Реклама
Прилично је познато да већина наслова за покретање видео игара није ништа посебно. Иако неке игре за покретање биле су невероватне 4 Конзоле за видеоигре лансирале су заправо добре игреС времена на време, звезде се постројевају и лансирна игра погађа тржиште што је заправо добро. То је заиста ретка појава, а она која не делује као да ће се догодити и на ... Опширније , моћ новог система још увек није у потпуности остварена и као такве игре игре су у порасту.
Унесите Ред: 1886, ПС4 ексклузивни који је будио публику када је најављен и који је имао многе играче у нади да ће то бити неопходна игра чека ПС4 Зашто конзоле за играње нове генерације могу да чекају [мишљење]Тренутна генерација конзола за кућне игре - Вии, ПС3 и Ксбок 360 - све су већ неко време са нама. Ова седма генерација почела је 2005. године изласком ... Опширније вредело је. Да ли је то тај значајан наслов? Прочитајте и сазнајте.
[Садржајно упозорење:Ред: 1886 је оцењен као зрели и овај преглед садржи исјечке графичког насиља и јаког језика.]
Упознајте Ред
Ред: 1886 догађа се, неочекивано, 1886. године. Међутим, то је алтернативна верзија прошлости од оне коју знамо, а овај приказ Лондона је под сталном претњом Хал-Бреедс-а, бића која су и људи и животиње. Векови су узимали свој данак 7 Историјских веб локација које нас враћају и поново завиримо у историју Опширније и људи нису могли надвладати те звери.
Упали смо у причу о Реду, древној групи витезова коју је основао краљ Артур и која има надмоћ против чудовишта захваљујући Блацкватер-у. Ова мистериозна течност не само да зацељује ране невероватним темпом, већ омогућава онима који је пију да живе много дуже него што је то уобичајено могуће.
Захваљујући индустријској револуцији, Ред је додатно учврстио у својој потрази за заштитом НаредбаЗамишљајући старост, инжењеринг је брже напредовао, пружајући бежична комуникација 4 разлога зашто је бежични интернет будућностПре ере паметних телефона увек смо били навикли да добијамо интернет од добрих старих каблова, било да су то телефонске линије, широкопојасни каблови или ДСЛ. Иако су то биле прилично добре опције када су први пут ... Опширније , оружје на бази електричне енергије и потпуно аутоматско оружје.
Ви контролишете тренутног сер Галахада (витезови реда преносе своја имена онима који их наследе), чије је право име Грејсон. Имате неколико колега који вас прате на путу, али попут Галахада, они су углавном заборављиви. Нећете пронаћи никакву изградњу односа или главни развој ликова у Наредба. Галахад, иако генерички, није тако лош као низ љутих протагониста дуде које смо видели последњих година играња (Аиден Пеарце оф Ватцх_Догс је савршен пример за то), али он долази изблиза.
Очигледно да нећу даље ући у причу, али довољно је да то кажем Наредба игра сигурно када је у питању прича. Ништа посебно узбудљиво се не догађа, крај није задовољавајући или епски, а ја сам искрено имао проблема да неке сличне ликове усправим. Али прича не прави игру, све док је игра солидна. Нажалост…
Тхе Цутсцене: 1886
Не постоји начин да ово лепо напишем, зато ћу то само рећи: Наредба своди гамеплаи на свој апсолутни минимум, чинећи га тешко препознатљивим, а ово је његов највећи преступ. У овој игри налази се 16 поглавља и четири од тога (то је 25%!) састоје се од само сецера. Да буде фер, игрице за игру могу бити угодне 4 странице за гледање и преузимање видео игара Цутсценес Онлине Опширније и додајте атмосфери - Неистражене серија то добро ради. Али док Неистражене држи добру линију између филма и видео игара, Наредба иде преко пута.
Осим чињенице да четвртина поглавља игре укључује само гледање пресека, кинематографије су прожимају читаву игру. На пример, можете да започнете поглавље (након гледања осам минута кинематографије од краја претходног поглавља) у канализацији тачно испред мердевина. Чим дођете до мердевина и притиснете Трокут, игра се преузима док гледате како се Галахад пење и затим размењује неки дијалог са својим друговима. Не шалим се: ова игра је смешно са скидањем узде од тебе. Највише, 50% игре састоји се од тога да ви заправо имате контролу; неке од њих посежу десет минута равно.
