Реклама

терминологија игараАко играте игру на конзоли, за вас се обрађују технички детаљи. Неки играчи то више воле, али ПЦ играчи често уживају већи степен контроле над слаткишима из очију.

Наравно, прилагођавање које нуде ПЦ игре није од користи ако не знате терминологију игара и шта тачно значе подешавања. Овај ће вам водич убрзати објашњавањем пет најчешћих израза и њиховог утицаја на ваше играчко искуство.

Анизотропно филтрирање

Готово све модерне игре користе мипмаппинг. Ово је техника где се текстура која је далеко од уређаја репродукује слабијег квалитета како би се побољшале перформансе.

Међутим, постоји проблем са пресликавањем мапа - често је видљив прелаз између висококвалитетне и неквалитетне текстуре. Рецимо да гледате низ ходник. Текстура зидова и пода у вашој близини биће пружена текстура високе резолуције. Али у неком тренутку даље од вас, игра се мора пребацити на текстуру лошег квалитета. Прелаз ће вероватно бити видљив и неугодан.

терминологија игара

Анисотропно филтрирање (АФ) покушава да реши овај проблем изглађујући прелаз између тих текстура. На неки начин је анти-алиасинг за текстуре. Многе савремене игре имају АФ подешавања која се крећу између 2к и 16к. Повећање ове поставке може побољшати изглед текстура, али такође може утицати на перформансе. Ако се ваша видео картица покреће, смањење ове поставке може вам бити од велике помоћи.

instagram viewer

Анти-алиасинг

терминологија пц игара

Модерна монитор рачунара 3 ствари које можете урадити са старим мониторима рачунараНекоришћена електроника представља окосницу модерног живота. Савршено функционални уређаји мирно седе у углу радње, не радећи ништа. Стари ЛЦД монитори су савршени пример тога. Опширније ствара слику путем пиксела. Једно од ограничења пиксела је чињеница да пиксел може истовремено бити само једне боје.

У 3Д играма које представљају проблем јер се ивице предмета ретко гледају у савршеним линијама, а два објекта драстично различитих боја и осветљења често се спајају заједно. Анти-Алиасинг (или АА) проналази боју и осветљеност који су одговарајући компромис, а затим то поставља дуж ивице. То омекшава ивицу, што резултира реалнијом сценом.

Алгоритам који се користи за одређивање омекшавања ивице ипак није слободан. Захтијева више графичке моћи и може повући видео картицу која се већ бори. Већина игара има више подешавања АА - обично 2к, 4к и 8к. Смањење АА побољшаће перформансе, али мораћете да покушате да задржите барем минимално подешавање, јер ће потпуно искључивање АА резултирати у много нижи квалитет слике (као што видите на слици изнад).

Осветљење високог динамичког домета

Људско око је веома добро када види разлике у контрасту. Игре, међутим, не могу увек да буду у току. Није необично да играчи игара одустају када стварају екстремни контраст, што резултира губитком детаља.

Висок динамички домет Како направити лажне фотографије високог динамичког распона у Пхотосхопу Опширније (ХДР) осветљење повећава ниво осветљења који се може пренијети, омогућавајући да се истичу снажни извори светлости. Омогућавање ХДР-а често резултира најинтензивнијом визуалном снимком са доминантним изворима светлости који крваре у предмете (ефекат познат као цватња).

терминологија пц игара

Сада заједничка карактеристика, ХДР осветљење може имати велики негативни утицај на перформансе, али такође може донети велику разлику у начину на који игра изгледа. Не мисле сви да ХДР резултира реалнијом сликом, а различити мотори игара ову функцију третирају на различите начине. Предлажем да експериментишете са овом функцијом у свакој игри да бисте видели да ли вам се свиђају резултати и можете ли се носити са утицајем на перформансе.

Схадер Модел

Супротно имену, нијанси нису само средство враћања сенки на сцену. Они су у ствари основни део начина приказивања рачунарске графике. Постоји много различитих врста схадера и они раде много различитих ствари, али постоји један одређени термин који бисте требали знати - модел схадер-а.

Модел схадер је језик сјенчања који се користи за програмирање схадера. Новији модели схадер-а долазе с више функција, а већину њих је тешко разумјети без дипломе у рачунарском програмирању. За играче је важан модел схадер-а јер он одређује колико ће добро и да ли ће се игра покренути на вашем видео картица Најбоље перформансе преносних видео картица за играње и ХД видео [Објашњена технологија] Опширније .

Ако имате старију видео картицу, вероватно ће подржати само старије моделе сенки. Међутим, неке игре користе новије моделе схадер-а и зато се неће покретати на старијим видео картицама. У неким случајевима графичке функције могу бити онемогућене ако ваша картица не подржава одговарајући модел схадер-а. Ако имате старију графичку картицу, увек треба да проверите системске захтеве игара купите их да не бисте платили игру коју заправо не можете играти или је можете играти само са смањеном графиком подешавања.

Тесселлатион

терминологија игара

Сви предмети у игри су направљени од полигона. Карактери модела обично имају фиксни број полигона, али детаље се могу смањити или смањити коришћењем математичких алгоритама. То резултира врло високим детаљима тамо гдје је потребно, а нижим детаљима тамо гдје нису потребни. То је укратко.

Неки мотори игара већ годинама користе тесселлатион, али функција је добила званичну подршку у ДирецтКс-у 11, што значи да сада постоји тесселлатион стандард који могу користити све игре. У прошлости се тесселлатион фокусирао на смањење детаља о удаљеним објектима ради побољшања перформанси. Помоћу ДирецтКс 11 сада је могуће динамички повећавати детаље о објектима, побољшавајући квалитет слике. У горњем примеру приметите мало заобљенију браду и главу која су видљива када је тесселлација укључена.

Много игара подржава ДирецтКс 11 тесселлатион, али оне које заиста могу имати велике користи од тога. Међутим, ово је нова карактеристика и није много видео картица са којима се може носити. Требат ће вам ДирецтКс 11 графичка картица и прилично прилична.

Закључак

Надамо се да је овај чланак деистификовао ове термине за играње на ПЦ-у. Не треба сваки ПЦ гејмер да зна шта ти појмови значе, али ако желите да оптимизирате своје играчко искуство, важно је да знате шта раде подешене графичке поставке. Слободно поставите било каква питања. Даћу све од себе да им одговорим.

Маттхев Смитх је слободни писац који живи у Портланд Орегону. Такође пише и уређује за Дигитал Трендс.