Реклама

урањање виртуалне стварностиСад кад је Оцулус Рифт у рукама програмера и ентузијаста (прочитајте мој опсежни детаљ) преглед Оцулус Рифт-а Оцулус Рифт Девелопмент Кит преглед и издавањеОцулус Рифт је коначно стигао и ствара главе (буквално) по целој заједници игара. Више нисмо ограничени да завирујемо кроз раван прозор у играчке светове које волимо ... Опширније ), рад на верзији за потрошаче је у току. Развијају се нове игре, преносе се постојеће игре и сваким даном све више људи доживљава колико је невероватан свет виртуелне стварности урањања може бити изведен како треба.

Дакле, визуелни елемент игара за виртуелну стварност је у основи сортиран, али шта је са контролери? Ако имате могућност да погледате око себе, одједном стари начин сједења испред тастатуре и миша једноставно не функционише. Погледајмо неколико бољих контролних шема за употребу са ВР.

Проблем

Проблем са мишем и тастатуром је очигледан - имате слободу да се крећете главом у ВР, али ако су вам руке везане за фиксну тачку испред вас, брзо постаје неугодно и уништава илузија. Осим тога, практичност покушаја проналаска одређеног тастера када заправо не можете да видите тастатуру је смешна. Најбоље решење које тренутно имамо су ручни контролери попут Ксбок 360. То вас у одређеној мери одвлачи од стола, али и даље оставља други проблем -

instagram viewer
мучнина у току вожње.

Постоји много различитих разлога што већина људи доживи одређени степен болести у кретању унутар уроњене виртуелне стварности, али један од главних разлога је прекид везе мозак и тело. Притисните тастер В-кључ а тело се помиче напред, иако се ноге не крећу. То је та веза између онога што ваше очи виде и онога што остатак вашег мозга проживљава, што доприноси осећају болести покрета.

Ово је очигледно ако упоредите нешто попут тосканске демо компаније са РифтЦоастер - вероватно ће вам брже доћи до кретње кад једноставно ходате око спокојне тосканске сцене него када возите роллер -астер - можда супротно ономе што бисте оцекујем. Зашто? Јер ако сте седели на комбију, ваш мозак очекује да се креће и креће напријед великом брзином.

Дакле, у играма првог лица потребно нам је нешто реалније.

Праћење пиштоља и руку

Прво побољшање ВР контроле је креирање реалистичног сета за руке или физичког пиштоља којим можете држати и махати. Тхе Разер Хидракористи ПЦ контролер покрета који подсећа на пар Вии Нунцхуцкс спојених на ванземаљски свемирски брод магнетном индукцијом да бисте тачно позиционирали своје руке рукама у игри или а пиштољ. Имаћу потпуну рецензију (и поклонићемо се) касније следећег месеца, али за сада погледајте овај демо видео из следеће игре, Галерија да бисте добили добар преглед онога што може да уради.

Као власник Хидра, обећавам вам да то чини светску разлику. Имати пар виртуалних руку у игри - физичко утјеловљење - заиста придоноси нивоу урањања.

Ако ствари направимо корак даље, Тацтиле Хаптицс недавно је показао прототип модификоване Хидра који се користи у комбинацији са моторима за повратне информације - који су у стању да симулирају различите тактилне сензације, као што је сјецкање мачем или замах бацилом. Надају се покретању виртуалне стварности урањања КицкСтартер касније ове године.

Кретање: Уђите у Омни

Од покретања Виртуик-а долази Омни, ан свесмерни платформа која даје слободу покрета природним коришћењем моћног контролера - ваших стопала. И што је најважније, приступачна је и одговарајуће величине за смјештај у кући са свега 1,2 метра широм.

урањање виртуалне стварности
симулатор виртуалне стварности

Омни-дирецтионал платформе нису нова идеја за ВР - трајније инсталације могу користити скупе целе собе трачница подешавање типа, као што је истраживачки пројекат ЦиберВалк приказан доле.

Очигледно је да су ово потпуно непрактично и из буџета већине кућних корисника.

Међутим, Омни има јединствен приступ. Уместо да користи тренерку, има изузетно ниску платформу трења. У комбинацији са специјалним паром ципела и посебним обликом платформе омогућава кориснику да хода или трчи на месту са реалним ходом (иако са прилично буке приликом трчања).

Тхе Омни лансирано на КицкСтартер прошле недеље и већ је на путу да се у потпуности финансира. Са почетним јединицама које коштају око 500 УСД плус испорука, поставиће се следећи битни залогај за ВР играче.

Оно што је пресудно, Омни укључује уређај за подршку како би се спречио пад играча, и ципеле које се убацују на површину платформе како не би дошло до клизања.

урањање виртуалне стварности

Иако прототип користи Кинецт за праћење каросерије, постављена је финална верзија која укључује уграђене сензоре за праћење.

Да ли сте имали прилику да испробате Оцулус Рифт, и да ли мислите да би искуство урањања у виртуелну стварност заиста било побољшано Виртуик Омни? Да ли то изгледа непрактично за просечног играча?

Јамес има диплому о вештачкој интелигенцији и сертификат је ЦомпТИА А + и Нетворк +. Он је водећи програмер МакеУсеОф-а и своје слободно време проводи играјући ВР паинтбалл и таблегамес. Градио је рачунаре још од детета.