Реклама

Увек сам уживао у игрању игара које ме непрестано захтевају да размислим и размислим о причи. Добра видео игра подсећа на добар филм, а то посебно важи у 2013. години када је играње кинематографска и интензивна са визуалима као и увек. Најбоље видео игре за једног играча натерају вас да се нечега осећате. Они су искуство за које ћемо се кроз игру, уживање и наду памтити.

Када је о играма реч, једна од емоција која делује невероватно тешко је да се пријави. Колико вас је видео игрица заправо шокирало? Колико сте игара направили да поставите контролер и питате: "Шта се дођавола управо догодило?" Ако не много, волео бих да вас упознам са пет њих. Имајте на уму да је овај пост препун спојлера. Читајте на свој ризик!

Супер Марио Брос. - „Али наша принцеза је у другом замку!“

Ово је оригинални заплет за видео игре. Као што сви знамо, Супер Марио Брос. Порекло и историја Марија [Лекције за геек историју]Италијански водоинсталатер који је створио јапански уметник некако је постао један од најпрепознатљивијих ликова на земљи. Представљано у преко 100 игара, тешко је замислити Нинтендо или чак и видео игре без ове бркате ...

instagram viewer
Опширније био је премијерни наслов за НСЗ. Укључио је главног јунака по имену Марио који ће се трчати кроз Гљиварско краљевство, борити се против Бовсера (антагониста) и његових снага и на крају спасити принцезу Брескву.

Након што никад нисте победили игру, пролазите кроз сваки дворац и победите један од Бовсерових украса са претпоставком да ћете коначно пронаћи принцезу и спасити је. Међутим, ова се линија понавља изнова и изнова, и изнова.

До петог или шестог замка, играч почиње да се исцрпљује. Постајете љути и разочарани. Управо сте постигли нешто, али шта бисте из тога извукли? Брзи метак и шамар у лице. Ви сте ефективно „натерани“ пре него што је таква реч била популарни речник. Оригинална Марио игра увела нас је у оштар нови стил где сте вас задиркивали и ругали током цијеле игре, а затим вам на крају додијелили ову очекивану награду од стране свијета 8-4.

Метроид - Самус бити девојка

Метроид је погодио НСЗ као једну од најскромнијих и најузбудљивијих игара икада. Данас је то легендарни класик. Самус Аран је први (и по мом мишљењу најбољи протагонист) женског лика први играч света и никад нисмо видели да то долази.

У оригиналном Метроиду није било ни најмањег наговештаја да је Самус женско. Скоро је природно претпоставити да је, у игри попут Метроида, главни лик у било којој игри (ако се пол никада не спомиње) мушкарац. Ми смо момци. Ми играмо игре. Навикли смо да то видимо. Оригинално упутство за Метроид учинило је да Самус буде заиста тврд ловац на главе, што се дефинитивно чинило прилично мужевно.

Затим, победили сте у игри. Самус скида кацигу и ево га. Дуга плава коса. То је тако неочекивано и насумично да нас на крају игре погоди у лице. Игре метроида увек садрже функцију код које ћете се третирати до различитог завршетка, у зависности од тога како брзо довршите игру. Ако победите Метроид за мање од сат времена, Самус је уствари скинуо енергетски комбинезон да открије купаћи костим.

Метал Геар Солид - Мастер је течност

Метал Геар Солид једна је од највећих игара које сам икад играо. Или је ово или Финална фантазија ВИИ Нема наставка, нема проблема! Ремастер Финал Фантаси ВИИ за ПЦ помоћу Боотлега [МУО Гаминг]Финал Фантаси ВИИ је вероватно највећа игра (ако не и РПГ) у историји играња на конзолама. Нажалост, Скуаре је недавно врло јасно дао до знања да им ремаке ФФ7 није приоритет (након година ... Опширније (о чему ћемо касније), дајем круну као најбољу игру за ПлаиСтатион.

На крају током ваше авантуре кроз Метал Геар Солид деактивирате Метал Геар Рек и зауставите нуклеарну претњу коју представља. Одмах након тога, примате кодек позив од Мастер Миллера. Мајстор Милер вам поручује да вас је група све време користила. Пуковник се пробија у овај кодек позив, прекидајући вас да вам каже да је прави Мајстор Милер мртав још пре него што је ваша авантура још почела. Све ово време, Мајстор Милер је заправо био генетски близанац Солид Снаке-а и вођа терористичке организације Ликуид Снаке.

То је врло добро изведен заплет, јер чини играча да преиспита неколико догађаја који су се догодили раније у игри. Шокантни тренуци попут овог изведени су прилично ефикасно у играма пре Метал Геар Солид-а, али овај се осећао тако исправно. Скоро да сте знали да овај заокрет долази, али он и даље има ефекта.

Финална фантазија ВИИ - Аерисова смрт

Ово је спојлер који се чује у свету игара. Штета што неки од вас то никада нису могли доживети без претходне најаве. Јесам, и то ме је и збунило и шокирало. Мој омиљени РПГ свих времена потпуно се променио када је један лик, на којем сам напорно радио, био убијен од стране главног негативца у игри.

Ликови за видео игре очигледно су умрли у играма пре Финал Фантаси ВИИ. У још једном невероватном РПГ класику, Цроно умире у Цхроно Триггер-у. Ствар је у томе што се он вратио током искуства путовања. Није тако у Финал Фантаси ВИИ. Аерис умире, а она више није део игре. То је тешко прихватити. Напорно сте радили на упознавању искуства са тим ликом. Постао си везан за њен стил игре. Чак сте имали оружје и оклоп који су, будући да су јој је опремили, заувек изгубљени.

То је губитак за играча на оба начина. Изгубили сте тако битан део приче приче, а губите и једног члана странке на кога сте се поуздали да ће вас сигурно водити кроз ову игру. Ако нисте били сведоци смрти Аерис-а, то је нешто што вреди видети.

Браид - Принцеза се трчи

Попут Аерисове смрти, и о овом делу Браидове приче причало се толико отворено и толико тешко да би нови играч могао да га искуси из прве руке.

Кроз Браид, Тим је очигледно опседнут овом принцезом. Долазите до последњег нивоа ове игре под претпоставком да ћете бити спојени с њом као страница из серије Марио, а она вас погоди.

Све ово време принцеза је бежала од тебе. Ове загонетке представљају препреке које вам је она поставила на путу да избегне вас. Витез од ког радите да бисте је спасили особа је у којој проналазе највише комфора. Тим приказује Тима као себичног и плитког човека, и чини да је Браид још више уметничко дело него што је графика и стил игре икада могли.

Закључак

На овој листи се налазе огромне игре које имају све тренутке који су једнако огромни у историји видео игара. Овакви тренуци су разлог зашто настављамо да играмо. Радујемо се неочекиваном. Ако нисте играли ових пет игара, топло бих вам препоручио ниједну. Чак и ако сте већ покварили велико изненађење, сви су фантастични.

Ста је са тобом? Који су ваши најдражи шокантни тренуци и заплете из видео игара? Знам да има још пуно тога, и волео бих чути о њима у коментарима испод!

Цраиг је веб подузетник, придружени маркетингаш и блогер са Флориде. Можете пронаћи више занимљивих ствари и остати у контакту с њим на Фацебооку.