Реклама
СимЦити је била једна од првих ПЦ игара које сам икада играо када је први пут објављен 1989. године - тада сам имао само 7 година. Тада ћете схватити зашто ова игра има посебно драго место у мом срцу и зашто је лансирање најновије итерације било помало узнемирујуће. Шта је тачно пошло по злу са лансирањем и што је још важније - да ли је игра добра?
Поштено је рећи да је протекла недеља била апсолутна ПР катастрофа за ЕА Гамес и њихов Оригин ДРМ систем. Постоји чак и молба на промени.орг са 22.000 потписника, тражећи од ЕА-а да уклони увек онлине ДРМ из СимЦити-а и да га не користи у будућности.
Увек укључен ДРМ и грозан покретање
Као и Диабло 3, нови СимЦити долази са контроверзном технологијом ДРМ која захтева да имате упорну везу на мрежи како бисте могли да играте игру. Постоји слаб изговор да је игра само за више играча, али то једноставно није тачно - то је искључиво спречавање пиратерије. Постоји аргумент и за и против ове врсте ДРМ-а, али чињеница је да 9 месеци надаље, Диабло 3 тек треба да буде "пукнут" - ако желите да играте игру, заправо је морате купити.
Сада је ли пиратство заправо штетно за приходе од игре (или музике или филма) аргумент за други пут. Довољно је рећи да СимЦити 2013 захтева да будете на мрежи, оверени са ЕА серверима. Не постоји „офлајн режим“, а ако немате интернетску везу, не можете играти игру.
ЕА је тврдила да су „играчи играли на начин на који нису очекивали“, али чињеница је да постоји није било ни приближно довољно сервера који су наручени чак и лансирање само у САД-у на почетку Недеља. Играчи се једноставно нису могли пријавити сатима на крају, јер су технички тимови подизали сервере горе и доле, примењујући брзе поправке и закрпе које наизглед нису утицале. Без режима ван мреже, милиони нису могли играти игру коју су купили. Били су разумљиво бесни.
ЕА је додатно потплатила пожаре незадовољства својом политиком без поврата новца за дигитална преузимања - "Причекајте, молим вас, радимо на ситуацији на серверу, али не, не можете имати поврат новца" био званично стајалиште подршке.
Што се тиче недавне конфузије: уопште не нудимо поврат средстава за дигиталне игре за преузимање. Прегледајте нашу политику https://t.co/nn5xsqVNKh
- порекло (@ОригинИнсидер) 7. марта 2013
Корисници су долазили на форуме и Метацритиц како би изразили свој бес. У време писања, оцена корисника је мања од 1,7 / 10, од преко 2800 љутих играча. Већина њих, наравно, још увек није играла игру. Најгори резултати критика изведени су у сличној краткој процени на дан покретања.
Дан касније, ЕА је донела одлуку да уклони „небитне“ функционалности из игре - плоче и слично. Следећег дана, Амазон је повукао продају игре - и физичку и дигиталну - због прекомерних жалби и захтева за повраћајем новца. Са глобалним лансирањем, ситуација на серверу се није побољшала.
Режим гепарда - подешавање највеће брзине (и највише опорезивања на серверу) - такође је уклоњено и остаје тако док ово пишем. У овом тренутку, европско и британско лансирање је у току и целокупна ситуација је започела изнова. Коначно, до недеље поподне, скоро недељу дана касније, са сада удвостручите број оригиналних сервера трчање, ствари су се стабилизовале и 9 од 10 пута могу одмах да уђем на омиљени сервер. Скакање око сервера је такође могуће, али проблематично због чињенице да је ваша регија сачувана само на серверу на којем играте, тако да улазак у нови сервер значи покретање новог региона.
Стога је то било прилично фрустрирајуће лансирање за многе фанове, али срамота је што је изабрало толико људи дајте лоше оцјене без чак и играња игре, јер да јесу, схватили би да је у ствари то проклета забава игра.