Када говоримо о притискању Трианглеа, разговарајмо о томе од чега се састоји стварни игри. Претходно напоменуто Неистражене је добро упоређивање: Наредба је стрелац треће особе попут прекривача. Обоје су изузетно линеарни, што значи да нема много истражити; стално ћете пратити пут и стрељати непријатеље.
Игра са оружјем је у реду и иако оружје није толико разнолико, постоји неколико издвајања, попут лучно-громобрански пиштољ који омогућава заробљавање непријатеља и бластер који пуца термални гел него што то може бити запалио. То је стандардни садржај којим свако кога је играо стрелац треће особе неће бити задивљен, али није лоше. Ницола Тесла пружа многе алате које користите, што је прилично уредан историјски залогај.
Притисните Кс да бисте урадили ствари
Када не гађате непријатеље из прикривања, проћи ћете кроз бескрајне брзи догађаји (КТЕ). Ако нисте упознати са овим, КТЕ-ови захтевају да притиснете дугме када вам екран каже или ћете умрети. Обично имате ограничену контролу када сте у једној, тако да је то једнако привлачно као и играње Рок бенд са контролором.
Из неког разлога, НаредбаПрограмери су сматрали да је добра идеја да се целокупна игра изгради око КТЕ-а, и то показује. Скоро свака радња коју изводите, укључујући померање отпадака, отварање кутија и повлачење ланаца, подразумева да притиснете дугме Кс како бисте помогли Галахаду да помогне. Игра је патетичан изговор за борбу против шефа (и „коначног шефа“, који је клон шефа отприлике на пола пута) је један велики КТЕ: морате притиснути тастере да нападнете када се каже, и нагнути контролну палицу да бисте се померили када екран каже тако.
Проблем додаје чињеница да ова игра не разликује графички између цутцена и "Играња." За разлику од већине игара, у којима можете да кажете када сте у кичми и не очекује се да то радите било шта, Наредба насумично ће тражити да притиснете дугме или поравнате контролну палицу са тачком на телу нападача на време да бисте се одбранили када то ни не очекујете. То доводи до фрустрирајуће смрти и сталног нервног осећаја током сечења, а то је једноставно иритантно. За више информација о томе зашто су КТЕ-ови грозни, ЈонТрон-ов видео је обавезан приказ (упозорење на језику).
Више погоршања
Мале ствари о томе Наредба још горе. Пошто је игра линеарна, готово да и нема разлога за истраживање. Ипак, најбоље линеарне игре, попут БиоСхоцк Инфините, и даље дају играчу различите начине да планирају нападе и имају тајне скривене ван путање. Све што добијате у овој игри су предмети на које можете да нагнете контролну палицу, заједно са неколико новинских наслова, докумената и аудио снимака који вам нису стало. Док БиоСхоцк натерао вас да откријете његове аудио записе да бисте сазнали више о његовом фасцинантном свету, Наредба„Колекционарски предмети“ служе само као одвлачење пажње и не додају ништа окружењу.
Када прегледао сам Зло у, једно од мојих потеза била је необична одлука игре да користи омјер широког екрана, што значи да црне траке заузимају горњи и доњи дио екрана. Невероватно, Наредба ради исту ствар! Не могу да почнем да разумем зашто програмери игара то раде, јер то окретање камере чини неспретним и тешко је рећи одакле претње долазе - а да не спомињемо да користи мање вашег екран. Још једна мала бол је што не можете да промените безбедно подручје хеад-уп дисплеја (ХУД), тако да сваки пут када се на екрану појаве упутства она се одсеку. Зашто ово није направљено?
Игра је такође превише лака, чак и на Медиум. Смрт је обично била последица проблема контроле или глупих прекида КТЕ-а за које нисам знала да се дешавају, али чак и тако, умрла сам не више од десетак пута.
Апсолутно нема поновљивости ове игре, нешто што сам такође критиковао Зло у за. Иако та игра има барем Нев Гаме Плус мод и необичне потешкоће које је могуће откључати, Наредба не даје ти ништа. Не добијате изазовне мисије, други пут тежу игру, мултиплаиер; ништа. Једном када завршите ову игру, све сте видели.
