Реклама
Други пучки рат убио је моје интересовање за фикцију. Толкеинова фантастична битка на Хелмовој дубини изгледа само мала свађа у поређењу с битком код језера Трасимене, где је Ханнибал успео да сакрио целу своју војску, изненадио Римљане и одвезао их у језеро, убивши процењених 15.000 са мање од 2.500 смртних случајева сопствени. Мој ум не може да почне да схвата како би таква борба могла изгледати, или очајничке мисли које мора да су устали у Римљанима који су били присиљени да бирају између утапања у свом оклопу или умирања на Картагињанцу копље.
Изненађујуће је што већина игара овај хаос апсорбује бројевима и статистикама. Само неколико игара борило се против тога, а од оних које су имале само успех Тотал Вар је имао успешан успех. Кад сам резао зубе Медиевал: Тотал Вар, прва игра у франшизи коју сам посједовала, то је било откриће. Брутална ратна драма више није била ограничена на странице историје, већ је уместо тога пуштена да бјесни унутар мог рачунара.
У најновијем серијалу,
Рим ИИ: Тотални рат, програмер Креативна скупштина поново се враћа на познато тло. Тхе "Оригинални" Рим: Тотал Вар 10 сјајних стратешких игара које можете играти на Мац рачунаруМац игре могу понекад бити фрустрирајуће. Проблем је у проналажењу игара које су доступне на платформи. И данас, након што је Стеам усвојио Мац, проналажење игара може бити тешко. То не ... Опширније 60 долара, објављено 2004. године, остаје најгледанија игра у историји Тотал Вар-а (према Метацритиц). Ипак, програмери су сматрали да су далеко од краја с поставком. У овом наставку су побољшали, додавали и усавршавали, стварајући модел древног света за разлику од свега у чему су играчи раније уживали. Да ли је ово крајње заузимање за римско ратовање или је Тотал Вар истегнуо своју линију превише танко?Три сретна читатеља поклањамо три примерка путем Стеам-а. Наставите да читате до дна да бисте ушли у прилику да понесете дом Рим ИИ: Тотал Вар.
Да ли сте икада желели да видите Понтус Фигхт Ицени?
Иако је римска историја културно значајна у већем делу западног света, већина људи зна само широке ударе, формирање мутног портрета који осим самог Рима укључује Картаге, Хуне, Келте, Гале и (можда) Грке државе.
Стварност је, наравно, била мало сложенија. Древно Средоземље састојало се од безбројних краљевстава и племена; чак се и римска република ослањала на коалицију мањих градова, познату као италијански савезници, да би пружила трупама и ресурсима све веће жеље за градом и државом. Уместо да апсорбује све ове детаље у веће цјелине, Рим ИИ: Тотални рат даје готово свима дужност. Укупно има преко 100 фракција, а стране које се могу играти су не само Рим и Картага, већ и опскурнији ентитети попут Иценија, Македона и Понтуса.
Све ово кулминира детаљним, прелепим моделом древног света који је историјски тачан колико се може надати да ће то бити маинстреам игра. Чак је и потешкоћа у складу са историјом, уместо покушаја да се уравнотеже фракције, Тхе Цреативе Ассембли једноставно означава оне који почињу лошом руком као "тврде", док оне са предностом (попут Рима) сматрају "лаким".
Ипак, као и толики модели, карта Рима ИИ се поквари када се покрене. Иако је број фракција порастао, начин на који се игра са АИ окреће нема, што значи играч мора чекати више од 100 других фракција да заврше свој ред кад год је дугме Енд Турн притиснуто. Чак и на загађеном систему, ово може резултирати неколико минута напорног чекања чак и ако су искључене АИ анимације покрета.
Поред тога, чиста скала света је неодољива. Шокиран сам када сам гледао услове за победу и видео да за већину фракција за војну победу треба освајање 140 насеља или њихову контролу кроз државе клијенте. То је запањујући број, а погоршава се неизбежним слогом грађанских немира усред игре. Тотал Вар се, како само име говори, односи на рат, али играчи су често принуђени да притискају паузу на свом ратном строју и уместо тога приступе потребама грађана. Војске морају седети мирно док становништво не буде адекватно срећно, јер ће их селидба удаљити и побуњенике да се спонтано појаве.
