Реклама
Креативна инспирација може погодити када то најмање очекујемо. Идеја за одличну игру може вам се јавити у току свакодневног живота, али можда мислите да не можете с њом поштовати јер немате искуства са прављењем игара.
Разумљиво је бити закинут. Са развојем игара постаје све скупље и тржиште је засићено може да натера просечну особу да закључи да задатак није на њима, ма колико добра идеја могла да буде бити. И док их има неколико бесплатних алата за развој игара 5 бесплатних софтверских алата за развој игара како бисте направили своје игреБесплатни софтвер за развој игара је одличан начин за покретање израде видео игара. Саставили смо најбољи софтвер за игре на тржишту. Опширније вани могу бити превише сложени за некога ко нема позадину кодирања.
Али немојте још одустати! Постоји програм који чак и онима који немају апсолутно никаквог искуства у прављењу игара, могу дизајнирати видео игру. То се зове
Буилдбок.Буилдбок: Једноставно прављење игара
Буилдбок је свеобухватни алат за прављење игара и пакет средстава који је дизајниран тако да буде прилагођен корисницима, чак и за људе који немају искуства са кодирањем. Помоћу њега игре се могу конципирати, дизајнирати и изградити за неколико дана или сати.
Основна привлачност Буилдбока је интерфејс превлачења и падања. Датотеку можете превући негде другде на рачунару у оквир и тада ће вам бити дата могућност да одлучите да ли је класификована као предмет, позадина, лик или радња. Одатле можете да померате средства по вашој жељи, градећи свет игре тако лако као што бисте саставили модел или насликали слику.
Пошто је Буилдбок једноставан за употребу, можда ће се лако претпоставити да није сложен или дубок. Али опремљен је низом алата који су дизајнирани да вашу игру учине компликованијом какву желите. Можете да израдите игру у различитим димензијама, додате напредне анимације и чак ставите у систем монетизације који се плаћа.
Недавно је МакеУсеОф добио прилику да изгради игру у Буилдбок-у, како бисмо сви видели колико је то лако и интуитивно за нас. Неколико нас је допринело, укључујући Риан Дубе, Ангела Алцорн, Тина Сиебер, Цхристиан Цавлеи (који има неке искуство са софтвером за изградњу видео игара Како направити видео игре без икаквог програмирањаЖелите да направите видео игру, али не можете да је кодирате? Затим користите комплет за изградњу видео игара који вам омогућава да правите игре без захтеваног кодирања! Опширније ), Бен Стегнер, Брад Јонес, Маттхев Хугхес и ја. Стварну изградњу игре урадио је наш сопствени Азамат Бохед.
Сви желимо да нагласимо да нисмо професионални произвођачи игара или програмери. Неки од наших колега писаца имају искуства са више сложен софтвер за развој игара као што је Унити Програмирање игре са јединством: Водич за почетникеУ еволуирајућем пејзажу развоја индие игара, Јединство се појавило као нешто што је де-фацто стандард: ниска цена, једноставност употребе и широка поставка функција чине га идеалним за брзи развој игара. Опширније , али када је реч о таквом пројекту, ми имао сам врло малу представу о чему се ради. Желели смо да видимо да ли је Буилдбок заиста доступан људима који немају искуства са прављењем игре или обављањем послова кодирања. Ми мислимо да јесте, иако неко мора бити вољан читати литературу и гледати уџбенике да би се решио.
Почетак
Дизајн игре може почети са нечим попут слике. То може бити нацрт лика, прелепа позадина или објект у игри. Бохед, међутим, на почетку препоручује обимно планирање. „Боље је направити неке нацрте игре, водити белешке“, каже он. „Као,„ Која је најбоља оријентација за игру… хоризонтална или портретна? Како играч пролази кроз нивое? Какви су непријатељи попут [ако их има] и како комуницирају са главним ликом? ', Итд. "
Бохед је упоређивао креативне радове у Буилдбоку - за разлику од других ресурса пре него што започнете изградњу - са кувањем са нагађањима, за разлику од рецепта. Иако се можете препустити креативним хировима, процес може учинити напорнијим него што мора бити. „Пријатељска употреба и никакав захтев за кодирање могу вас излудити размишљајући о томе коју игру креирати само зато што постоји толико много могућности“, каже Бохед.
