Реклама
Велика имена у играма - попут ЕА, Скуаре, Валве, Близзард и Убисофт - имају велики проблем. Постали су део корпоративне културе која на крају зарази већину индустрија и изгубили су из вида своје најважније тржиште: играче.
Ситуација је тешка, лоше приче свакодневно ударају у новине и блогове. Последњих година видели смо три велика проблема са ААА сценом за играње и размотрићу их овде.
Разочарајуће игре
Ово је вероватно најодвратније. Ови студији се баве израдом видео игара, а ако ће потрошачи потрошити 60 долара (а потенцијално и много више, ако укључите садржаје за преузимање), они морају да импресионирају квалитетом и забавном вредношћу игре. Нажалост, то се није догодило.
Ако погледате неке од игара које су се налазиле на недавним листама „највише разочарења“, видећете нешто заједничко. Цалл оф Дути: Гхостс, Ассассин'с Цреед: Јединство, Титанфалл, Ватцх Догс, Судбина, Посада, и Ред: 1886 сви су били претерано збуњени. Немојте ме криво схватити - нису сви мрзели ове игре. У ствари, многи од њих су били прилично добро прихваћени. Али ниједан од њих није испунио очекивања која су за њих изградили програмери и трговци.
Ассассин'с Цреед: Јединство, најновије у а дугачак низ опћенито добрих игара Истинита историја Ассассин'с Цреед-а Опширније , био је испуњен грешкама при пуштању, готово до тачке у којој га није било могуће репродуковати. Ватцх Догс требало је да буде нова врста игре, у којој је главни лик хакер и може да искористи своје окружење у своју корист противника, али успео је само добре критике, а не одличне.
Били смо отпухана раним погледима на Судбинаи било је забавно неко време, али шупља прича и бездушно брушење после кампање брзо су се остарили. Титанфалл као следећи Зов дужности, али је добијао мешовите критике играча. Ред: 1886 имали смо неке од најбољих слика које смо икада видели, али потпуно пао Да ли је налог: 1886. вреди куповина?Ред: 1886 је овде, али је ли ПС4 ексклузиван на кога сте чекали? Опширније са врло кратком причом, мало развоја ликова и досадном борбом.
Можда са изузетком Наредба, ниједна од ових није лоша игра, али обећали су нам велики игре. Преломна искуства. Наслови који би променили начин размишљања о игрању следећег гена и уздрмали индустрију која је већ дуги низ година заглављена на истим стварима.
Очито је мој избор игара за пример повезан са мојим личним осећањима према онима која су се појавила у последњих неколико година. волео сам Томб Раидер. И Последњи од нас је једна од најбоље прихваћених игара у дуже време. Али већином добро прихваћене игре нису из великих студија.
Брзи преглед графикона игара на емисијама Метацритиц Ресогун, Хеллдиверс, ОллиОлли 2, и Ори и Слепа шума близу врха. Ово нису велике игре великих студија. Хеллдиверс је тек четврта игра коју је објавио Арровхеад Студиос. Ори је прво издање компаније Моон Студиос (мада је сада део Мицрософта). Све ове игре су 80-их на Метацритиц-у.
Где су игре које критичаре и играче добијају 90+ оцена? Где су они који се настављају као класици Полу живот и Биосхоцк? У последње време нисмо видели ништа од великих студија, што разбија калуп и сви пуше.
Али видели смо неке врло импресивне игре попут Лимбо, Иеар Валк, цвет, Везивање Исака, и Плетеница. Након што сам завршио Наредба, Играо сам Апотеон, древна грчка акциона игра платформе, и провела сам бар толико времена пролазећи кроз то као и ја Наредба. И било је значајно боље. То је била трећа игра Алиен Трапа, релативно непознатог, малог програмера.
Упркос ватреној атмосфери коментара, сигуран сам да ће пратити употребу термина „индие“, то су ови студији који прављење најбољих игара 10 Индие игара је тако добро, да ћете заборавити да су уопште индиМеђутим, можда ће бити времена када желите нешто другачије од индие норме. Игра која прати индие вредности, али је рађена по квалитету по којем су познате врхунске ААА игре. Наслови као ... Опширније тренутно: мала, независна и релативно нова. Они нису заокупљени маркетингом, смешним плановима пуштања или фокусом на остваривање прихода на штету прављења игара које људи воле да играју. Не претјерују: ризикују и праве игре које не слиједе у корацима других.
