Реклама

Свака генерација конзола за видео игре садржи трендове који се појављују. То су ствари које почињу од једног програмера, а затим снежна кугла излази ван контроле као и све више компанија и компаније их подижу и покрећу. Са оригиналном ПлаиСтатионом видели смо пораст џојстика. Са Супер Нинтендо 5 сјајних СНЕС РПГ-ова на мрежи и како игратиСигурне игре нису оно што је некада било. Нисам додиривао конзолу још од ПлаиСтатион 2 дана и мислим да ме никада нећете моћи убедити да купим нову ... Опширније , све је било у вези са масивним, растућим РПГ-ом.

Ова генерација није била изузетак. Заправо, чини се да у ствари постоји више трендова из седме генерације него икада раније у историји. Неки запажени трендови су мањи и мењају само одређене жанрове игара, али други су толико масивни да обликују сам правац у коме се креће свет видео игара. Многи од њих ће наставити да се баве овим ПлаиСтатион 4 ПС4 вс Ксбок Оне: 5 разлога за куповину ПС4Е3 2013 обележио је тренутак када је нова генерација заиста започела, са сва три кандидата - ПлаиСтатион 4 (ПС4), Ксбок Оне и Вии У - откривена је у потпуности. Вии У је већ на ...

instagram viewer
Опширније и Ксбок Оне ПС4 вс Ксбок Оне: 5 разлога за куповину Ксбок Оне-аОвогодишњи Е3 осећао се готово као да је готов пре него што је и почео. Иако конференција траје данима, и Мицрософт и Сони објавили су своје најаве пре него што су се врата отворила, показујући не само хардвер него и ... Опширније , што значи да ћемо и даље осећати њихов ефекат наредних година. Без обзира да ли им се свиђате или не, питање је преференције, али они су ту да остану, бар у догледној будућности.

Контроле покрета

Када је Вии погодио, многи играчи схватили су то као трик, а за Нинтендо то је некако било, јер се компанија удаљила од начина уноса са неуспехом. Вии У 6 ствари које треба учинити са вашим Вии У док чекате нове игреМорам признати да Нинтендо Вии У, иако га волим, није урадио онако како сам се надао. Проблем је једноставан. Игре - нема их! Сва главна издања И (и ... Опширније . Међутим, Сони и Мицрософт су скочили на брод што је брже могуће, а Сони је представио Мове и Мицрософт Кинецт. Како напредује, Мицрософт се увелико клади на свој улаз за контролу кретања, пакујући га уз сваки Ксбок Оне. Чак и ако се компанија повукла, захтевајући да конзола ради, још увек је јасно да је овде да остане, бар за наредну генерацију.

вии_силицон

Лудост контроле покрета заправо је била толико снажна да је упаднуо у ПЦ играње, са уређајима попут Трацк ИР-а и Леап Мотион који праве мале таласе у сцени. ПЦ играчи су најчешће нерадо прихватају промене, тако да остаје да се види да ли заиста добија чврсто упориште тамо, али без обзира на то, контроле кретања у великој мери погађају ову генерацију, и биће занимљиво видети где иду времена наставља.

Трајни ликови за више играча

У то доба играње игара за више играча било је нешто у шта сте ускочили, играли и кад сте се одјавили, вратили сте се на почетак. То је било у реду с обзиром да сте своје време показали повећаном вештином, али онда је Цалл оф Дути 4 дошао и променио све. Играчи су се навикли на откључавање пушака и нивоа с искуством, а многима је било тешко да се врате само игрању.

697322-цалл_оф_дути_4__7_супер

За мене лично, ја сам тип играча који воли да има шта да покаже за своје време, а упорни лик то постиже. То је разлог што сам могао да играм Цалл оф Дути 4 две године директно, а да не досадим. Док сам играо, увек сам имао неки нови ниво или изазов којем тежити, а који је већином недостајао код већине онлине стрелаца. Од тада, скоро сваки стрелац је прилагодио некакав упорни систем, а жанр је учинио много забавнијим.

Избор играча

Видео игре које се користе да воде играча низ врло дефинисан пут, и у погледу правца који играч води и приче. Током ПлаиСтатион 2 и Ксбок генерације, игре попут Гранд Тхефт Ауто заиста су дефинисале шта игра отвореног света може да уради, а у овој генерацији ми видели смо то још више уз обиље игара које играчу нуде могућност избора који ће директно утицати на причу о игра. Избор је постојао и у играма и раније, али заиста су га гурнули на други ниво Биоваре витх Масс Еффецт и Драгон Аге.

Масс-Еффецт-3

Избор је сјајна ствар у играма, јер омогућава играчу да дефинише своје сопствено искуство. Игре попут ЛА Ноире и Тхе Валкинг Деад су заиста искористиле максимум овог механичара, омогућивши играчу да бисте променили стварни завршетак игре на основу начина на који комуницирају са другим ликовима у свет. Снагом конзола нове генерације чини се логичним да ће избор постати још важнији, јер ће програмери имати већу флексибилност у одлучивању да им се учине.

Садржај који се може преузети

Не тако давно, када је играч завршио утакмицу, то је било то. Наравно, могли бисте се вратити и поново играти игру, али неке игре имају тако коначан почетак и крај да нема мотивације за то. Управо ту долази ДЛЦ, јер омогућава програмерима да пусте више садржаја и унесу нови живот у игру. Ово није ништа ново у простору за рачунаре, јер пакети за проширење постоје већ дуго колико се сећам, али у конзолама је то нови концепт који је заиста заживио током ове генерације.

игра адд онс

Оно што је почело као метод за програмере да прошире своју игру заправо је довело до потпуно новог начина дистрибуције на играче. Све је почело тако што су програмери схватили да могу да користе све већи степен продора широкопојасне мреже да би добили више садржаја за играче, и сада заправо обликује начин на који се видео игре продају потрошачима, потпуно мењајући индустрију видео игара онако како то знамо.

Успон Индие сцене

Индие игре су увек постојале. Људи који нису део велике развојне куће одувек су имали жељу да праве игре. Разлика између тада и сада је чињеница да они заправо могу добити игре у рукама играча. И Сони и Мицрософт (као и ПЦ) су на велики начин прихватили мање индие игре, и као такве, имају их и играчи.

фез

Други главни фактор успона индие сцене је финансирање масе. Веб локације попут Кицкстартер и Индиегого већ су довеле до тона игара које су погодиле тржиште које никада прије нису биле финансиране. Оба главна програмера конзоле обавезала су се да ће индие игре бити следеће генерације, а програми попут Стеам Греенлигхт помажу у изношењу више игара на тржиште. Индие игре не показују знакове успоравања, а све је стварно почело током славне генерације седме конзоле.

Закључак

Ови трендови обликују индустрију видео игара онако како је знамо, и наставиће то и даље. Било да сте хардцоре или повремени играч, врло је вероватно да сте се са њима сусрели бар једном!

Који су трендови по вашем мишљењу најутицајнији у скорашњој генерацији конзола? Дотакните одељак за коментаре испод и пустите да се ваш глас чује.

Даве ЛеЦлаир обожава игре на конзоли, рачунару, мобилном телефону, ручном рачунару и било који електронски уређај који је у стању да их игра! Рукује одјељком Деалс, пише чланке и ради иза сцене иза МакеУсеОф-а.