За оне који нису сигурни у компоненту на мрежи, допустите ми да објасним. Ако већ играте, а сервер се покреће или вам се Интернет угасио, онда сте не покренуо се у главни мени и спречио да игра. У горњем левом делу екрана појавиће се порука која не може да се повеже на сервере и игра ће покушати да се поново повеже. Иако су ван мреже, ваш град се не може сачувати, али ако наставите са играњем, вратит ће се на мрежу и ваша игра ће се аутоматски сачувати у најкраћем могућем року.
Ако покушате да напустите игру када ваш град још није у потпуности синхронизован, упозорићемо вас и сести тамо док се не сачува. Досадно, да, али још нисам изгубио град.
Критике играња
Чини се да је највећи приговор један - зашто смо приморани да играмо више играча? И два - градска ограничења су далеко премала у односу на претходне игре.
Прво је лако одбацити ако сте стварно играли игру, јер то једноставно није тачно. Када покренете нову регију, можете је означити као приватну. Једино ћете тада моћи да затражите градове у свом региону. То је лако. То што игра има онлине ДРМ не значи да се морате играти са другим људима, а ја лично одлучим да нећу.
Друга жалба је тачна у томе што је физичка величина градова које можете направити заиста драстично смањена (вероватно како би се носила са чистим нивоом независно делујућих АИ јединица унутар игре) - али такође пропушта поенту у потпуности. Уместо да створите један огроман и нереалан град који садржи све што би икада могло затребати, сада стварате мање, реалније и специјализоване градове.
Сви градови у региону сада делују - дељењем ресурса, волонтерским услугама (не додатни трошак) - а бонус могућности откључане у једном граду су доступне свима другима у регион. На овај начин је пуно више напредовања. Почињете регион испочетка, али други град који градите имаће неколико бесплатних услуга и неколико откључаних функција од првог, остављајући вас слободним да се концентришете на даљу специјализацију.
Сваки град сада развија индивидуални карактер и осећај према њему - нешто што је и реалније, а за мене и много забавније. У региону који сам тек започео - моја супруга је започела с тешком индустријом угља и одузела је загађење.
Ушао сам у суседна врата и пустио их да обраде прљав веш (смеће и канализацију итд.) Из свог града, док сам био слободан да концентрирати се на високо образовање и чисту енергију, откључавањем врхунских технологија и објеката које би онда могла користити од. Потом смо започели други суседни град фокусиран на нафту, а затим се окренуо туризму и коцкању.
Средства из овога средства отићи ће за развој једног од четири могућа „велика дела“, попут аркологије или међународног аеродрома. Иако су поједини градови заиста мањи, у пракси то једноставно није важно.
Па је ли забавно?
Из моје перспективе, нови СимЦити више личи на стварну игру, него на детаљан градски песак градитеља града. Више се не бави ситницама полагања цеви за подземну воду, колико год имате довољно. Имајући то у виду, сада постоји више детаља о градовима и понашању појединих симпатија - сваки појединачно особа или посао - сада је АИ агент који игра симулира својим циљевима и свакодневним животом обрасци.
Да, неки елементи су поједностављени тако да морате поставити само путеве за воду, струју и канализацију; али истовремено представља најтемељитију симулацију града икад.
Такође бих требао напоменути да сам јуче био први пут у кревету и оставио супругу доле ради „само још једног скретања“ - АКА Још 3 сата. Ово је у ствари једина игра од које је икада била зависна - она није играчица. За то сам захвална што коначно разуме моју страст према играма - таква је снага новог СимЦити-а - када то успе, то јест.
Дакле, СимЦити 2013 је невероватна игра коју је донекле покварила лоше планирано лансирање и рестриктивни ДРМ. Али да ли ћете заиста дозволити да то ужива у уживању у једној од најбољих утакмица ове деценије? Свакако нећу.
Јамес има диплому о вештачкој интелигенцији и сертификат је ЦомпТИА А + и Нетворк +. Он је водећи програмер МакеУсеОф-а и своје слободно време проводи играјући ВР паинтбалл и таблегамес. Градио је рачунаре још од детета.