На жалост, већи студији купују ове студије или их се асимилира у корпорацијску културу или се само растављају. ТХК и Макис су недавно видели смрт. ПопЦап је купио ЕА и прешао је од обећавајућег малог издавача до мање запаженог омота свог бившег ја (више о томе у следећем одељку). Аквизиција није увек смртна тачка, али чини се да то може бити изазов креативности.
Било како било, индие студији су водећи пут у данашњим играма.
Грабање новца
Мало је ствари које људе више иритирају него микро-трансакције у играма. Упркос томе, главни студији игара гурају напред и укључују их у што више игара. Ево главног финансијског директора ЕА-е који говори у Морган Станлеи Тецхнологи, конференција за медије и телекомуникације:
У свим нашим играма уграђујемо способност да плаћамо ствари уз пут, било да се попнемо на виши ниво да купимо нови лик, купимо камион, пиштољ, ма шта то могло бити... Потрошачи уживају и прихватају такав начин пословања.
Иако сигурно има неких људи који уживају у микротрансакцијама, још увек нисам приметио одлив захвалности за одлуку ЕА. Реакције потрошача на укључивање микро трансакција у Деад Спаце 3 и Гранд Тхефт Ауто Онлине нису били претерано позитивни Када се микро-трансакције појаве у бесплатним или врло јефтиним играма, то је једно. Када је у игри за конзоле од 60 долара, то је друга ствар.
Али чак и када су у малим, мобилним играма, још увек могу изазвати озбиљну забринутост. Погледајмо ПопЦап. Плантс вс. Зомбији и тхе Бејевелед серије су биле огромни хитови и људи су их волели Плантс Вс Зомбиес и даље је једна од најзабавнијих ствари које можете учинити на мобилном уређају [иОС]Свет иОС игара креће се брзо. Игре излазе, стварају хипере и заборављају се све за неколико дана. На конзолама ће се играчи дуже држати игре, али са ... Опширније . Они су такође били вољни да плате његове игре, јер су биле заиста забавне. Али након што је ПопЦап преузео ЕА, ствари су се промениле. ЕА је већ неколико пута покренула за скретање Реал Рацинг 3 у а фреемиум игра 5 Знакови упозорења за избегавање необичних игара које желе да усисавају ваш новчаникМноге су игре бесплатне, али играчи бомбардирају бесконачним низом куповина у игри, од којих је неке немогуће избећи ако желите да довршите игру. Опширније , рећи то "тржиште је захтевало игре са овим моделом. "
Плантс вс. Зомбиес 2 накнадно је објављен као слободни наслов. Могуће је проћи кроз игру без трошења стварног новца, али чињеница да се додаци и додаци редовно нуде Због цијеле игре многи играчи су осјећали притисак да плаћају - а мало људи се жели осјећати као да им се продаје док играју игра. Нажалост, програмери игара добро искориштавају осећаје посвећености којима се развијамо кооптирамо наше процесе доношења одлука Да ли двапут размишљате о овим замкама за куповину на мрежи пре куповине?Продавци и трговци користе врхунску бихевиоралну психологију да би дошли до куповине њихових производа, без обзира да ли су вам потребни или не. Знате како вас циљају? Опширније а микро трансакције изгледају прилично добро. Није то тако.
Нису само бесплатне игре које неки играчи осећају као да су преварени на цени цена. Садржај који можете преузети за игре у пуној величини такође може осјетити као новац. Први Судбина експанзија, Мрачни доњи, коштали су 20 долара (или 20 фунти у Великој Британији, што је прилично мало више) и добили су још ниже критике од основне игре.
Отворило је неколико нових мисија, нову рацију и нове нивое, али није много помогло да ублажи проблеме са погрешном причом. И неки људи су се осећали као да је млевење погоршало. Наравно, једноставно нисте могли купити ДЛЦ, али тада не можете радити седмичне нападе у основној игри. Да бисте стекли потпуно искуство, сада морате покупити 80 УСД.
ЕволуирајтеКожа пиштоља и чудовишта коштају 2, односно 3, респективно, пролазна сезона пролаза је 25, а Монстер експанзија 15 долара. Што значи да, на дан пуштања на слободу, могли сте потрошити око 150 долара Еволуирајте ДЛЦ. Ако бисте све купили Масовни Ефекат фигурице које долазе са ексклузивним ДЛЦ-ом, гледали бисте скоро 275 УСД. Када Форза Хоризон Када изађемо, куповина сезонске пропуснице коштала би додатних 50 долара, што би значило 110 долара.