Цреативе Ассембли заслужује заслуге за покушај да мапа кампање учини забавнијом. Огромном обиму игре супротставља се нови провинцијски систем који обједињује више градова у једно заједничко сучеље, чинећи нову изградњу могућом без лова на сваки појединачни град. Постоји и систем едикта који пружа бонусе за читаву провинцију, бољи избор зграда, робусније гарнизоне и више дипломатије (због већег броја фракција).
Ипак, сва ова побољшања служе само као надокнађивање повреде створене од стране Цреативе Ассембли-а. Увек сам уживао у Тотал Вар играма за битке, а не у управљању царством. Стални покушај спајања Цивилизације са традиционалним искуством Тотал Вар-а погрешан је као и увек, без обзира на лепоте или механику.
Драматичне битке, разбијени АИ
Можда је највећа мана стратешке карте њен неуспех у поузданом стварању занимљивог сукоба. Од многих битака током којих сам се током игре борио, претпостављам да се само четвртина одиграла "на бојно поље. " Остало је аутоматски решено јер су бројеви били у моју корист, а функција аутоматског разрешавања игре је смешно делотворан. Нападање противника са предности 2: 1 не гарантује само победу, већ осигурава да нећете изгубити више од 10% своје трупе, осим ако не нападате посебно добро утврђен град или са суб-стандардним трупама - у том случају можете изгубити застрашујући 20%.
Права забава почиње тек када се појави непријатељска армија једнаких или, у идеалном случају, веће величине. Такве борбе се неће аутоматски разрешити, па је потребна лична команда. Јединствени приступ Тотал Вар-а у борби у стварном времену, који види „јединице“ од преко 100 мушкараца који се сукобљавају на штит од мача, увек је био прави ждријеб франшизе и постаје временом све већи и гласнији. Већина јединица у Риму ИИ има између 120 и 160 мушкараца, осим калварије, која се често састоји од 80 коњаника. Велика битка би могла видети 15 таквих јединица са сваке стране, што на терен ставља преко 5.000 људи. Мотор игре Цреативе Ассембли још увек није способан да репродукује највеће битке антике, али све је ближи.
Победа у борби значи стварање страха у непријатељским редовима, а не пуко уништење, јер ће све осим најтежих јединица трчати много пре него што сваки човек упозна свој крај. Ако преусмере противника, преплаве га бројевима или га шокирају драстично супериорним трупама, проузроковаће да његове трупе трче, а кад једном побегну, могу се лако смањити. Док Рим ИИ уводи неке „магичне способности“, попут формација које повећавају снагу напада или брзину набоја, победа обично проистиче из стратегије, а не притискајући десне тастере, особине играча са фобијом микро управљања (попут мене) обожавати.
Али док постоји потенцијал за сјајну битку, неспособни АИ може покварити забаву. Рим ИИ се много више ослања на бодове победе (заставе на мапи које мора да се контролише) него претходне игре у низу, а непријатељски АИ опседнут је њиховим хватањем. То може довести до урнебесних набоја у којима читаве јединице игноришу браниоце играча док покушавају да гурну свој пут ка застави. У једном тренутку, видео сам десет непријатељских јединица које то раде истовремено; хорде пешадије, чак и слонгери, трчале су кроз један мали јаз између зграда. Нису се обазирали на две јединице легионара ветерана које сам био позиционирао и буквално су се бацили на мачеве мог војника. Преклано је преко 1500 војника АИ, а ја сам изгубио само 48 људи, од којих је већина била део слабије јединице јапанаца коју сам ставио пред своје легионаре у ишчекивању стопе.
Међутим, такви сенагани су показали мање забавне кад су ме погубиле моје трупе. Једна чудна АИ буба проузроковала је да се моје јуришне трупе укрцају на непријатељски брод одједном скоче у море и утопе. У другом случају, моје трупе су се забраниле уз ивицу зграде током одбране града, омогућавајући непријатељским трупама да нападну капије.
Ипак, упркос овим проблемима, разбијање великих армија остаје и даље забавно као и увек. Ниједна друга франшиза не понавља оно што Тотал Вар омогућава, а битке у Риму ИИ су највеће и најдраматичније досад. Напади на главним градовима провинције посебно су невероватни, састоје се од миља зидова и огромних опсадних мотора који могу послати трупе преко, или оборити, одбрамбене снаге. Ове борбе не изгледају само цоол, већ такође тестирају играчеву вештину, јер им је потребна прецизна координација између опсадног оружја и трупа које пробијају кроз рупе које испаљују.
