Реклама

Купња игре не значи и крај вашег трошења новца на ту титулу. Уместо тога, на играче се врши притисак да троше више новца на игре које су већ платили да играју.

У овом ћемо чланку документовати начине на које играчи буду преварени у трошењу новца и показаћемо вам како да избегнете пад на те недорасле тактике.

1. Уновчавање основних механизама и начина

нинтендо преклопник онлине продаје одвојено одрицање одговорности

Неке плаћене игре засебно уновчавају и продају основне функције, форсирајући вас да потрошите још више новца ако желите потпуно искуство.

Најосновнији пример тога је потреба да се плати претплата како би се играло онлине. За играње ПС4 игара на мрежи морате платити ПлаиСтатион Плус. Да бисте играли Ксбок Оне игре на мрежи, морате платити за Ксбок Ливе Голд. А да бисте играли Свитцх игре на мрежи, морате платити за Нинтендо Свитцх Онлине.

У међувремену, игре попут Метал Геар Сурвиве (МГС) закључавају основне функције иза куповине у игри. Једна од најконтроверзнијих је, међутим, потреба за плаћањем слота за уштеду другог карактера - нешто што велика већина ММО-а пружа бесплатно.

instagram viewer

Како избећи овај трик

Приликом куповине игара на мрежи обавезно проверите фини тисак или услове и одредбе. Проверите да ли игра закључава одређене режиме или механику иза додатних претплата.

Такође бисте требали да пратите покривеност игара које размишљате о куповини да бисте видели да ли су играчи наишли на било какву сумњиву стратегију уновчавања.

2. Психолошка тактика која се користи за куповину у игри

Психолошка манипулација увјерава играче да купују у игри преко плаћених и бесплатних игара. Ове тактике се ослањају на когнитивне пристраности или психолошке одговоре како би микротрансакције биле што привлачније.

Многи од ових трикова су описани у а Поцкет Гамер чланак под насловом "Идемо китолов". Овај чланак приказује како програмери уводе играче у трошење новца. Аутор Торулф Јернстром чак идентифицира неколико фаза у монетизацији играча: фаза кука, навика и хоби.

Током фазе удице, игре нуде јефтину микротрансакцију „ледоломца“ која се осећа веома драгоценом. То помаже претварању играча у купца, чинећи их вероватнијим да ће трошити новац у будућности.

„Ако купују ледолом, вјероватно је да ће касније купити друге ствари. Такође је одличан за задржавање. Неко ко рано троши ментално се посвећује игри и играће је чешће. “

У међувремену, куповина „врућег стања“ искориштава недостатке брзог размишљања. Ове понуде намећу временско ограничење за покретање импулсевне одлуке уместо замишљеног, спорог резоновања. То вас спречава да размишљате о стварној вредности и цени куповине.

Надаље, одбојност према губицима значи да ћемо спремније нешто платити ако у супротном изгубимо награду. На пример, игра ће вам пружити шансу да купите други живот ако не успете током тамнице и будете спремни да изгубите сав свој зарађени плијен. Иако вероватно не бисте платили да стекнете те предмете, вероватно ћете платити да их не изгубите.

Други психолошки трик назива се „сидрење“. Кад играчи прво виде понуду са високим ценама, вероватније је да ће следеће понуде ниже цене добити као приступачне. Због тога је мање вероватно да одбијете другу понуду.

Како избећи ове тактике

Најбољи начин да избегнете ове психолошке трикове је да их будете свесни и како могу да манипулишу вама. Увек одвојите време да заиста размислите о куповини и да ли је потребна или вредна.

3. Прикривање стварних трошкова предмета

Издавачи игара су такође научили разне начине да прикрију праву цену предмета од играча. То значи да вероватније потцењујете колико заправо трошите.

Један пример је начин на који валуте у игри немају јасан курс конверзије 1: 1. Поред тога, играчи купују предмете у игри са новцем у игри, а не готовином у стварном свету, што додаје додатни слој несигурности процесу конверзије. Због тога је мање вјероватно да ћете схватити стварни износ новца који трошите на одређени предмет.

Други начин на који издавачи прикривају трошкове предмета је захтевањем разних других откључавања или предмета како би добили коначни предмет. Мале трансакције се сабирају, прикривајући колико је предмет заиста скуп. Док је Апек Легендс бесплатна за играње, игра је овај метод најбоље објаснила уз помоћ секире Бвен Хеирлоом Равен-а. Након куповине откључавања и фаза потребних за кожу оружја, играчи би заправо потрошили око 170 долара да би добили кожу.

Плаћене игре попут ФИФА-е такође користе ове тактике, при чему многи играчи не схватају колико њихова мала куповина заправо износи на крају месеца.

Како избећи ову тактику

Иако Гоогле Плаи продавница омогућава постављање максималног ограничења потрошње за одређене апликације и игре сваког месеца, већина продавница игара које нису мобилне не укључују ову функцију.

Стога је најбољи начин да се избегне ова тактика сваки дан да заиста пратите потрошњу на артикле у игри. Такође би требало да одвојите време да стварно израчунате трошкове разних предмета у стварном свету, тако да имате стварну референцу за њихову вредност.

