Реклама
Игре и врхунска графика увек су ишли руку под руку из очигледних разлога. Виртуелни светови су замршенији када изгледају реалистичније или су, без одсуства фото-реализма, стилизовани компетентним уметничким правцем.
Али не изгледају све игре добро. Чак и популарни наслови из студија са стотинама запослених могу завршити мање привлачно од задње стране бабунице. Ево пет забавних игара које су упркос ружној графици добили јаке критике.
Минецрафт
Мојанг'с Минецрафт 5 Минецрафт савета за започињање заната као професионалацМинецрафт непрестано добија популарност без знакова да ће се тренд ускоро променити. Велики сам љубитељ игре и имам доста пријатеља који је играју или би желели ... Опширније је најважнији пример сјајне игре са ужасном графиком. Прекривени терен и носталгичне текстуре ниске резолуције не постоје само због лежерног дизајна; уместо њих омогућити играња.
Ово ствара парадокс. Минецрафт је на први поглед непривлачан, али љубитељи игре заправо сматрају да је њена ниско-фантастична ствар лепота. Предлажу неограничене могућности, а жива машта може жедно сликати између линија. Због тога је Минецрафт сличан апстрактној уметности. Тамо где неки виде неред, други виде пејзаж који одузима дах.
Успех Минецрафт-а инспирисао је налет игара са 8-битном или 16-битном графиком стила, али мало их се подудара са оригиналним. То је, вјеројатно, зато што одлазе предалеко, додајући више текстура, више непријатеља и више окружења у настојању да стварају детаљнији свет. Али детаљ никада није био поента.
Испад 3
Бетхесдине игре су увек имале необичан спој лепоте и непријатности. Иако су запањујуће детаљни и препуни високо-полигонских модела високе резолуције, чудеса попут чудних анимација и необичног дизајна карактера увек су узроковали да студијске игре изгледају не баш исправно.
Са Фаллоут 3, Бетхесда је, међутим, достигла нови ниво одбојности. Постпокалиптична поставка игре омогућила је графичким дизајнерицима шансу да постану дивљи са нијансама браон и сиве. Бескрајни низ ожиљкане земље излази у свим правцима и, док истражујете, срећете екипу застрашујућа бића и покупи срушено оружје, од којих већина изгледа заједно са неколико комада врпца
Све ово се, наравно, уклапа у поставку, а Фаллоут 3 је забавна игра отвореног света. Али то постаје помало депресивно, а прегршт задатака који вас шаљу на привлачнија места прекратак је. Наставак игре, Фаллоут: Нев Вегас, урадио је много бољи посао помешајући отпадне шарене шарене крајеве; да га је развио Обсидиан Ентертаинмент, а не Бетхесда, није случајност.
Кербалски свемирски програм
Свемирске игре су обично међу најлепшим икада дизајнираним. Постоји релативно мало модела на екрану и нема потребе за теренима високог полигона. Баците неке феноменалне ефекте честица и добили сте рецепт за задовољство екрана.
Кербалски свемирски програм нема ништа од тога. Уместо тога, овај индие наслов чини основне текстуре и моделе са бројевима полигона који би могли бити добротворни назива се „скромним“. Баци се на готово безобличан планетарни терен и имаш рецепт за једно ружно ружно игра.
Да ли Кербал потребама бити ружан је дискутабилно. Ослањање на основну графику без сумње даје малом развојном тиму више времена да се фокусира на друге карактеристике, али оне функције су пуштане полако, па чак и сада, готово три године након првог објављивања у јавност, остаје Кербал алфа
Али то није битно за обожаваоце. За њих је отворени приступ игре ракетирању апсолутно јединствен, а основна графика је, ако ништа друго, пожељна - ако неким играчима треба више, за то су модови 8 модних свемирских програма КербалДа ли сте икада желели да дизајнирате сопствене ракете, лансирате их у свемир и пошаљете астронауте на Месец (или шире)? Сада можете са свемирским програмом Кербал, јединственом игром и дигиталном играчком која ... Опширније !
Пут изгнанства
Пут изгнанства Патх оф Екиле је бесплатна и заразна алтернатива Диабло ИИИ [МУО Гаминг]Упркос обарању једнодневног рекорда продаје ПЦ рачунара, на 3,5 милиона, осјећам се као да се показало да је Диабло ИИИ помало флоп. Игра је имала каменит ... Опширније је изврстан акцијски РПГ, а за љубитеље хардцоре жанра којима недостају неумољиви састави карактера и тешки шефови, то је апсолутно игра. Можете уживати у њему бесплатно и за разлику од многих његових колега из Ф2П, Патх оф Екиле не користи досадне капије или онемогућава функције бесплатних играча. Постоји само један проблем; игра је ружна.
Као и Фаллоут 3, ова игра је по дизајну ружна. Необуздан дизајн и мрачна графика замишљени су да приведу Диабло обожаватеље који не воле најновије издање Близзарда. И чудовишта и мушкарци изгледају као да су их бацали у сушач са килограмом шљунка. Патх оф Екиле зарађује новац за графичке надоградње за ефекте оклопа и правописа, тако да основне ствари не могу изгледати такође Добро.
Тупина се прелијева на пејзаже, од којих је већина препуна тамно смеђе и сиве боје. Чак се и шуме ослањају на тамне, готово црне нијансе зелене; једине светле тачке су неколико џунгла и храмова. Али хеј, бесплатно је и његова забавна графика може бити превише тражити.
Дарк Соулс / Тамне душе 2
Тренутно на тржишту постоји пуно ружних конзола. Ксбок 360 и ПлаиСтатион 3 су у својим златним годинама, а неки програмери (попут Роцкстара) их имају ресурси за издвајање импресивних визуала из древног хардвера, други треба да ураде са мање новца и мањим особље. И тако долазимо до Дарк Соулс.
Обје игре у франшизи савршени су рецепт за ружне визуалне предмете. Они су развили средњи студио који покушава полуреалистичне графике са тамним бојама и ограниченим ресурсима. Да ствар буде још гора, оба ПЦ порта су добила само најосновније надоградње. Резултат је грозан спој досадне текстуре и њежног призора.
Игра је толико ружна да су неки играчи оптужили програмера, Фром Софтваре, за превару потрошачима са видео снимцима и екранима пре издања који нису репрезентативни за верзију верзије издања гамеплаи. Упоредни видео снимци на ИоуТубе-у показују огроман јаз између онога што је приказано на сајмовима и онога што је у ствари доживело верзију конзоле Дарк Соулс 2.
Ништа од тога не утиче на механику, која одушевити се неумољивим и грицкањем ноктијугхтс, али то чини свет Мрачних душа далеко мање занимљивим него што може бити. Иако је игра отвореног света, уски нивои и повучене позадине додају пејзаж живости. Замислите само какав би могао бити овај наслов када би био дизајниран за ПЦ или наредне генерације конзола!
Закључак
Као што показују ови наслови, графика не чини игру сјајном. За то је игра. Иако атрактивни визуални материјали помажу у првим утисцима, они не задржавају играче и само најбољи могу привремено очарати.
Која је твоја омиљена ружна игра? Да ли су вас визуали у почетку искључили или сте једва приметили? Јавите нам у коментарима!
Маттхев Смитх је слободни писац који живи у Портланд Орегону. Такође пише и уређује за Дигитал Трендс.