И листа се наставља. Ова графика о будућности ДЛЦ-а чини осећања игара прилично јасним:
И нису само произвођачи игара Не заборавимо покушај Мицрософта седло Ксбок Оне са ДРМ Све што сте желели да знате о Ксбок Оне-уЈедан оквир који ће свима њима владати - врхунски забавни систем. Један уређај за контролу свих потреба ваше дневне собе - тренутно укључење, контрола гласа и гестикулације, и нема више даљинских управљача. То је ... Опширније то би издавачима дало право да одлуче да ли ће се њихове игре моћи препродати или не. Да није јавног иступа, то би било на снази одмах.
Лоше управљање односима
У реду, па ћу бити у вези с тим: ово не пада у потпуности на већим студијима. У њему су саучесници и мањи студији, играчи, новинари, блогери и друге компаније. Али мора се негде зауставити. Главни програмери имали су један лош ПР догађај за другим. Тхе блог еа_споусе показали грозне услове радника ЕА. Други програмери су поделили ужасне приче о времену дробљења пре изласка игре.
Било је узвика због „подстицаја“ и „поклона“ које су студенти рецензентима игара давали, а чини се да не показују никакав знак трудноће или промене начина. (Опет, цела ова „етика новинарства Ради се о етици у крађи игара новинарства: Зашто АдБлоцк треба умријетиЈедноставан, бесплатан додатак прегледача убио је Јоистик - и упропашћује Интернет. Опширније "Дебакл није у потпуности крив за велике студије, али нису ни много учинили да би били бољи."
Пхил Спенцер, шеф Мицрософтовог одељења за Ксбок, јасно је дао до знања да га није брига за играче који су уживали Томб Раидер на ПС4 и неће репродуковати наставак јер је ексклузивно за Ксбок. ЕА и ПопЦап издали су Пеггле 2 као ексклузивни Ксбок уместо да га учине доступним на Виндовс-у, Мац-у, иОС-у, Андроид-у, Нинтендо-у и Ксбок-у, попут врло популарног првог уноса.
Чули смо безброј прича да су мушкарци у индустрији малтретирали женске програмере, чињеница која је отуђила и разбеснела ко зна колико женских гејмера. Сексизам је апсолутно бесан 3 начина студија студија и даље појачавају негативне слике тела за жене [мишљење]2012. Прошле су четири деценије од када су видео игре почеле да се појављују као облик забаве за конзумацију. У тим деценијама, сложеност игара се побољшала, изградили су се масивни онлајн светови и 3Д ... Опширније у индустрији видео игара, како у играма тако и иза кулиса. О видео-играма можете разговарати данима у видео играма, али то је друга прича.
Јасно је да велики студији игара имају велики проблем у својој вези са играчима. Опет ћу истаћи да се све ове ствари не своде само на атељее.
Има пуно других страна које су саучесничке. Али главни студији су ти који могу донети промену у култури играња и начину на који се они односе према својим купцима. Ово безобразно непоштовање њиховог односа са тржиштем лоше је за пословање и не може трајати.
Време је за промене
Сцена ААА игара има озбиљних проблема, а ако не донесе неке промене, могла би да се суочи са неким тешким временима у годинама које следе. Нећу ићи до неких и рећи да главни студији игара умиру или да је ААА играње на задњим ногама; играчи ће увек бити спремни платити за највећу, најгори, најбољу игру вани, али само ако је добра. Што значи да ће ААА увек имати тржиште.
Али јасно је да постоји пуно потенцијала који се не реализује на главном тржишту игара, и да се своди на неусклађивање приоритета и циљева између програмера и потрошачи.
Главни програмери су приморани да дају предност годишњим плановима пуштања, све већим вредностима производње за невероватну графику на штету играња и прича и издвајања новца кроз што више итерација ДЛЦ-а могуће. То се мора зауставити прије него што изгубимо компаније које могу да направе сјајне, звјездане игре.
Тренутно, индие студији воде на терену. Али постоји простор за равнотежу -Лопата витез и Томб Раидер може коегзистирати. Играчи заслужују да играју такве ствари Гранд Тхефт Ауто и Лимбо без куповине више конзола и подешавања рачунарских рачунара. Програмери заслужују да их послодавци вреднују.
Тренутно је доста погрешно са ААА сценом за игре. Али нису изгубљене све наде. Дајмо великим студијама јасно да осјећамо снажне промјене које се требају догодити.
Данн је садржајна стратегија и маркетиншки саветник који помаже компанијама да стварају потражњу и води. На данналбригхт.цом такође пише блогове о стратегији и маркетингу садржаја.