Реклама
2012. Прошле су четири деценије од када су видео игре почеле да се појављују као облик забаве за конзумацију. У тим деценијама, сложеност игара се побољшала, изграђени су масивни интернетски светови, а 3Д графика је одбачена у фин алат, способан за колико реалистичног жеље.
Ипак, још увек постоји неколико одређених питања која игре теже да превазиђу, а немају никакве везе са технологијом. Један од њих је сексизам и утицај који има на сваку жену која побегне контролер Како користити ПлаиСтатион Гуитар Херо контролер на ПЦ-у или Мац-у Опширније .
Приказана је само одређена врста жене
Не требамо копати дубоко да бисмо разговарали о сексизму у играма. Негативне слике тела у играма су лако видљиве.
Чак је у најбољем случају и то. Ин Ратови звезда: Стара република 3 начина да се припремите за нову звезду ратова ММО [игре]Неће проћи пуно времена прије него што први био ММО, Стар Варс: Тхе Олд Републиц, нађе на полицама трговина. Појављује се 20. децембра, тачно у време да празници изгледају неважно. Ти... Опширније
, женски ликови имају четири типа тела, од којих је један наводно карактер вишка килограма. Наравно, највећи модел женског карактера заправо изгледа прилично просечно. С друге стране, претешки мушки тип тела је прилично бујан.Порука која се приказује је јасна и није необична. У реду је да момци имају вишак килограма. За жене то није прихватљиво. Ово постаје посебно забавно када игра приказује старије жене. Задржавају своју женску закривљеност, као да су временом смрзнуте од главе доле у доби од 22 године.
Такви прикази, наравно, нису ексклузивни за видео игре. Инзистирање да се жене морају придржавати одређеног типа тела у сату такође је ојачано хиљадама ТВ емисија, књига, филмова и других облика медија.
Ипак, у већини ових случајева жене са различитим телима су барем приказане. У играма, жене које не удовољавају одређеном (често нереалном) стандарду, често су једноставно нема - која шаље јасну поруку. Ако нисте у складу са њиховим лепотним стандардима, нисте вредни приказивања у студијима игара, као ни пажње играча.
Има мало јаких женских водстава
Међутим, проблем надилази пуку видљивост. Чак и оне жене које су видљиве у играма ретко добијају снажну улогу у причи. Уместо тога, обично су предмети, или приказани као трофеји којима се треба дивити и добијати, или као сексуалне лоше оцене.
Смешно, чини се да неки програмери и критичари игара имају утисак да је стварање лика који одговара другој опцији прогресивно. Батман: Слика Аркхам Цитија о приказу Цатвоман је добар пример тога. Очигледно, нико није помислио да ће је учинити снажним карактером приказујући је уместо ње.
Постоје изузеци. Један од мојих најдражих игара свих времена у Алик Ванце-у од Халф Лифе 2 4 бесплатна интернетска модема за више играча на мрежи за пола живота 2 Опширније , добро написан и занимљив лик који некако успева да изгризе гузу док задржава одећу. Па ипак, Алик је лик који није играч и има нешто што се тиче главног јунака, Гордона Фреемана.
На питање да помислим на снажни женски главни лик у видео игри која није јако сексуализована, могу се сјетити само два примјера. Један је Јаде фром Беионд Гоод анд Евил, а други је Схепард из Масс Еффецт-а (који се може играти као мушкарац или жена). То је то. Па чак и овде, ликови су у складу са стереотипом из пешчаног сата.
Мало је жена у индустрији
Према општем знању, играчи су млади и мушкарци. Једини проблем овог аргумента је што то није тачно. Према истраживањима, просечан гејмер је преко 30, а жене чине велики део публике за играње, у распону од око 25% до скоро 40%.
Упркос томе, мање од 12% људи који раде на развоју игара су жене према истраживању из 2010. године.
То је проблем из два разлога. Прво, то је извор осталих проблема којих сам се дотакао раније. Можда да су жене чешће у индустрији, не бисмо видели овакве драгуље, цитат је преузет из интервјуа са програмером компаније Баионетта Хидеки Камииа.
„1УП: одострага !?
ХК: Па да, одострага не можете видети лице, али оно што ме погађа је како жена стоји или начин на који стоје, уместо само глежњева.
1УП: Знате, морам рећи, мислим да нисте искрени према мени. Јер кад гледаш жену одострага и покушаваш ми рећи да јој „гледаш у лице“, не знам да ли је купим.
ХК: Ох. [Смех]
1УП: Ох. [Смех]
ХК: Али свеједно, на тај начин стварамо потезе Баионетте и све то и то је заправо најзабавнији део ове игре, размишљајући о свим тим стварима. Тако ћете моћи да видите шта сви у тиму воле код девојке са завршеног пројекта. "
Узгред, поднаслов овог интервјуа је „Седимо за четовање са једним од визионарских дизајнера игара.”
Друга половина овог проблема је што доприноси питању невидљивости. Паметне, креативне жене су ретко видљиве у индустрији. Они који су видљиви склони су томе да постану погрешни разлози. Јаде Раимонд, атрактивна млада жена која је радила на Ассассин’с Цреед-у, имала је новинаре да жуде за њом и имала је задовољство да приказан у порнографским стриповима (веза је до чланака, а не до стрипа). Да ли је добра у свом послу? Можда јесте, или можда није. Чини се да нико то не коментарише.
Закључак
Сексизам у играма није јединствен. Све ове три точке своде се на старомодну сексуалну објективизацију. У сваком случају, женама се шаље порука да су њихов сексуални изглед и / или апетит најважније особине. Мислим да је решавање овог проблема у крајњој линији одговорност студија студија. Морају се држати вишег стандарда. Студији би се требали фокусирати на приказивање жена као важних из разлога који превазилази њихов изглед.
Да ли ће се то догодити? Нажалост, не видим разлога зашто би то било. Проблем је у костима индустрије. Пошто је тако мало жена које раде на играма, идеја да раде на играма је мање привлачна женама. Застрашујуће је И на тај начин проблем се не решава.
Јавите нам што мислите у коментарима.
Маттхев Смитх је слободни писац који живи у Портланд Орегону. Такође пише и уређује за Дигитал Трендс.