Једва постоји мултиплаиер
Иако је вредност његове нове механике упитна, не може се порећи да Рим ИИ покушава проширити готово свако подручје игре; мапа кампање је огромна, механика сложенија, а битка већа него икад раније. Ипак, једно подручје је значајан корак уназад; мултиплаиер.
Схогун ИИ, последња игра у франшизи, понудила је забавни режим „Аватар кампање“ који је донео Тотал Вар'с мултиплаиер 6 видео игара са фантастичним локалним мултиплаиером за играње у спаваћој собиЈош увијек постоје неки наслови који вјерно пружају одлично искуство кауча за више играча. Они или омогућавају да до четири особе играју одједном или пружају довољно забавно искуство да се задрже ... Опширније у модерно доба непрекидног напредовања. Играчи су добили искуство за победе, које су могле да се потроше на разне надоградње, а било је и на располагању значајно прилагођавање козметичке војске. Играчи би чак могли да формирају кланове и боре се преко виртуелне територије на поједностављеној верзији мапе кампање.
Рим ИИ нема ништа од тога. Прилагођене и брзе утакмице су једине опције. Док прилагођени мечеви могу бити експлозивни, добре је тешко пронаћи, а нивои вештина су широм домета. С друге стране, брзи мечеви су лако доступни, али играча бацају у насумичну мапу против случајног противника без икаквог објашњења или контекста. Због тога им је тешко да се брину; никада нећете формирати ривалство, никада се не спријатељити и никада нећете добити никакву награду осим вишег ранга на лествици лидера игре.
Да, сама битка је и даље забавна, али функција без голих костију представља призвук превременог пуштања. Да ствар буде још гора, једини занимљиви преостали начин игре, кампања за више играча, је очигледно грешка. Нисам је могао ни покренути, а неки корисници пријављују честе рушења чак и ако могу покренути кампању.
Закључак
Рим ИИ: Тотални рат је повратак у лоше дане 13-годишње франшизе Креативне скупштине коју је обележило Емпире: Тотал Вар, игра која је одједном била фантастична и безнадежно гадљива. Овде има пуно љубави, укључујући огромну мапу, неколико занимљивих побољшања кампање и битке које епитет претварају у 11. Не постоји боља игра за гледање сукоба огромних армија у борбама против малолетника, а упркос својим проблемима, Рим ИИ је један од најдоступнијих историјских Стратешке игре 4 одличне игре у реалном времену у којима можете играти на јефтиноЖанр стратегије у реалном времену један је од главних елемената у данашњем игрању игара. Остали жанрови, попут стрелаца првог лица и играња улога, засићени су стотинама различитих наслова, али стратегија у стварном времену не садржи ... Опширније икада направљен.
Међутим, за сваки позитиван резултат постоји превара, а многи од њих потичу из очигледног превременог пуштања у игру. Већ неколико месеци након што је Цреативе Ассембли издао своје обећане закрпе, ова игра је можда и најбоља до сада. Али тренутно, Рим ИИ постаје жртва хиљаду рана. Било који проблем не би потонуо богатство ове игре, али заједно, грешке и необичне одлуке пречесто преплављују ма колико забава играча била.
Како да добијем копију Рима ИИ: Тотални рат?
Можете да уђете тако што ћете послати своје име и адресу е-поште. Једноставно ћете добити један унос.
Након тога ће вам се понудити и разне методе за зараду додатних уноса. Они крећу се од дељења везе до овог дељења на друштвеним мрежама; да бисте коментарисали или посетили одређену страницу. Што више учествујете, веће су вам шансе за победу! Добићете 5 додатних уноса у поклон за сваку успешну препоруку путем ваших дељених линкова.
Ово одавање почиње сада и завршава Петак, 20. септембра. Победници ће бити бирани насумично и обавештени путем е-маила.
Победници
- Марцо Морелли
- Рицхард Бонифацио
- Сеан Бакер
Честитам! Да сте изабрани као победник, добили бисте лиценцу путем е-поште од јацксон@макеусеоф.цом. Ако вам је потребна помоћ, обратите се Јацксон Цхунг пре 14. новембра Упити после овог датума неће бити забављени.
Пошаљите своје апликације и софтвер на преглед. Контакт Јацксон Цхунг за додатне детаље.
Маттхев Смитх је слободни писац који живи у Портланд Орегону. Такође пише и уређује за Дигитал Трендс.