Реклама

листа испариваВапорваре је израз који се обично користи за хардвер или софтвер који је потврђен, а који никада није стварно објављен, а велики део времена никада није ни отказан. Проклетство испаравања погодило је бројне пројекте великог имена током година, с познатим франшизама и развојним тимовима који често падају поред пута.

Неки од ових пројеката били су једноставно превише амбициозни, обећавајући технологију коју чак ни програмери још нису прихватили. Другима је једноставно понестало новца, искусили су понављана повратка (Дуке Нукем Форевер, било ко?) Или једноставно нису постојали уопште. Ако размишљате о каријери програмирање игара 5 бесплатних софтверских алата за развој игара за прављење властитих игараБесплатни софтвер за развој игара је одличан начин за покретање израде видео игара. Саставили смо најбољи софтвер за игре на тржишту. Опширније или да развијате хардвер, можда бисте могли да научите нешто или две из неких од ових уноса.

Конзоле

листа испарива

2002. године Пхантом је најављен као играћа конзола способна за играње ПЦ игара, што је у то време значило такмичење хеад-то-хеад са

instagram viewer
Виндовс као играћа платформа. Иако ово звучи скупо (посебно за 2002. годину), тим који је стајао иза Пхантома имао је заиста добре идеје, укључујући испоруку садржаја.

Пхантом никада није требало да има оптички погон - уместо тога игре су требале да се испоручују путем револуционарне нове услуге преузимања по захтеву. Да је то радио и пуштен, Фантом би уживао у огромној библиотеци постојећих игара.

Радни прототип је виђен на Е3 2004. године, а датум пуштања прешао је у новембар. Како је тим још увек развио систем за испоруку садржаја на мрежи, тај датум је промашио као и други, а 2006. године Пхантом је уклоњен са веб локације компаније. Пхантом Ентертаинмент сада чини Пхантом Лапбоард, све-у-једном тастатуру и миш, као једини производ.

Ацтион ГамеМастер (Активна предузећа)

игра вапорваре

Не толико познат као Пхантом, али у много чему једнако једнако амбициозан, акцијски ГамеМастер најављен је на ЦЕС-у 1994. године као уређај са камионом компатибилности. У то време су Ацтиве Ентерприсес била мала компанија која је искључиво производила нелиценциране видео игре, иако су имали неке велике планове за ГамеМастер.

Конзола је требало да буде ручни преносни уређај, способан да репродукује НЕС, СЕГА Генесис и Супер Нинтендо 10+ емулатора за репродукцију 16-и 32-битних конзола Олд-Сцхоол на рачунару (1987-1993) Опширније кертриџе преко додатних адаптера које се одвојено продају. Такође је планирана подршка за ЦД-РОМ и ТВ тјунер за гледање у свој ЛЦД екран од 3.2 ″ у боји сатима.

Са пројектованом малопродајном ценом од 500 УСД (у то време!), ГамеМастер је нестао заједно са осталим активним подухватима за видео игара касније, '94.

Игре

Шенмуе ИИИ (СЕГА / АМ2)

игра вапорваре

Савршен пример епског приповиједања и темељито опсежног играња трпећи због лоше продаје - Схенмуе ИИИ је још увек у удубини. Оригиналне две игре критички су поздравиле, прва је продала 1,3 милиона примерака, а Схенмуе ИИ разочарајућих 400.000. Јапански гурмани игара Фамитсу су надиграли Шенмуе ИИИ као други најтраженији наставак франшизе о видео играма, а ту је и армија посвећених обожавалаца који се окупљају преко Иу Сузукија (легендарног дизајнера) да би коначно своју причу довео у интерактивни екран.

Истина је да упркос спремности СЕГА-е да ради на Схенмуе ИИИ, финансирање је и даље проблем. Говорећи на Конференцији програмера игара 2011. године, Сузуки је рекао: "Мислим да ће ми СЕГА допустити да то направим... то је питање буџета... морамо то учинити на приступачан начин."

Фанови који се још надају наставку можда ће желети да пронађу навијачку страницу Схенмуе Дојо који садржи активну заједницу форума која се непрестано мучи за Схенмуе ИИИ.

игра вапорваре

Оригиналну Елиту написали су Давид Брабен и Иан Белл за ББЦ Мицро, а објављена 1984. године. Прва игра која је користила 3Д графику с жичаним оквиром и која садржи модел отвореног типа, Елите је успела на сваком наредном систему на којем је пуштена. Постоје два наставка, Фронтиер: Елите ИИ и Фронтиер: Фирст Енцоунтерс, а последњи је објављен 1995. године.

Од тада фанови серије стрпљиво чекају издање Елите 4, а Давид Брабен је 2006. тврдио да ће игра бити направљена након што његов тим заврши другу игру, Оутсидер. Од тада развој на Оутсидер-у постоји такође је престао, иако игра није отказана (ух-ох, мени звучи више од испарења).

Недавно 2011. Брабен је рекао да би "било трагедија" да Елите 4 не буде на плочи за цртање, иако сумњам да је плоча за цртање скупила прилично прашине. Можете играти оригинални Елите у вашем претраживачу помоћу Јава емулатора и сазнати како доћи до фаулираног „Елите“ ранга у овај водич.

листа испарива

Ево једног занимљивог - постоје сукобљени извештаји о томе да ли је Пројецт Мило икада уопште био игра, упркос томе што је приказан на Е3 2009 да демонстрира (тада необјављен) Кинецт. За Мило је речено да има систем АИ који учи и реагује на људске поступке, попут махања или говора, и то је показано на изложби.

Годину дана касније, Пројекат Мило није био нигде виђен на Е3 2010. Месец дана касније и запослени у Мицрософту тврдили су да игра уопште није игра и да никада није планирано да се појави. Након даљих сукобљених извештаја Петер Молинеук-а из Лионхеад-а, постојање игре оштро је оспорено у новембру 2010. године и од стране извештаја Еурогамер-а и другог Мицрософтовог представника.

Очигледно да Молинеук користи већи део технологије развијене за Пројецт Мило у свом предстојећем Фабу: Јоурнеи Ксбок 360 наслов, који садржи Подршка за Кинецт Како контролисати свој Виндовс рачунар помоћу Кинецт-аПрошли пут сам вас упознао са Кинецт-овим хаковањем на рачунару и укљученим драјверима, као и основном демо игром за преживљавање зомбија. Иако је убијање зомбија феноменално, време је да кренемо у то ... Опширније .

Закључак

Па шта смо научили? Па, ако ћете се упустити у посао интерактивне забаве, прва ствар коју морате запамтити је да не дајете обећања која се не можете држати - и Пхантом и Гамесмастер су доказ тога. Бољи маркетинг Како снимити властити видео промотивни маркетинг од почетка до краја Опширније (посебно ван Јапана) можда је спасио Шенмуе ИИ и подстакао развој треће игре, док Мицрософт и Лионхеад Студиос вероватно би требало да потврде да је Мило постојало као обичан технички демо из го-го.

Да ли се сећате неког од ових наслова? Да ли још увек верујете у Схенмуе ИИИ? Имате ли омиљене примере испарења? Јавите нам у коментарима!

Слике: Схуттерстоцк, Фантом

Тим је слободни писац који живи у Мелбоурну у Аустралији. Можете га пратити на Твиттеру.