Реклама

Мицрософтове надолазеће слушалице ХолоЛенс први су уређај са увећаном стварношћу који је приказан јавности. Нажалост, Мицрософт је био толико стиснут да о њему не знамо баш пуно.

Данас, у Мицрософт-ова конференција за развој програмера у Сан Франциску смо добили још један заносан поглед на технологију. Сам демо је сјајан, али не баш информативан. Међутим, неке значајне детаље можемо одабрати читањем између редова. У овом случају, оно што је Мицрософт одлучио да не приказује је више информативно од онога што су учинили.

Демо

Неколико ХолоЛенсових инжењера изашло је на позорницу како би показали неке нове демонстрације које су развили за овај хардвер. Један демо догађај одвија се као рекреација депресивно оскудног стана инжењера и прекрива зидове и под виртуалним апликацијама и играчкама. Други доводи неке лекаре да покажу модел људског тела, а затим га раздвоји. Коначно, кит робот изражава експресиван, виртуелни горњи део тела и отвара велику плочу статуса, омогућавајући му угађање у стварном времену.

Ђаво, детаљи

За сада толико импресивно - али многе су моје почетне питања о ХолоЛенс-у Пет питања о Мицрософтовом „Пројекту ХолоЛенс“Нове Мицрософтове слушалице Аугментед Реалити веома су узбудљиве - али да ли могу да реше основне проблеме АР-а? Опширније остати без одговора. Па погледајмо мало ближе.

Оклузија

ЦорруптедМап2

Да ли се демо осећате помало инсценираним према вама? Пажљиво пратите кретања фотоапарата. То није само уобичајена неспретност по питању сајмова. Поново погледајте демо и потражите тренутке где људско биће пролази испред виртуелног објекта.

Ово се зове оклузијаи то је тежак проблем у проширеној стварности. Да би се овај феномен правилно приказао, ХолоЛенс мора да мапира свет довољно брзо и тачно да би могао да изсече силуету особе из виртуелне слике. У супротном, имаћете дубински сукоб: ваша стерео визија ће вам рећи да виртуелни објект стоји иза особе, али да ће се приказати изнад њих. Као што смо научили из виртуалне стварности, овакве врсте сукоба узнемирују и уништавају илузију да су предмети са којима комуницирате опипљиви делови света.

Демо је у великој мјери да се то спречи. Можете видети како камера реагује када се неко од људи на позорници креће ка виртуелном објекту и креће се како би их спречио да се преклапају. Читав демо је сложено кореографиран. Излазак из столице у првом демо програму доводи момка на бину да стане пред виртуелног робота - и, повољно, камера је тачно усмерена на друго место.

ГроундОццлусион

Забрљају их само неколико пута. Током демонстрације робота, робот накратко прође испред неколико виртуалних тачака на поду, а један од презентатора корача по њима. У оба случаја постоји сукоб дубине: ви и даље видите виртуалне тачкице кроз стварне објекте, што имплицира да Мицрософт још увек нема решење за овај проблем.

Више доказа за то можемо видети у истом демо приказу, када се прикаже визуелна карта мапе околине слушалица. Ако оквир по кадар прођете кроз њега и погледате изблиза, можете видети да је карта погрешна на више начина: таблица је на уздигнутој платформи, што постаје нејасна избочина на мапи. Такође, робот је видљив на мапи, али само као мали квржица. Ивице стола недостају. Вероватно можете кривити ове проблеме на ограниченој резолуцији Кинецт сензора дубине унутар слушалица. У сваком случају, овде нема довољно прецизности да се виртуелни објекти исправно укруте.

ЦорруптедМап

Будимо јасни овде: ово би могао бити сховстоппер. Сврха ХолоЛенса је да на уверљив начин неприметно комбинују стварне и виртуелне објекте. Оклузија је неопходан део илузије. Оклузија је тако моћан дубински знак да додавањем једне беле линије видео снимку може сам створити снажан 3Д ефекат.

гравити_фп

Мицрософт је тога јасно свестан. Они показују оклузију у својим промотивним материјалима. Ипак, из њихових демонстрација не изгледа као да они то стварно могу. Ако Мицрософт не може да реши овај проблем, они немају производ. Корисници не живе у детаљно кореографираним демонстрацијама унутар празних домова. Неће толерисати сталне грешке при престанку урањања. Искрено сам задивљен што више техничке штампе не говори о овом проблему. Веома сам знатижељан да ли Мицрософт има било какав план да реши овај проблем.

Кориснички интерфејс

Сваки пут када гледам видео који приказује ХолоЛенс корисничко сучеље, фраза која ми стално пролази кроз главу гласила је „Хоћемо ли то заиста поново учинити?“

Са сваком новом рачунарском платформом, и ПЦ-а и паметних телефона, пролазимо кроз циклус лошег корисничког сучеља прије него што то схватимо. Проблем је што су лоши УИ-ови лоши на потпуно исте начине, а они на начин на који је ХолоЛенс корисничко сучеље лоше. Волео бих да бар једном препознамо образац и прескочимо напред ка добром делу. Ево шта ХолоЛенс (и свака нова платформа) чини погрешно:

  • Прво, покушавају да поново створе старе парадигме, уместо да стварају нове. Помислите на старе Трео паметне телефоне који су изграђени око физичке тастатуре и оловка за емулирање миша. ХолоЛенс је потпуно исти, користећи главу за опонашање миша и прстом да кликнете. Дођавола, у једном тренутку инжењер „одвуче“ прозор закључавши га у главу, нешто што Оцулус ВР Водич за најбољу праксу изричито упозорава на. ХолоЛенс није рачунар, а покушај да се користи ПЦ корисничко сучеље неће успети.
  • Друго, они се замотају у сјајне делове интерфејса и стварају украшене, бескорисне пахуље. Сећате ли се Цлиппи-а? Мицрософт Боб? Лажна кожа на старој апликацији за биљешке за иОС? Ове ствари су бескорисне визуелне нереде. Виртуелна посуда за псе и рибе и робот су потпуно иста ствар. Колико пута морамо то да урадимо пре него што схватимо да је минимализам једина добра идеја?

