Реклама
Монитор није најузбудљивији део опреме који можете да прикључите на рачунар и на њега је везан цијене на нискобуџетне моделе охрабриле су многе купце да се одлуче за оно што нуди велики екран уз буџет Цена. За просечног корисника то је у реду; али за играче, то би била грешка.
На крају крајева, играње игре је првенствено визуелно искуство. Екран који користите за играње игре може не само да одреди њену лепоту, већ такође може одредити колико брзо можете да реагујете на противнике. Ево шта треба да знате пре него што повучете окидач на свом следећем монитору игара.
Резолуцијска дилема
Већина монитора за које један гејмер сматра да ће бити између 24 и 30 инча, а екрани који се продају у том распону могу се испоручивати са неколико различитих резолуција. 1920×1080, такође познат као 1080п Која је разлика између ХД Реади и Фулл ХД?Произвођачи телевизијских и компјутерских монитора могу бити лукави гомиле, користећи различите скраћенице за прикривање хардверских могућности. Па, не брини више. Објаснили смо шта ХД Реади заиста значи. Опширније
, је постала стандард, али је 2560 × 1440 уобичајено на скупљим моделима.Већа резолуција апсолутно доводи до бољег квалитета слике јер мањи, мање видљиви пиксели стварају приметно оштрију слику. Међутим, скакање са 1080п на 1440п повећава укупан број пиксела са 2.073.600 на 3.686.400. Више пиксела за вожњу значи веће оптерећење ваше видео картице, па чак и данашње најбоље хардверске борбе за покретање врхунске игре попут Баттлефиелд-а 4 са максималним детаљима и 1440п.
То значи да требате узети у обзир могућности вашег система приликом избора резолуције. Ако имате нови средњи опсег видео картица 5 нових значајки видео картице о којима бисте требали знати [МакеУсеОф Екплаинс]Рачунарске игре нису тешке за обраду већине модерних видео картица, али то није зауставило рат перформанси између АМД-а и НВИДИА. Подигла је само траку. 1080п је сада светачка резолуција. До... Опширније или старије видео картице високе класе било би неопрезно, поготово ако желите да играте најновије игре. Ако можете да приуштите најновији, најбржи графички хардвер, ипак је 1440п очигледан избор.
Такође ћете наићи на 16:10 резолуције попут 1920 × 1200 и 2560 × 1600. Ове резолуције се не разликују довољно од њихових рођака 16: 9 да направе велику разлику у перформансама, а савршено су адекватне за играње. Ако играте игре за које је потребан велики интерфејс, попут ММО-а 5 првобитних ММО игара које су сада бесплатне за играње [МУО Гаминг]Тешко је рећи куда се креће индустрија игара, али фреемиум игре вјероватно играју велику улогу у томе. Тамо где традиционалне игре траже шездесет долара унапред, фреемиум игре узимају своје ... Опширније , можда ћете више вољети додатну некретнину коју пружа монитор од 16:10.
Максимално искористити графику
Неке игре нуде упечатљиве визуелне предмете, а монитор може учинити да они изгледају најбоље без наметања додатног оптерећења на вашем хардверу. Јаз између најбољих и најгорих приказа је огроман и може у потпуности променити „вау“ фактор графике игре.
Нажалост, одредити који је најбољи избор може бити тешко. Бројеви које произвођачи наводе, попут динамичког контраста, бескорисни су јер нема присилне стандардизације испитних процедура или опреме. Могу их и само измислити.
Па, како знате шта је добро? Коментара! Најбоље странице за рецензију су оне које користе хардвер за калибрацију Праћење калибрације је једноставно уз помоћ ових 5 мрежних алатаТребали бисте редовно калибрирати монитор да би екран правилно приказао боје. Ово су најбоља места за калибрацију монитора. Опширније да обезбеди објективно мерење квалитета слике. ЦНЕТ, Анандтецх и ТФТ Централ су велики ресурси, а ово последње је посебно дубинско.
Треба обратити посебну пажњу на контраст, ниво црне боје и тачност боје на екрану. Добри резултати у овим областима доприносе јасној, живој слици која може створити перцепцију дубине. Распон боја, иако може допринети доброј тачности боја, мање је важан, јер игра програмери често претпостављају (тачно) да ће играчи користити дисплеј са релативно уским опсегом боје. Осветљеност се такође може у великој мери занемарити, осим ако играте своје ПЦ игре у осветљеној соби - у том случају би вероватно требало да купите неке завесе уместо новог монитора.
Управљање кретањем
Игре се често крећу брзим темпом. Играч може да промени перспективу у тренутку кад примети и, у неким насловима, предмети могу да зумирају преко екрана у трен ока. Ово заиста ставља монитор на тест.
Прву спецификацију која се односи на кретање требало би размислити о њеној брзини освежавања. Већина монитора има брзину од 60 Хз (или шездесет освежења у секунди), Влоди / Флицкр
Маттхев Смитх је слободни писац који живи у Портланд Орегону. Такође пише и уређује за Дигитал Трендс.