Софтвер долази са довољно унапред уграђених средстава да бисте могли да направите игру без стварања додатних ликови, позадине или предмети, али игра МакеУсеОф има неколико средстава које је Бохед израдио у Адобе-у Илустратор. Али пре него што је почео да саставља матице и вијке игре, морали смо да урадимо нешто од планирања на папиру који је Бохед споменуо.
Планирање је постало веома амбициозно и није све о чему смо разговарали користи се у коначном производу. Започели смо са идејом "пећинског платформи", а семе приче приче стигло је од Цхристиана Цавлеија.
„Свемирски брод, киборг или лик у егзо-одели била би моја преференција. Можда се укршта на неке класичне троскопе из 80-их / 90-их. можда чак и 16-битна музика ако је могуће. " - Цхристиан Цавлеи
Идеја о прављењу жанровских тропа нас је покренула и почели смо постављати питања једни другима да бисмо добили потпунију слику.
Риан: „Треба нам прича, ликови итд. шта радимо у пећини? Ко је наш главни лик? Ко су непријатељи? Шта је наш циљ? "
Бен: „Наш лик је изгубио памћење и заглавио се у пећини. Нема много непријатеља, али то је покретач слагалица где мора да користи своје окружење да би побегао. Циљ је пронаћи излаз и схватити шта се догодило.
„[Или] наш лик је у пећини на Марсу или некој другој планети и тамо покушава да истражи. Непријатељи укључују било какве ванземаљце чудних изгледа о којима можемо сањати, а циљ би могао бити да се пронађу четири артефакта (или нешто слично) планете. "
Рацхел: „Можда је главни јунак део рударске експедиције и мора спасити своје колеге после уласка у пећину. Могли бисмо имплементирати ограничен систем осветљења. Такође, што дубљи лик иде, чудније што ванземаљски непријатељи добијају. “
Из тога смо завршили фантастичну причу о томе да се астронаут / рудар без родних односа зароби у пећини и мора да тражи залихе кисеоника док истовремено спашавајући колеге и покушавајући да схвате шта се заиста догодило, хватајући неке трагове док су копали све дубље и дубље у потрази за излаз.
Није све то ушло у крајњи производ, јер смо имали само толико времена. Након што смо изнели основну идеју приче, сви смо покушали да уђемо у детаље. Понекад је постало помало апсурдно, али знали смо да се све теорије могу теоретски уклопити у Буилдбок, а такође смо мислили да би било боље имати превише идеја него премало.
Играње игара 101
Једном када смо завршили све планирање, дошло је време да заправо направимо игру, а Бохед је преузео одатле.
Према Бохед-у, врло је лако започети из доступних материјала. Каже: „Почео сам са видео туторијалима који су доступни на њиховој званичној веб страници. Треи [тип који је створио Буилдбок] објашњава основе како користити Буилдбок. Ово су прилично кратке и једноставне видео туторијале, али ипак су довољно за почетак. "
Када креирате нови пројекат у Буилдбок-у, пружате вам могућност избора врсте игре коју желите да направите, као начин на који ћете започети. Имате могућности да створите бескрајне једносветске, или коначне светове - или „нивое“ - да играч заврши. Затим имате екран са стаблом менија који подсећа на неки софтвер за прављење игара за текстуалне авантуре 3 алата за креирање сопствених текстуалних авантураЖелите ли покушати направити своју текстуалну авантуру? Ево вам шанса! Ова три алата ће вам помоћи да створите сопствену сложену и разиграну причу. Опширније .
Једном када то одлучите и отворите меније, можете почети са основама. Они укључују позадину, ликове, предмете и анимације. Када започнете с пројектом, можете почети тако што ћете одабрати димензије равнине на којој желите радити - иако је 3Д опција више перспективни трик и још увијек је дводимензионална. Затим одаберете позадинску слику и закључате је на месту.
Међутим, понекад основе нису довољне. Када морате да предузмете било шта компликованије, то вам може завртити главу. Срећом, Буилдбок има велику заједницу добродошлице која је постављала и одговарала на скоро свако замисливо питање. Бохед је успео да пронађе одговоре на већину својих питања претраживањем форума и детаљним приручником.
