Реклама
Да ли се сећате да сте први пут играли ПлаиСтатион? Имао сам срећу да имам родитеље који су подржавали моју љубав према игрању. Био сам пријатељ у вези са НЕС-ом и Генесисом, али два моја најлепша искуства у игрању игара потичу из надоградње са 16-битних конзола на Нинтендо 64, а затим на крају куповина ПлаиСтатиона Двапут размислите о куповини ПлаиСтатиона: Како ми хакирање ПСН садржаја чини бескориснимМоја прича почиње негде око америчког покретања ПлаиСтатион 4. Нисам укључивао ПлаиСтатион отприлике недељу дана када сам био на делу на послу - требало ми је паузе. Купио сам ... Опширније . То су били такви помаци у играчким могућностима конзоле да је било попут истраживања читавог новог света испред моје телевизије. По мом мишљењу, било је то када је играње на конзоли било на врхунцу и осећам се привилегованим што сам то доживео.
Стављајући се стотинама сати испред моје омиљене играчке конзоле свих времена, ПлаиСтатион-а, научио сам много о играма. Постоје три посебне игре које ми падају на памет које не дефинишу посебно оригинални ПлаиСтатион, али увели су ме у концепте и механику играња за које сам сматрао да су изузетно паметни, креативни и игра се мења.
Монстер Ранцхер 1 и 2
За оне који никада нису имали прилику играти ове двије игре, обје су слиједиле исти концепт играња. Слично Покемон Постаните Мастер Покемон тренер са ове 3 веб страницеПризнај; још увек волиш Покемоне. Брига ме да ли имате 12 или 30 година, Покемони су и увек ће бити сјајни. Можда сте од старијег времена престали да гледате ... Опширније , Монстер Ранцхер се бавио тренирањем, борбама и узгојем чудовишта.
То уопште не звучи оригинално, зар не? Улов је то како вам игре Монстер Ранцхер омогућавају да те чудовишта интимно стекнете. У Монстер Ранцхер-у 2 идете у светилиште које је у стању да роди ова чудовишта кроз камење из шкриљаца. Често их називају диск камењем. Зашто? Камен од шкриљевца у ствари није ништа што стекнете у овој игри. Камен од шкриљевца су физички ЦД-и. Музика, ПЦ софтвер, па чак и друге ПлаиСтатион игре су каменчићи. Улазите у светилиште и игра вам говори да је у реду да отварате ПлаиСтатион и мењате дискове. Извадите Монстер Ранцхер ЦД, ставите нови ЦД, притиснете дугме, а затим поново унесете Монстер Ранцхер ЦД. Игра затим рађа чудовиште које је јединствено за ЦД који користите.
То је тако чудан и страшан механичар игре, а никад нисам доживео тако нешто. Провела ме кроз кућу и молила родитеље за сваки ЦД који су лежали. Можете провести сате само разменујући дискове и гледајући да ли ћете имати среће и бити у стању да родиш чудовиште које је изгледало стварно цоол или имало неке необичне статистике од којих би ти могли бити од користи.
Осврћући се данас на то, чини ме питањем шта би се могло догодити да игра попут Монстер Ранцхера експлодира у популарности попут било које игре у серији Покемон. Наравно, било је камења од шкриљевца које су биле супериорније од других и које су родиле врло јединствена и моћна чудовишта. Стога су те дискове заиста тражили људи који су играли Монстер Ранцхер. Ако је довољно популарности пратила игру, може ли Тецмо заиста искористити ову механику и започети продаја права да рађају нека чудовишта? То је занимљива мисао.
Метал Геар Солид
За почетак да напоменем да ово није само једна од најбољих игара које су икада погодиле ПлаиСтатион, већ је сигурно једна од најбољих игара свих времена. Ово је једна од оних игара која је дефинисала целу конзолу и неке ствари које искусите док играте ову игру натерају да се запитате: „Како су у свету то уопште смислили?“
Почећемо са психоом Мантисом. Псицхо Мантис је један од најважнијих феноменални зликовци и шефови видео игара Моја три најдража антагониста видео игара свих временаПрошле недеље на МУО Гамингу говорио сам о својим најдражим главним јунацима видео игара. Уосталом, сви воле тог момка. Ипак, за великог зликовца у игри се има шта рећи. Они дају... Опширније , а начин на који Солид Снаке комуницира с њим у овој игри је једноставно невероватан. Псицхо Мантис је пузање које носи маску и способно је читати умове других, па чак и контролисати их телекентским моћима.
У вашем првом сусрету с тим типом десиће се неколико ствари које ће вам поштено учинити мало непријатним (бар ако сте били млади попут мене, играјући сам и у мраку). Прво, Псицхо Мантис ће заправо прочитати вашу меморијску картицу. Ако сте играли било које друге игре од стране Конамија, подсетиће вас да сте играли и спремили те игре. Он ће чак споменути игре попут Цастлеваниа по имену, настављајући да вам говори колико сте времена провели играјући.