Док смо код тога, сами холограми су визуелно неред. Не могу да одлуче да ли су чисте плоче или густе, цртане мрље. Елементи корисничког сучеља су превелики, па захтијевају експанзивне гесте за употребу, укључујући и физичко ходање, што је из много разлога лош дизајн.

Ако се чини да сам због овога узнемирена, то је зато што ће имерзивна корисничка сучеља једног дана бити стварно, стварно цоол. До сада приказан кориснички интерфејс ХолоЛенс потпуна је збрка и то је срамота. Добар кориснички интерфејс је разлика између Трео-а и иПхонеа - између ИБМ главног рачунара и оригиналног рачунара са мишем и тастатуром. То је разлика између играчке за штребере и иновације која се мења у свету.

Фактор форме

Постоји једна главна вест добре вести. Мицрософт је на изложбу довео „стотине“ ХолоЛенс уређаја и показао их учесницима. Последњи пут када је Мицрософт урадио демонстрације, људи су били везани за гломазне жичане слушалице. Слушалице које су се користиле на позорници биле су реквизити који су могли приказивати само црно-белу слику мале резолуције. Међутим, водитељ јасно каже да су слушалице „баш попут оних које сте данас видели на позорници“. У другим речима, Мицрософт је успешно минијатурисао ХолоЛенс хардвер како би се уклопио у преносиви фактор форме, што је одлично вести.

Ево једног програмера искуство са новим хардвером:

„Отишао сам„ на градилиште “и ставио цртеже на зид. Тада сам могао да видим како ће изгледати врата и приметио да ми се ту налази греда. Одмакнули смо врата, а затим додали слој са електричном и водоводном инсталацијом и видели да је сада на путу цев. Погледао сам и кликнуо ваздух на цеви и оставио гласовну ноту водоинсталатеру да одмакне цев.

Затим сам се вратио у улози водоинсталатера и преузео своју ноту (висила је тамо), проматрао и кликнуо и чуо свој властити снимљени глас.

Ношење уређаја треба да се навикне. Није био супер прилагођен и мало ме притиснуо на нос. Али мислим да могу то боље прилагодити временом.

Холографско подручје је мање обимно него што сам мислио. То је правоугаоник пред вашим очима, али ако имате добар бочни вид (као што сам ја), помало је узнемирујући јер ће се холограм изрезати када померите главу.

Све у свему, то је изузетно импресивно и једва чекам да се развијем за то. "

Иако писац напомиње да уређај и даље има слабо видно поље, он изгледа импресиониран хардвером у целини, што је обећавајући знак. На крају ће АР бити снажнија и флексибилнија замена за ВР - што већ јесте невероватна технологија Зашто ће технологија виртуалне стварности разнијети свој ум за 5 годинаБудућност виртуелне стварности укључује праћење главе, очију и израза, симулирани додир и још много тога. Ове невероватне технологије биће вам доступне за 5 или мање година. Опширније . Велико је питање - колико смо далеко?

Подршка за програмере

Иако то није поменуто у видеу са најавама, Мицрософт је такође то објавио, у партнерству са Јединство, биће пуна подршка за ХолоЛенс ин Унити, један од најчешћих алата који се користи за индие игру развој. Подршка ће укључивати могућност приказивања путем ХолоЛенса и добијање уноса са уређаја на различите начине. И Унити Фрее и Унити Про имаће бесплатну подршку за ХолоЛенс. Иако интеграција још није завршена, Мицрософт већ даје кратке курсеве на Буилд-у конференције помоћу прототипа Унити интеграција, како би програмерима прво погледали шта шифрира АР ће бити као.

Ово је добродошао, али не и изненађујући потез. Свака нова платформа живи или умире због квалитета свог лансирног садржаја и ХолоЛенс неће бити изузетак. Поред тога, Мицрософт их има увек су били посвећени односима са програмерима.

Прототипе Февер

ХолоЛенс полако иде ка комерцијалној стварности. Држим дубоке резерве око неких ограничења хардвера, али уређај је несумњиво цоол 8 употреба у стварном свету за Мицрософт ХолоЛенсМицрософтов ХолоЛенс је цоол, али за шта ћете га заправо користити? Отрцавамо најузбудљивије могуцности. Опширније и нешто попут тога једног дана ће бити врло корисно. Да ли сте узбуђени због ХолоЛенса?Да ли сте добили прилику да је испробате на конференцији? Само желите виртуалну посуду за рибу? Јавите нам у коментарима!

Писац и новинар са северозапада, Андре је загарантовано да ће остати функционалан до 50 степени Целзијуса, а водоотпоран је до дубине од дванаест стопа.