Као што је већ поменуто, улазак у Буилдбок хладан без консултације са пратећом литературом може да верује у његову лагану употребу. Покушао сам и у слободно време и нашао сам непрекидно кликом на ИоуТубе како бих учио туторијале јер нисам могао да направим главе или репове од опција.
Обратити пажњу на детаљ
Бохед је желео да се увери да наша игра није изграђена у потпуности са уметношћу Буилдбок-а. „Ја сам створио главног јунака у Адобе Иллустратору [о којем је Бохед написао водич о Водич за почетнике за Адобе ИллустраторЖелите да почнете да учите Адобе Иллустратор, али осећате преплављеност? Уз упутства која се лако прате и обиљежавање заслона, овај приручник чини учење Иллустратор једноставним. Опширније ]… Буилдбок долази са својим Арт Пацк-ом који у себи има довољно медијских средстава да се направи потпуна игра без чак и додатног коришћења софтвер, али мислио сам да желим нешто своје, па сам створио лик, позадину и неколико других елемената ја. "
Ликови у Буилдбок-у имају опционалне анимације, што значи да морате да ставите у различите варијације модела карактера да бисте симулирали кретање. Ово је био изазов за Бохед: „Знао сам да морам да створим анимацију за кретање, скокове итд., И била је прилично тешко за оне који немају искуства у анимацији (зато се лик у мојој игри креће тако смешно и непрофесионално). "
Ако видите нашу игру у акцији, такође можете видети да наш лик узима кованице, што је далеко од наше оригиналне идеје о резервоарима са кисеоником. Али Буилдбок има посебна својства направљена посебно за „кованице“, а.к.а. предмете који се могу користити као валута у игри или као награда. Са кованицама имате могућност да касније прикупљене кованице користите за куповину других средстава у игри, а на располагању вам је опција их користимо за фреемиум садржај (мада упозоравамо све оне који то желе, пошто смо претходно упозорили играче на њих тхе тхе недостаци фреемиум игара 5 Знакови упозорења за избегавање необичних игара које желе да усисавају ваш новчаникМноге су игре бесплатне, али играчи бомбардирају бесконачним низом куповина у игри, а неке од њих је немогуће избећи уколико желите да довршите игру. Опширније ).
Поред тога, постоји готово вртоглава количина прилагођавања ликова. Можете да прилагодите све, од њихових сенки, до звукова које испуштају када скоче и удари о земљу.
Објекти такође долазе са огромном количином опција. Можете одабрати како се понашају, ако су непомични или трче по стазама, и ако то комуницира са играчем када га додирне.
Бохед је био посебно креативан са предметима из наше игре, пружајући објектима животне средине разноврсне стазе кретања и додавајући прилично изазова неким скоковима. Такође смо били у могућности да укључимо наше колеге у игри за спашавање, али нажалост, с обзиром да су и непријатељи и НПЦ класификовани као „Предмети“, а не „ликови“, наш астронаут не може да комуницира са њима, осим да налети на њих како би навијали за игру захвалност.
Чак имате могућност састављања блиставог менија за своју игру. Постоји детаљан распоред посвећен вашем игрању досљедном слоју и корисничком интерфејсу. Онај који је Бохед кориштен у нашој игри има могућност муте и прилично је детаљан сам, а могу само Замислите шта би могао да уради да имамо приступ фликсерским анимацијама доступним у Буилдбоку 2.0.
Ниво 2.0
У време писања текста, Буилдбок је тренутно доступан у статусу 2.0. Нашу игру смо направили у старијој верзији, тако да је од тада дошло до многих промена и побољшања на Буилдбок-у који ће је учинити још бољом него што смо је користили.
Једна од најзанимљивијих промена 2.0 је подешавање више карактера. Сада можете да правите игре са више ликова који се могу играти, а свака имају другачија подешавања и моћи. Можете је начинити и тако да су неки знакови откључани само под одређеним условима или ако се морају купити са валутом у игри.
