушај приказивања ВР видео дубине ВР ће се заувек променити у филмском стваралаштву: Ево какоВиртуелна стварност је нов начин комуникације са гледаоцем, а многи људи који имају позадину у традиционалном филмском стварању виде могућности као узбудљиве. Опширније .

Да би овај проблем савршено исправили, програмери морају пронаћи неки од начина преношења додатних података како би попунили рупе. Неколико могућих приступа:

  • Објекте приказујте далеко и близу поља одвојено и стримујте обе слике
  • Рендер а светлосно поље, које се могу пројектовати великим помацима главе без одлагања
  • Развијте изузетно софистициране моделе кретања главе и користите предвиђање да бисте смањили грешке у искључењу

Није јасно које је најбоље решење овде. Ниједан од приступа за који знамо није савршен, а неки од њих захтевају још истраживања. Откривање да ли је добра пројекција своди се на то колико можемо да смањимо артефакте. То је обећавајућа могућност, али постоји пуно неодговорених питања.

Решење бр. 2: Локално приказивање

Потпуно другачија стратегија је заборавити рачунар и извршити приказивање локално на слушалицама. Овако раде ХолоЛенс и Самсунгов Геар ВР од Мицрософта. Не зна се много о ХолоЛенс-у Пет питања о Мицрософтовом „Пројекту ХолоЛенс“Нове Мицрософтове слушалице Аугментед Реалити веома су узбудљиве - али да ли могу да реше основне проблеме АР-а? Опширније , али Геар ВР има низ озбиљних ограничења. Његов мобилни ГПУ може поднијети мало скромних ВР доживљаја (уз интензивну оптимизацију), али једва. Управљање топлином је проблем, резолуција и брзина освежавања не дижу се на ниво потребан за присуство у сцени, а слушалице немају позиционирање. Нешто од тога је услед ограничења мобилне технологије, и ускоро ће постати боље, под утјецајем Моореовог закона.

Међутим, нека од ових проблема резултат су потребе за инжењерингом око паметног телефона који није био дизајниран за ВР. Ако сте израђивали мобилне ВР слушалице од нуле, могли бисте много тога учинити другачије. Дизајнери би могли да имају два врхунска мобилна ГПУ-а, екран високог освежавања и велику батерију. Такође би могли да распоређују компоненте за бољу расподелу тежине и управљање топлином. Резултирајући фактор форме може личити на Сони Морпхеус.

Или, ако би инжењери желели да постану амбициозни, могли би да направе нешто више попут мини-рачунара: мали носиви блок рачунара који садржи један или више лаптоп ГПУ-а, вентилатор и велику батерију. Овај уређај би имао фактор форме сличан Валкману и покретао би ХМД преко једног кабла.

шетач

Постојећи НВИДИА водећи ГПУ, ГТКС 980, који Оцулус користи интерно само око 40% бржи него његов мобилни колега, 980М, и то је сићушан. Вероватно је могуће да се њих двоје ставе у фанни пакет, са простором да се остави за дебело црево малог мобилног рачунара.

Напомена произвођачима хардвера: ни под којим условима не дозволите новинарима да ваш производ описују као "обожавани пакет".

Овај фактор форме био би комаднији од самостојећих слушалица, а да не спомињемо скупе - полеђина математике на коверти сугерише цену од око 2500 долара. Могуће је да савремени потрошачи неће бити заинтересовани за производе који су неугодни. Међутим, то је једини начин да мобилне ВР слушалице омогуће перформансе конкурентне ПЦ ВР, а сумњам да ће хардцоре гејмери ​​и други неискоришћени производи за то ићи. Дуга је историја штреберима који возе на челу технологије тако што су спремни да носе производе због којих изгледају смијешно.

пхубби

Тренутно мобилне слушалице пате од немогућности праћења положаја, што изазива мучнину због тога што је свет везан за ваш торзо када се покушавате кретати. Међутим, овај ће проблем ускоро моћи бити ријешен. Краткорочно, Валве'с Технологија праћења позиција „светионик“ је сјајно решење: ласерски пројектори су глупи, што значи да могу да се поплоче тако да покривају велике просторе и могу да служе многим уређајима одједном. Као резултат, у наредних неколико година праћење светионика могло би постати јефтина услуга у којој живе куће и компаније пружају, као што је ВиФи данас, омогућавајући вам употребу ВР мобилног хардвера у већини унутрашњих простора размаци.

Дугорочно гледано, како се камере за дубину побољшавају у резолуцији и нивоу буке, требало би да почне да их је могуће користити за праћење позиција, с довољно прецизности да се пружи осећај присутности ВР-а. То ће омогућити самосталне ВР производе погодне за употребу на отвореном и повећаном стварношћу.

Будућност мобилног ВР-а

Дугорочно гледано, мобилне слушалице су мјесто на којем се креће ВР технологија.

Можемо учинити математику Моореовог закона тако што ћемо открити колико је удвојености могуће да ревитализујемо фотореалистичке виртуелне светове на мобилним уређајима. ПЦ-ови високог ранга су можда пет удвостручени (још једна генерација конзоле) од тога да би могли да испоруче фотореалистична играчка искуства при 1080п. За ВР нам треба једно удвостручење за 3Д и још три да бисмо приказали 8К по оку неопходно да се елиминише замагљивање и ефекат екранских врата. Да бисмо објаснили мобилну платформу, потребна су нам још четири удвостручења да бисмо достигли врхунске рачунаре.

мооре'слав

Ако збројите све дуплирања и помножите са осамнаест месеци диктираним Моореовим законом, добићете отприлике двадесет година (2035), што је тачка у којој нико неће моћи да утврди разлику између ВР сцене која се прави на паметном телефону и оне која се приказује на ПЦ-у врхунског играња. У том тренутку неће бити разлога да се икада више користе ПЦ-ове слушалице.

Док не дође тај дан, сумњам да ћемо неко време видети и жичане и бежичне ВР ПЦ слушалице које покрећу ВР. Бежичне слушалице ће бити практичније, али жичане слушалице ће понудити бољу резолуцију - барем док 5Г мреже не буду у потпуности зреле.

С друге стране, мобилне слушалице ће се наставити побољшавати и одузети тржишни удео са ПЦ-а док одмичемо далеко довољно уздуж кривуље смањених приноса, са све више и више људи спремних да жртвују скромну количину верности за флексибилност. Конкуренција ће бити јака и, надамо се, добра за потрошача. Лично не могу чекати.

Узбуђени због бежичних слушалица? Знате какву технологију смо пропустили? Јавите нам у коментарима!

Имаге Цредитс: Бароне Фирензе Виа Схуттерстоцк, „Снимање Исанових…“, Едввц, „Пхубби, "Кевин Лин," ХТЦ ВР, "ХТЦ,"Стеам Линк, "Од Валве,"Моореов закон, “Викимедиа

Писац и новинар са северозапада, Андре је загарантовано да ће остати функционалан до 50 степени Целзијуса, а водоотпоран је до дубине од дванаест стопа.