Реклама
Синтетички референтни вредности се такође могу користити као тачка упоређивања са другим системима са сличним спецификацијама, што вам омогућава да видите да ли рачунар ради онако како треба или можда можда нешто држи назад.
Међутим, синтетичка мерила су на крају синтетичка. Другим речима, они не представљају перформансе у стварном свету.
Постизање врло високог 3ДМарк резултата неће вам помоћи у одређивању оквира у једној одређеној игри. Док се неке игре, попут стрелаца прве особе, често испоручују с уграђеним референтним вредностима, многе игре то не чине.
Откривање стварних перформанси
Да бисте сазнали како ваш рачунар ради током стварног играња и помогли повећати перформансе видео игара, можете користити алат под називом Фрапс. Овај алат обично користе професионални прегледачи хардвера да открију како хардверске конфигурације раде у играма које немају референтне комуналије 10 најбољих бесплатних Бенцхмарк програма за ВиндовсУпотријебите овај фантастични и бесплатни референтни софтвер за Виндовс како бисте ријешили проблем и ажурирали га. Опширније .
Фрапс је нешто чудно средство по томе што испуњава пуно различитих ниша одједном. На пример, плаћена верзија може да снима видео играња. Међутим, нас занима само поређење наших игара, тако да ће бесплатна верзија Фрапс-а функционисати сасвим у реду.
Мјерило очне јабучице
Након што преузмете и инсталирате Фрапс, покрените програм, а затим покрените игру за коју желите да га одредите. Оквир игре ће се приказати жутим текстом у углу игре. Тамо где приказ текста зависи од ваших подешавања - у мом случају сам одлучио да се прикаже у доњем левом углу екрана.
Док играте, пазите на број сличице. Ако видите да почиње падати ниже од 30 кадрова у секунди, обратите пажњу на оно што радите и проверите да ли можете пронаћи везу између тога и опадања у оквиру. Да ли сте управо пуцали на одређено оружје? Да ли сте управо променили свој поглед? Јесте ли тек унели кесу? Јесте ли тек ушли у веома широко, отворено подручје?
Пажња на ове детаље може вам помоћи да решите свој фрамерате ако вам се чини да игра с времена на време споро траје. На пример, ако установите да број сличног броја значајно пада на отвореном простору, можда ћете морати да смањите игра је удаљена тако да се на екрану приказује мање удаљених објеката како би се повећала видео игра перформансе.
Снимање података упоређивања
Можете употријебити референтну вриједност очне јабучице за рјешавање проблема с перформансама игре, али ако желите знати како игра функционира у цјелини, морат ћете забиљежити неке податке референтне вриједности.
Када сте стигли до подручја игре за коју желите да га одредите, притисните Ф11 за почетак. Игра ће се и даље нормално одвијати - можете и требате играти баш као што бисте и иначе играли. Стандардна вредност ће према заданим поставкама трајати 60 секунди, али можете је прилагодити да буде дужа или краћа по вашој жељи.
По завршетку референтне вредности сви подаци о референтној вредности биће убачени у датотеке са табелама које се налазе у Фрапс \ Бенцхмаркс фолдер. Увидом у ове податке добит ћете важне информације о томе како је игра у цјелини изгледала.
Израда смисла података за упоређивање
Резултат који сте обновили резултираће двема датотекама прорачунских табела. Прва је означена игром која се игра (да, обично се зна у коју игру играте) подаци и време. На крају ћете пронаћи и кратицу „фпс“. Ово не показује просек ваших снимака у секунди, већ приказује колико сличица у секунди је имала ваша игра.
Подаци овдје би требали бити прилично конзистентни ако је и подручје игре за које сте одредили вриједност. На пример, обично бисте добијали сличне оквире током целог референтног стања ако сте само шетали шумом. Међутим, ако сте на пола пута преко референтне вредности били заседа и морали да уђете у борбу, вероватно ћете видети да вам се у том тренутку кадрови утапају.
Друга, кориснија датотека је на исти начин означена, али уместо ње је на крају постављена ознака „минмакавг“. Ова прорачунска таблица говори о вашем минималном, највећем и просјечном оквиру. Мој пример референтне вредности вероватно није најбољи - завршио сам у борби против краја, а оквири су опали када се то догодило.
Из ових података можемо извући неколико важних закључака. На пример, минимални и сличан број сличних сличица раније нису приказани. Ово ми говори да постоји нешто специфично што повремено успорава моју игру. Игра у којој сам играла има пуно посебних ефеката који се дешавају у борби, тако да ако одбацим подешавања за те ефекте, моја се игра не би успорила толико, а минимум не би био тако низак.
Такође видим да моја игра у просеку постиже оквир од 44,2 сличице у секунди. Тридесет сличица у секунди се обично сматра минималним пожељним просечним оквиром, тако да ми је у том погледу добро. Учинак одустаје од игре, моја игра је угодна.
Закључак
Фрапс је невероватан услужни програм за решавање проблема и повећање перформанси видео игара. То вам даје шансу да видите како ваше игре заиста раде, а омогућава вам и специфичне проблеме проблема са перформансама тако да можете схватити које графичке поставке даје вашем рачунару невоље. Фрапс је бесплатно преузимање, па идите погледајте сада.
Маттхев Смитх је слободни писац који живи у Портланд Орегону. Такође пише и уређује за Дигитал Трендс.