Реклама
Дуго година сам себе сматрао завидним играчем. Од средње школе до факултета, па чак и првих неколико година након што сам се удала и родила децу, било је доста времена када бих остајала горе до 3 или 4 ујутро да бих експлодирала.
Када је мрежно играње изашло и постало веома популарно заједно са Интернетом, епизоде касних ноћних игара повећавале су се у учесталости.
Међутим, како постајем старији, а деца и посао постају захтевнији и дуготрајнији, те епизоде касне ноћи на крају су одлетјеле у далеку успомену.
Морам признати да постоје случајеви када откријем још једну игру - још једну врло заразну, умрежену игру - када ме врате у године колеџа бинге-гаминг и пуно кофеина. Недавно сам наишао на управо такву тенковску ратну игру БЗФлаг, и морао сам да поделим.
Стратешка тенковска битка
Прво сам ухватио вјетар БЗФлаг-а у Тимовом чланку о игре са отвореним кодом 8 изванредних бесплатних игара отвореног кода које можете уживати у Виндовсима, Мац-у и Линуку Опширније . Тим заправо није писао о томе, али један од читалаца кратко је споменуо и цитирам "правила бзфлаг-а !!!"
Једном када сам преузео и инсталирао БЗФлаг, схватио сам зашто узбуђење. То је заиста цоол игра ратних тенкова.
БЗФлаг значи за Зону заузимања заставе. То је 3Д тенковска битка која се креће брзо и понекад прилично интензивно. Не постоји игра за једног играча - све се односи на мрежно играње у тимским утакмицама. Неке игре могу бити постављене као један огроман тим против другог огромног тима у класичном игрању заставе. Остале игре су постављене у мањим тимовима - много интензивније.
Према ономе што могу рећи, скоро увијек је на располагању пуно активних послужитеља игара, а на располагању је пуно играча.
Мој омиљени део игре је само колико информација одједном долази на екрану у прилично хладном хеад-уп дисплеју. Постоји пуно контрола, за које је потребно мало времена да се навикнем... требало ми је времена да схватим зашто су сви остали играчи летели уоколо кад год бих покушао да их упуцам - можете да скачете са табака кључ!
ХУД екран има таблу са реалним временом у горњем левом углу, статусне исправке у врху, тимски Бодови у горњем десном углу, дно померања клизача на дну и најважније - радар у доњем делу лево. Радар је подручје екрана које ћете најчешће желети да гледате, јер тамо можете усмеравати своје стрелице како бисте их уништили са зидова како бисте уништили непријатељске тенкове. Верујте ми - много је теже него што звучи, као што можете видети на слици испод.
То је екран који ћете видети када вас уништи - виђао сам га чешће него не. Неки од ових људи постали су заиста добри. У почетку ћете желети да покушате да се приближите и лични и да разнесете тенкове као стрелац прве особе. Већину времена непријатељски тенк ће се лансирати у ваздух пре него што било шта учините.
Након неког времена видећете да права уметност ове игре пажљиво планира ваше метак тако да она пресече путању непријатељског тенка када то најмање очекује. Или одскочите свој хитац са зида у близини и издубите тенк одострага. У великој мери помаже и скакање. Ево се надвијам над бојним пољем након што ме је неки човек покушао експлодирати.
Још једна корисна тактика је пуцање кроз врата ограде / оклопа (непријатељски метаци не могу проћи, али твој може), и прављење пуцњева у непријатељске тенкове кроз прорезе у зидовима, попут оног кроз који сам завирио на снимку испод.
Већина стратегије ове игре одвија се у оном малом радарском прозору у доњој левој страни. На слици испод, можете видети мој резервоар на средини екрана уз квадратни зид. Ако погледате изблиза, можете видети где су моји пуцњи (само мале мрље на радару) прошли кроз отворе у зидовима, одскочили од угаоног зида и упутили се према црвеном грозду непријатељских тенкова. Циљ је надмашити их пре него што те надмудре.
Да ли је БЗФлаг достојан да га се назове једном од најпопуларнијих ратних игара отвореног кода икада? Нисам сигурна у то, али знам да је врло једноставно бити овисник о томе. Моја супруга ме обавестила да сам играо игру три сата (осећало се као 30 минута). То је знак сјајне игре.
Дајте БЗФлаг-у да вам помогне (реците?) И јавите нам шта мислите. Да ли је забавно или вам се чини досадним? Шта узимаш? Дајте своје коментаре у одељку за коментаре испод.
Риан је дипломирао електротехнику. Радио је 13 година у инжењерству аутоматизације, 5 година у ИТ-у, а сада је Аппс инжењер. Бивши главни уредник МакеУсеОф-а, говорио је на националним конференцијама о визуализацији података и био је приказан на националној телевизији и радију.