Реклама
Играње игара може бити јако забавно. Али зашто се ту зауставити? Ако сте упознати са рачунаром и спремни сте да уложите мало времена, можете почети са прављењем сопствених игара. Чак и ако нисте програмирали дан у свом животу, можете почети данас.
Ово је други део тродијелне серије. Уз сваки чланак, алати које прегледавамо биће знатно тежи, кривуља учења постаће мало стрмија, али креативне могућности ће се још више повећавати.
Ин први део видели смо како да креирате своју текстуалну игру, платформер или пуцач од прве особе у трен ока, често једноставним поступком превлачења и повлачења. Ти алати су вам већ омогућили да испричате своју интерактивну причу, али ваш утицај на механику играња остао је ограничен.
Ове недеље представљени су алати средње сложености. Бићете у могућности да одредите шта је у игри, али и како појединачни елементи играња међусобно делују. Да бисмо то урадили, користићемо објектне интеракције и скрипте.
ГамеМакер је један од најпопуларнијих апартмана за прављење игара у својој лиги. Представљен је у филмовима Јонатхана Беннетта
игра заокруживања 5 бесплатних софтверских алата за развој игара како бисте направили своје игреБесплатни софтвер за развој игара је одличан начин за покретање израде видео игара. Саставили смо најбољи софтвер за игре на тржишту. Опширније почетком 2010. Оно што ову апликацију чини врхунцем ове гомиле је његова свестраност и компатибилност. ГамеМакер је једини алат ове седмице који се користи и на Мац ОС Кс и Виндовс. Штавише, плаћена верзија може да извози на још шири спектар платформи, укључујући иОС и Андроид.Идеја је једноставна. У игру додајете бројне елементе, укључујући позадине, звукове и предмете. Понашање ових објеката у вашој игри може се дефинисати тако што ћете навести догађаје и пратеће акције. Погледајте горњи снимак слике. У догађају 'Цреате' (тј. О иницијализацији) објект ће се покренути кроз радње назначене у десној бочној колони. Ове радње се могу угнијездити и укључују увјете (ако је „ово“, учини „то“) и контролишу изјаве о току (док је „ово“, „уради то“).
У ствари, ове акције служе као добар увод у начин размишљања програмера. Већина програмских апликација је структурирана на исти начин. То вам омогућава да вежбате с ограниченом подгрупом могућих интеракција, а да вас не мучи тачна синтакса.
Иако можете целокупну игру изградити подешавањем својстава предмета, на те задате предлошке можете проширити стварањем сопствених скрипти. Ове скрипте користе ГамеМакер Лангуаге (ГМЛ) који подсећа на Јава у синтакси. Такође можете да читате и учите из њих или прилагођавате скрипте које су укључене у ГамеМакер и доступне су на мрежи.
ИоИо Гамес, компанија која стоји иза ГамеМакер-а, нуди разне ресурсе на мрежи, укључујући и низ туторијала. Ови водичи могу вам помоћи да започнете са ГамеМакер-ом.
РПГ Тоолкит се фокусира на мањи подскуп игара, али то чини врло добро. Алат у овом пакету за креирање игара био је обрушен последњих 10 година како би вам помогао да пружите опсежну 2Д улогу играња улога.
Ове дводимензионалне игре моделиране су око графике и анимација заснованих на плочицама. Међутим, РПГ Тоолкит вам оставља слободу коришћења сопствених програмираних визуала у одређеним деловима интерфејса за игру. Оно што је најважније, можда РПГ Тоолкит профитира од своје сложене заједнице. Ако вас мучи питање о вашој игри или чак и ако желите да уживате у расправи о методологији игре, увек се можете обратити форумима.
Уређивач у РПГ Тоолкиту ће вам помоћи да креирате све што вам треба за игру, укључујући нове сприте, ефекте и ликове у игри. На веб локацији ћете пронаћи безброј услужних програма, додатака и готових исечака програмирања који ће се користити у вашој игри.
Супротно ГамеМакер-у, РПГ Тоолкит се много више ослања на свој скриптни језик, назван РПГ Цоде. Овај језик ће бити од виталног значаја за прављење пристојног РПГ-а. За разлику од друге две апликације поменуте у овом чланку, ово не можете лако прескочити.
Да бисте започели, преузмите апликацију и погледајте одељак туторијала на веб локацији РПГ Тоолкит. Тамо ћете пронаћи које информације су вам потребне у вези са уређивачем, кодирањем, графиком и звуком ваше игре. Ако желите да започнете велики пројекат, покушајте на форумима да пронађете колеге ентузијасте који ће радити на њему са вама.
Као што име имплицира, 3Д Рад омогућава вам да креирате властите 3Д игре на рачунару са оперативним системом Виндовс. Држи се најзанимљивије методологије. Помоћу 3Д Рад-а дизајнират ћете своје игре око перспективе дизајна, често исписујући интеракције објеката док настављате.
Можете да користите 3Д уређивач да бисте направили своје 3Д моделе или их увезели из спољног извора. Ако се не желите бавити 3Д моделима, можда 3Д Рад није апликација за вас. Уосталом, чак и ако користите унапријед израђене 3Д моделе, већина вашег посла биће потрошена на њиховом комбиновању различите делове, користећи радне спојеве, точкове и разне го-бетвеенс да бисте креирали сопствену физику песковник.
Попут ГамеМакер-а, ви оркестрирате 3Д Рад игра без да икада напишете линију кода. Већим делом ћете одредити односе објеката и интеракције помоћу дијалошких оквира објеката. Дефинишући ове визуелне односе, ви се у ствари позивате на широк избор уграђених скрипти, укључујући скрипте вештачке интелигенције. Ако желите да пређете овај почетни ниво функционалности, 3Д Рад вам такође омогућава да дефинишете сопствене скрипте које ћете користити у игри. У оба случаја, за почетак потражите велики број туторијала на страницама документације.
Која од ових апликација вам је запала у очи? Имате ли још каквих предлога? Поделите своје идеје и искуства у коментарима испод!
Кредитна слика: Идеа го / Фрее Дигитал Пхотос
Ја сам писац и студент рачунарских наука из Белгије. Увек ми можете учинити услугу помоћу добре идеје за чланак, препоруку књиге или идеју за рецепт.