Током разговора који је Бохед имао са програмерима, откривено је да је неколико ствари које би било могуће помоћу Буилдбока 2.0 које нису биле могуће у старијим верзијама. Ево неколико тренутно доступних ствари које додатно побољшавају процес прављења игара у Буилдбок-у:
- Предмети награда сада се могу рађати од поражених непријатеља
- Опције за искључивање звучних ефеката и музике
- Бити у могућности да видите име ставке када је одаберете у уређивачу
- Допуштање закључавања предмета на исти начин као и позадине, као и скривених
- Одабир више ставки (сад то може Бохед)
Бохед је још увек имао неколико резерви о Буилдбоку 2.0, али напомиње да он има уштеду: „Буилдбок се руши, чак бих често рекао. Чак и након ажурирања 2.0 (што је заиста огромно и феноменално ажурирање), и даље се сруши. Али има функцију аутоматског спремања, па када поново отворите Буилдбок, пита ли да ли желите да отворите последњу меморију. “
Готов производ
Ово је крајњи производ који је произвео наш тим са само кратким искуством са Буилдбок-ом, названом - у духу једноставности - Пећина на Марсу.
Много оригиналних прича није приказано у доњем видеу, али наш мали астронаут и њихов пиштољ су присутни, као и зачарана марсова чудовишта и пећина. Ако гледате видео до самог краја, можете видети да је Бохед такође укључио мало изненађење!
Били смо веома задовољни крајњим производом, иако је кратак! Такође је вредно истаћи да је ово створено само с основама и у врло кратком року без претходног искуства у прављењу игара. Дакле, ако бисмо то могли направити под тим ограничењима, замислите шта бисте могли са више времена и сложенијим циљевима на уму.
Извоз Буилдбок игре прављен је једнако лако као и готово све остало у процесу, с тим што је доступан из падајућег менија који нуди опције за иОС, Андроид, Мац и ПЦ. Наводно, подршка мулти-платформе за вашу игру чини и мобилне и радне верзије ваше игре идентичне.
Према њиховој сопственој веб локацији, Буилдбок игре можете постављати на Амазон, Стеам, Апп Сторе и друге. Бохед тестиран Пећина на Марсу на Андроиду и иОС-у успешно.
Започните одмах!
Бохед каже, „Буилдбок је заиста феноменалан и моћан алат, који може користити свако ко жели да креира игру... Прилично сам сигуран има пуно момака са цоол идејама у глави, али они то једноставно не могу да остваре због недостатка знања о кодирању и искуство. Али са таквим софтвером као што је Буилдбок ово ће се променити... Ако сте одувек сањали да сами направите игру, разумећете. “
Без обзира колико или мало искуства имате са кодирањем, програмирањем или прављењем игара, можете почети Изградите и нађите се усред прављења следеће сјајне игре за мобилне уређаје у времену које ће вам требати спремите вечеру.
Најпознатија Буилдбок игра тренутно на тржишту је Цолор Свитцх, али на тржишту постоји неколико других који су постигли запажен успех; укључујући Трумп он тхе Рун, Цолор Дотз, и АПЕКС.
Трошкови за лиценцирање Буилдбока почињу годишњом претплатом која снижава 99 УСД месечно плаћање на 84 УСД месечно. Ако након што направите игру, установите да или не можете или не желите да обновите претплату, можете отказати претплату и ваша верзија софтвера ће се вратити у демо режим. Међутим, и даље ћете моћи да подржавате своју игру и даље задржавате права на њу. Опет, било који добитак од игре је 100% ваш лични.
Буилдбок 2.0 је тренутно доступан на Веб локација веб-адресе. Можете добити месечну или годишњу претплату или можете купити лиценцу одмах. Сву имовину добијате помоћу лиценце Буилдбок и задржавате сав новац који зарадите од игре. Почните да правите своју игру данас!
Имате ли искуства са Буилдбок-ом или игром на бази Буилдбок-а? Имате ли питања за нас о нашем Буилдбок пројекту и како можете започети? Ако је то случај, јавите нам се у одељку коментара!
Рацхел је из Аустина, Текас. Већину свог времена проводи пишући, играјући се, читајући и пишући о играма и читању. Јесам ли споменуо да пише? Током својих чудних налета писања, она поставља светску доминацију и лажно представља Лара Црофт.