Реклама

Дестини, предстојећи масовно вишеструки стрелац из Бунгие-ја, удаљен је само неколико месеци. Издање игре обележиће кулминацију пројекта који је годинама био у фази израде, а изграђен је из темеља; чак је и 3Д мотор врхунска, интерна производња. Моје искуство у алфи ме убедило да ће ово бити игра која дефинише играње „следећег гена“ - и ево зашто.

Свијет је лијеп и непрегледан

Бунгие је као студио увек покушавао померити границе онога што је могуће са световима игара. То је било истина и раније Хало; студио Мит франшиза, објављена 1997. године, укључивала је делимично деформабилне терене, тактички значајне временске утицаје и реалистичну физику. Бунгие је успела да понуди ове функције у игри која је препоручила 90 МХз процесор и само шеснаест мегабајта РАМ-а. Данашње конзоле, наравно, пружају студију далеко бржи хардвер за рад и они га користе у потпуности.

Дестинибацкгроунд

Свет Судбина, једном када га унесете, апсолутно је неприметан. Удаљеност повлачења чини се бесконачно (мада очигледно из техничких разлога то не може бити) и нема времена оптерећења између подручја у одређеној мисији, иако мисија може да обухвати више нивоа. Само је неколико других игара остварило сличан подвиг, а већина за која се тврди да је ограничена само на ПЦ.

ММО за конзолу 5 првобитних ММО игара које су сада бесплатне за играње [МУО Гаминг]Тешко је рећи куда се креће индустрија игара, али фреемиум игре вјероватно играју велику улогу у томе. Тамо где традиционалне игре траже шездесет долара унапред, фреемиум игре узимају своје ... Опширније генерално су приморани да се ослањају на зоне, па су заслони за учитавање уобичајена појава.

Играчи улазе и напуштају свет неометано, бар у режиму истраживања игре. Док се можете упарити са "фиретеамом" пријатеља, такође ћете се насумично сретати са незнанцима - чак и ако већ имате фиретеам. Ова тактика пружа осећај традиционалног ММО-а, али негира прекомерне гужве које их могу покварити.

Епиц Босс Борбе Сви могу уживати

Играо сам пуно ММО-ова. То значи да сам провео доста времена убијајући десет пилића и враћајући им гузу Рогеру Цхицкврингеру у замјену за десет златних и три пилећа туљана. Ова врста мучног, понављајућег играња је жанр окова, а играчи с мало стрпљења (или поштовања према свом времену) одбијају га.

судбина

Судбина, међутим, коначно решава овај проблем пружајући играчима озбиљан, изазован садржај од самог почетка. Прва мисија „удара“ у алфи, која је у основи тамница са 3 играча, може се унијети на ниво шест и има две огромне борбе против шефа, један против механизованог тенка паука, други против џиновског плутајућег ванземаљца кугла Обоје су дуги, изазовни сусрети на нивоу са налетом садржаја у неким ММО-овима, мада у мањем обиму.

Ни овај садржај није ограничен на штрајкове. Постоје и случајни догађаји у мапама истраживања који изазивају играче да победе пљачкаша, застрашујући противника у ограниченом временском оквиру. Један посебно незабораван изазов борио се против истог тенка паука из ударне мисије, али на већем, отворенијем бојном пољу. Мој ватрогасни тим је у сарадњи са неким странцима који су аутоматски ушли у игру постигао срдачну победу са само неколико секунди за резервном игром, и нико од нас није био изнад нивоа 5.

Ваши непријатељи могу бити паметнији од вас

Још један проблем са ММО-овима, па чак и играма са значајним елементима играња улога у целини, је непријатељски АИ 7 невероватних веб локација да бисте видели најновије програме вештачке интелигенцијеВештачка интелигенција још није ХАЛ из 2001. године: Свемирска одисеја... али ми се приближавамо. Свакако, једног дана би могло бити слично сличном научно-фантастичним потпелерима које је избацио Холливоод ... Опширније . Чак Бордерландс, који није упоран свет, борио се да обезбеди солидан АИ. Чини се да програмери страхују да ће паметни непријатељи учинити да се напредовање карактера осећа мање релевантним и подривају стуб улоге.