Одрасла особа 2014. године вероватно може саставити како успева да то уради, у то време је била изузетно језива. Ниси узео у обзир (поготово ако си дете) да ће лик из игре зауставити средину резидбе и присјетити се игара које си ти, играч. Он то прави лични, а то је нешто што многи од нас никада нису доживели.
Затим Мантис почиње директно да разговара са играчем. Он тражи да играч положи контролора на под како би вам показао своје моћи. Ако одлучите да следите његова упутства, ваш контролер ће бити на тепиху или тврдом дрву (вероватно). Можда сте чак и одлучили да га ставите на сто. Психо Мантис ставља руке на главу и тада се контролер, користећи ДуалСхоцк, почиње трести јаче него што сте вероватно икада доживели. Ако је контролер на тврдој подлози, дефинитивно ће се кретати и заправо је прилично стартао. Тресење је неконтролисано и делује врло необично.
Мање језиви део сцене долази до реализације вероватно кроз стратешки водич. Када стварна борба почне, не можете победити Псицхо Мантис. Како победити некога ко зна сваки ваш потез? Да бисте га победили, морате физички уклонити ваш контролер из прикључка # 1 и унети га у порт бр. 2. Психо Мантис коментираће како више не може читати ваше мишљење, а премлаћивање га је сада заправо могуће. То је тако креативно, иновативно и посебно. Никад нећете заборавити борбу са шефом као што је ова.
Други део ове игре који захтева од играча да физички нешто учини је када покушавате да пронађете Мерилину радио фреквенцију. Не кажете јој фреквенцију и пружају вам се суптилни савјети. Оно што морате учинити је да погледате полеђину случаја игре. Постоји снимак екрана који то показује.
То је још једна сјајна чудак која ову игру чини тако посебном. Никада раније нису били Метал Геар Солид играчи тако укључен у напредовање игре.
Ехргеиз: Бог благослови прстен
Ехргеиз је игра за коју многи вероватно никада нису чули. Међутим, кладим се да сте чули Финална фантазија ВИИ Финална фантазија КСВ је напокон изашла! Да ли је то вредно куповине?Фанови су чекали Финал Фантаси КСВ од његовог објављивања пре десет година. Хајде да откријемо да ли је испуњено њену репутацију и да ли би требало да је купите. Опширније .
Многи људи се могу сложити да је Финал Фантаси ВИИ дефинитивни РПГ ПлаиСтатиона. Молимо за наставак и мучимо се од прилагођавања попут Прљавштине Церберуса. Вероватно сте чули за Кингдом Хеартс, али Ехргеиз следи сличан пут на веома необичан начин. Ехргеиз је један од првих пута да смо икада видели ликове из једног жанра видео игара, РПГ-а, узети и пресађивати у потпуно другачију игру, што је у случају Ехргеизова борба игра.
Цлоуд, Тифа, Сепхиротх, Иуффие, Винцент и Зацк су ликови Финал Фантаси ВИИ и сви су они присутни у овој игри. Међутим, они нису једини ликови. Ехргеиз пружа много оригиналних ликова попут Дјанго, Који и Сасуке. Нико не може тврдити да је привлачност ове игре била чињеница да се ликови класичног РПГ-а могу пронаћи и играти.
Ехргеизов борбени систем био је веома оригиналан и за разлику од ствари које смо видели раније. Омогућује потпуно кретање у 360 степени и не морате бити суочени са противником у сваком тренутку. Борбе се врло брзо одвијају и слободно кретање омогућава играчима да у фазу убаце много интерактивних објеката и скоче преко препрека током борбе са противником. Игра укључује и Куест Моде, који Ехргеиз претвара у роботницу која се налази у тамници, слично слично као у Диабло игри.
Ехргеиз није био велики продавац у САД-у, али је пример како је вољена Финал Фантаси ВИИ и како нас сами ликови могу привлачити из жанра у други. Без укључења ових ликова, Ехргеиз вероватно не би ни постојао.
За крај, аркадна верзија Ехргеиз-а укључивала је врло занимљиву карактеристику. Цлоуд, Тифа и Дјанго нису одмах доступни. Уместо тога, они су откривени 30, 60 и 90 дана након првог инсталирања и покретања игре. Колико је то чудно? То је један од оних додира који игру чини незаборавном.
Закључак
Овде имамо једну од најбољих игара икада, прилично необичну серију са тако оригиналним заокретом и релативно непознати 3Д борац који укључује неке од најгледанијих и најомиљенијих РПГ ликова све време. Реците ми шта мислите о ове три игре горе и поделите са мном које игре (ПлаиСтатион или у супротном) окрените зупчанике у свом мозгу и пружили вам потпуно другачије мишљење о томе за шта је играње способно или јесте. Оставите ми коментар и волио бих разговарати с вама о томе!
Цраиг је веб подузетник, придружени маркетингаш и блогер са Флориде. Можете пронаћи више занимљивих ствари и остати у контакту с њим на Фацебооку.