Реклама
Многи аспекти чине да се видео игре стану изнад осталих. Када напишем рецензију игре, постоје одређени фактори који се одмах истичу, и на основу њих, могу прилично брзо да замислим ниво квалитета игре. Наравно, током много сати проведених са игром, моје се мишљење може мало промијенити, али постоји неколико кључних елемената дизајна који ми дају генералну представу о томе шта да очекујем.
Очигледно је да од игре за самостално играње има више него само неких кључних поена, па чак и ако погодите ове кључне ствари не гарантују да ће игра бити добра. Међутим, без утјецаја на ове важне факторе, готово можете гарантирати да игра неће бити приближно сјајна колико је могла бити. Као и у сваком облику уметности, тако не постоји савршена формула. Ипак, ако је игра дизајнирана на основу неких од ових принципа, има много веће шансе да се допадне широком кругу играча и буде успешна.
Ово су најважнији елементи дизајна игара које тражим.
Потапање
Једна од ствари која на играца оставља дубок, трајан утисак је колико су уроњени у свет. Добар дизајн видео игара омогућава да заборавите да играте неку игру и даје вам осећај као да сте у свету који живи и дише. Наравно, постоје одређени „игриви“ елементи који могу сломити уроњење, а понекад су то и неизбежни. Кључно је то да програмер пронађе начин за брзо враћање уроњења и не користи превише ове механике.
Одличан пример имерзивне игре је Скирим. Када играч уђе у свет Скирим-а, постаје њихов лик. Гурнути сте у прелеп, масиван свет који се осећа готово једнако жив као и стварни свет. Можете да играте игру како желите и то чини да се ваш лик осећа као да сте ви. Неки се механичари осећају као видео игра, али у већем делу Скирим вас заборавља да играте видео игру, а то је посебан подвиг.
Музика
Музика је један од најцењенијих делова игре. Добар звучни запис може буквално променити осећај игре. Баш као из филма, музика помаже да се играч постави у прави оквир за било који изазов. Епска борба за шефа може се учинити још посебнијом ако је попраћена одговарајућом музиком. Музика је обично нешто што замишљамо, али одвајамо је од игре и осећала би се гола.
Када говорите о музици видео игара, тешко је не вратити се и размишљати о Мариоу. Марио музика је толико иконичан да је чак и људи који не играју видео игре могу лако препознати. Чак и у 8-битном добу, Марио је музиком помогао да се постави тон игре. Темпо се убрзао због борби за шефове и постајао је језивији док сте улазили у дворце и дворце. Питам се да ли би Марио био готово једнако иконичан какав јест, а да га музика не подржава.
Зависност
Да би се играч вратио у игру, мора постојати нешто што ће их мало зависити. Не говорим о нивоу зависности од злоупотребе дрога, али мора постојати нешто, иначе ће играчи брзо прећи на следећу велику ствар. Тешко је прецизно прецизирати шта тачно чини игра овисност, али чини се да се своди на прогресију карактера.
Игре попут Цалл оф Дути, Ворлд оф Варцрафт и Диабло су неке од најзанимљивијих игара јер вас чине бригом о вашем карактеру. Желите да се враћате уназад и нивелирате или добијате тај нови део опреме. Наравно, да је то тако једноставно, сви би то урадили. Зависност је једна од оних квалитета коју је тешко квантификовати, али то знате када је видите.
Визуални
Визуални материјали су мало прецијењени, али су и даље невјероватно важан дио дизајна игара. Може ли игра бити добра без врхунских визуала? Свакако, али тешко ће се привући маси без оштре графике и доброг ликовног стила.
Постоји разлог што се сваки преглед видео игара дотиче игара графике и стила умјетности. Иако то није најважније, ипак је важан део дизајна видео игара.
Закључак
Наравно, потребно је дотакнути још неких основних аспеката дизајна игара да би игра функционирала. То мора да буде забавно, контроле морају да раде и механика мора да буде функционална. То су основе. Ови други аспекти су важни након што се баве основама, а без њих игра никада неће достићи виши ниво.
Шта су по вашем мишљењу најважнији аспекти дизајнирања добре видео игре? Јавите нам у коментарима!
Даве ЛеЦлаир обожава игре на конзоли, рачунару, мобилном телефону, ручном рачунару и било који електронски уређај који је у стању да их игра! Рукује одјељком Деалс, пише чланке и ради иза сцене иза МакеУсеОф-а.