Бунгиејево искуство изградње Хало-а, који је познат по одличном непријатељском АИ-ју, очито пружа студију другачију перспективу. Непријатељи се додиривају, ткају, напредују и интелигентно падају. Користе поклопац за обнављање оклопа, ако их има, и притискају да нападају када вам је у неповољном положају.

Мене је посебно импресионирало понашање паукових тенкова, који су наоружани неколико моћних, али неваљаних оружја. Током ударне мисије открио сам место где бих могао да се срушим и да гађам тенк без узимања повратне ватре због угла турбине танка. На моје изненађење, тенк је схватио да ме не може ударити и брзо одустао, али вратио ми је пажњу кад сам дошао до изложенијег положаја. Већина ММО-ова има АИ који не могу чак ни разумети концепт китинга, па Судбина у поређењу је велики напредак.

Лоокин 'Спиффи од првог дана

Моја Финал Фантаси КСИВ највиши ниво лика је двадесет, а у већини заната он је ниво 15 или испод. Као што можда очекујете, онда изгледа као сметња. Током заната носи неке грубо пришивене тунике и можда неће моћи да обуче панталоне. Борба му барем даје шансу да обуче оклоп, али његове чесме чине да изгледа као да носи тангу преко фракција, а комад груди личи на папирну мачету. Ово је ужасно клаунско одијело, необична комбинација предмета који муче многе РПГ ликове ниског нивоа.

дестинација

Судбина још једном, бочни кораци класичног жанровског проблема на најочитији могући начин; игноришући то. Ваш лик ће изгледати феноменално оног дана када ће закорачити на Земљу и наставиће да изгледа сјајно како напредујете. Искуство Бунгие-а у дизајнирању научно-фантастичног оклопа за Хало серија се овдје исплати и резултира великом разноликошћу изгледа које можете одабрати без обзира у коју од три класе се одлучите играти.

То не значи да ипак не можете да надоградите своју естетику. Игра ће садржати широк избор боја, наљепница и других опција прилагођавања за ликове високог нивоа са новцем који треба сагорјети. Још ћете сањати о дану који можете остварити баш тако оно што желите, али нећете изгледати будала у међувремену.

Кицош. Спацесхипс.

Завршетак Судбина је туториал ће вас вратити на свемирски брод. Ово ме је мало изненадило. Мој брод? "Свето срање, имам свемирски брод? " била моја прва мисао, а уследила је убрзо „То је феноменално!"

Да ли ови бродови имају свој интерни простор представљен у игри, није јасно (барем нису имали алфа), већ и помало. Чињеница која вам је дата свемирски брод Који је највећи брод научне фантастике?Ако се ви и ваши другови непрестано препирате око величине звезда, овај приручни варалица одлучно ће окончати расправу. Опширније без обзира на његове детаље, теста је лествице за коју Бунгие пуца. Можете ићи куда желите, кад желите.

дестиниспацесхип

Хало наговештавао је шири свемир, али на крају је то био линеарни стрелац кампање који се често одвијао у ограниченом простору. Судбина је другачији. Можете одабрати камо желите да идете и шта желите да радите, а ти избори нису ограничени на површину одређене планете. Један од нивоа мултиплаиера у алфи догодио се, на пример, на Месецу, заједно са анимацијом за учитавање која је приказала скок хиперсвемира до њега (и назад на земљу када завршите).

Бунгие очигледно намерава да направи Судбина игра која обухвата цео Сунчев систем, а ваш свемирски брод је ваш приступ свим приступима.

Закључак

Судбина је изузетно обећавајућа игра која руши многе предрасуде ММО и креира свој, јединствени пут. Уживао сам у сваком тренутку свог времена уз алфа и не могу да чекамо потпуно издање То, у ствари, може бити игра што на крају уништава укорењене идеје о томе како се масовно мултиплаиер игра мора играти и удахнути потребну иновацију у жанр.

Маттхев Смитх је слободни писац који живи у Портланд Орегону. Такође пише и уређује за Дигитал Трендс.