Коначно, ако игра захтева различите фазе или оквире за пљачку да бисте добили ставку, израчунајте колико ће вас коначни предмет заиста вратити. Обично то не вреди коштати.

4. Микротрансакције после покретања

Пошто је свест о микротрансакцијама већа него икад, издавачи су почели да покушавају да се домогну око лошег рекламирања и упозорења пре лансирања само увођењем куповина у игри након лансирање.

Ова тактика је посебно подмукла јер играчи који активно избегавају микротрансакције могу бити заведени у куповини ових игара. Поред тога, ове игре избегавају упозорење са етикета на њиховим физичким копијама додавањем микротрансакција у дигиталном закрпу. С обзиром на то да родитељи и зависници од куповине могу ово користити као водич приликом куповине игара, тактика у потпуности поткопава сврху упозорења.

Како избећи ову тактику

Ако издавач игара користи ову тактику у једној великој игри, најбоље је претпоставити да ће је користити у другим главним насловима. Стога, будите сигурни да потражите ко објављује одређену игру прије него што новац положите на шалтер.

5. Зависна механика коцкања у играма

Део привлачности коцкања је како је оптимизован за стварање одређених неуролошких одговора. Ово укључује покретање одговора на награду на коришћење аудио-визуелних стимуланса за активирање ослобађања допамина. Игре се такође укључују у ово, подижући забринутости у вези са играма зависности 6 Психолошки разлози зашто се видео игре заразујуВидео игрице су по природи зависне. У овом чланку истражујемо шта видео игре чини тако заразним, чак и више од филмова и телевизијских емисија. Опширније .

Међутим, издавачи комбинују привлачност и коцкања, и играња, са кутијама за плијен и механиком коцкања. Ова веза је данас толико истакнута да наслови као што су НБА 2К20 буквално укључују и аутомате.

У међувремену, Гранд Тхефт Ауто Онлине омогућава играчима да троше новац у стварном свету у казину за игру.

Ове механике посебно брину групе рањиве на ове тактике, као што су деца и људи који имају зависности о потрошњи или коцкању. Играчки критичар Јим Стерлинг ово опширно покрива у разним епизодама Јимкуиситион-а.

Како избећи ову тактику

Одређене франшизе игара примењују ове механике доследно, са све већом истакнутошћу. Ако сте забринути да сте рањиви на ове механике или купујете наслове за своју децу, требало би да истражите и избегнете ове франшизе.

Међутим, потребно је више законодавних прописа да би се та пракса истински сузбила. Кутије за плијен и механизација коцкања углавном су избјегле регулацију јер у многим земљама не спадају у законску дефиницију коцкања.

6. Улога друштвеног притиска у микротрансакцијама

пс4 контролери који се играју заједно

Иако је ово још једна психолошка тактика, заслужује свој део због своје ефикасности са млађим играчима. Све више, издавачи игара проналазе начине како да повећају прихватање микротрансакција користећи притисак вршњачких вршњака, названог "социјални доказ".

Индустрија често користи микротрансакције као факултативне. Међутим, конкретне дизајнерске одлуке и тактике директно врше притисак на играче да их купе.

Као што Јернстром каже: „У вашој игри, ви бисте желели да социјална норма буде оно што људи плаћају за ИАП. Ни под којим околностима не треба да кажете играчима да већина њих не плаћа. “

Бројни издавачи ААА патентирали су алгоритме повезивања који планирају да платише играче који не плаћају мечеве са онима који су потрошили новац. Такође промовишу престиж ових предмета, упркос томе што се не односе на вештину или познавање игара.

Иако ова тактика мање утиче на одрасле, посебно је ефикасна код тинејџера и деце. То чак има и импликације у стварном свету, а деца пријављују случајеве малтретирања због подразумеваних кожа у играма попут Фортнитеа.

Како избећи ову тактику

Освештавање произведеног друштвеног притиска у играма је добар начин да се ублаже ефекти тактике социјалног доказивања. Поред тога, помаже се сјетити да већина играча заправо не купује микротрансакције са стварним новцем. А ако то ураде, обично је врло ограничено.

Када је реч о деци и тинејџерима, родитељи ће можда желети да размотре наметање ограничења потрошње или додатка за игре. То омогућава деци да и даље уживају у играма са пријатељима док вежбају буџетирање (и узимајући у обзир вредност потенцијалне куповине).

Како уживати у играма на буџет

Иако играње игара није нарочито скуп хоби, многи начини видео игара могу вас коштати додатног новца могу имати утицаја на ваш новчаник.

Поред тога што избегавамо микротрансакције и игре са грабежљивом монетизацијом, постоје и други начини за уживање у игрању без пробијања банке. Да бисте сазнали како, погледајте наш водич за играње на буџет Колико је играње игре као хоби? 3 савета за играње на буџетКолико је играње игре као хоби? Ово је вредно открити пре него што уроните или допустите својој деци да ухвате грешку у играма. Опширније .

Меган је одлучила да обједини своју почасну диплому у Новим медијима и доживотну генијалност да настави каријеру у технолошком и играчком новинарству. Обично је можете пронаћи како пише о разним темама и дроља се над новим гадгетима и играма.