И не брините, то ћете и завршити брзо. Седмицу пре представљања, снимак Наредба излази на површину и приказује некога како игра завршава за пет сати. Док је он само журио са цутцена на цутцене, нормално играње није много боље. Завршио сам утакмицу за отприлике седам сати; за игру са пуном ценом, ово је апсолутно патетично. Игра не мора бити дугачка да би била сјајна, али за игру која нема ништа друго осим главног јела, Наредба требало да буде дуже. Ако у овој игри није било никаквих прекида или брзих догађаја, вероватно бисте је могли завршити за мање од три сата.
Кратки налог
Ред: 1886 није лоша игра; проблем је што је то не добра игра. Снимање је солидно, али није узбудљиво. Заплет је генеричан. Ви сте пастирски током целог искуства, чак до места игре постављајући икону на суседна врата која треба да отворите. Игра је толико глупо кратка да је готово готова пре него што почне. Свира као интерактивни филм 10 интерактивних филмова које можете гледати и контролирати на мрежиЕво неколико најбољих интерактивних филмова које можете гледати и контролисати путем Интернета директно у вашем веб претраживачу. Опширније . Нема баш ништа забавно о овој видео игри.
Није све лоше. Графика је заиста призор (из разлога што не можете препознати разлику између цутцена и „гамеплаи-а“), глас глума је добро урађена, а технолошки напредни Лондон је занимљив - дефинитивно нису периодичне игре које се обично постављају ин. Гледање Теслининих изума је цоол, а мали додири попут Галахада како лепи оружје и ставља руку на сечиво док се припрема за убиство из прикрајања уредно је.
Проблем је у томе што су ови детаљи засјењени лошим "играњем" - да бисте извршили прикривени убојство, морате притиснути Трокут у правом тренутку на основу брзине. Фрустрирајуће је умрети, не зато што нисте били тајни, већ зато што нисте знали када би требало да притиснете дугме.
Ова сцена заиста резимира зашто игра тако јадно не успева. На папиру све изгледа сјајно, али Наредба у суштини премештате лик из цутцене у цутцене користећи догађаје брзог времена, са неким пуцањем баченим као дистракција. Штета, а чини се да је застрашујући тренд претераних игара из 2014. који завршавају као велика разочарења (Титанфалл, Ватцх_Догс, Дестини) крвари у 2015. Надајмо се да ће се завршити.
Доста тога је речено, али бићу одбачен ако то овде нисам споменуо: зауставите предбиљежбе видео игара. Издавачи покушавају све да узбуђују да играју своју нову игру пре него што ишта знају то, а бонуси за предбиљежбу би требало да купе игру шест месеци пре него што она испадне вредна то. Није, као што сви који су предбиљежили ову игру сада знају. Сачекајте неколико дана док не изађу рецензије; заиста вам ништа не недостаје и могли бисте на крају да уштедите велико. Придружимо се заједно да зауставимо овај тренд.
Не спаљивај се Наредба: погледајте остале игре инспирисане стеампунк-ом Не можете чекати наређење: 1886? Играјте ове друге Стеампунк игреСтеампунк је препознатљива естетика коју карактеришу снага паре и викторијанска мода. Волите изглед? Играјте ове игре! Опширније уместо тога. Још боље, испробајте неке од најбоље платформерске игре свих времена Топ 20 платформерских игара свих временаСа хиљадама видео игара, где почињете када желите да играте најбоље? Ево нашег дефинитивног водича о најбољих 20 платформерс свих времена. Опширније и уживајте у видео игри која вам заправо омогућава да играте!
Шта мислиш о Наредба? Да ли је било откупних квалитета које захтевају други поглед, или ова игра служи само за почетак разочаравајуће 2015. године? Изразите своја мишљења у коментарима!
Бен је заменик уредника и спонзорисани менаџер пошта на МакеУсеОф. Има Б.С. на рачунарским информационим системима са Грове Цити Цоллеге-а, где је дипломирао на Цум Лауде-у и са одликовањем на његовом мајору. Ужива да помаже другима и страствено се бави видео играма као медијумом.