Реклама

Осим ако се нисте пробудили из двогодишње коме, вероватно сте чули много превирања о виртуелној стварности и Оцулус Рифту - довољно да вас вероватно смета.

Па, лоше, јер сам овде да вам кажем, без устручавања, да је будућност виртуелне стварности сада овде. Делује, и промениће свет. Званично лансирање Рифта планирано је да падне нешто пре краја следеће године, а то је тек почетак.

Виртуелна стварност данас

Ево шта је први Рифт сет комплета (онај који је тренутно у рукама програмери и новинари) Оцулус Рифт Девелопмент Кит преглед и издавањеОцулус Рифт је коначно стигао и ствара главе (буквално) по целој заједници игара. Више нисмо ограничени да завирујемо кроз раван прозор у играчке светове које волимо ... Опширније тренутно нуди: стереоскопски 3Д, хоризонтално видно поље од 90 степени, резолуција 800 × 600 по оку, високо прецизна ротациона праћење главе и релативно мала латенција (време које систем треба да одговори на покрет главе) од око шездесет милисекунди.

То значи да, под условом да држите свој торзо у миру, можете слободно окретати главу и поглед за ваше очи, након врло малог одлагања, биће прилично тачно (и испуниће већину вашег визуелног поље). То је довољно да будете прилично имерзивни (

чак је и рани садржај врло упечатљив 5 окулусних демота који ће вам угасити умЗаборавите Плаистатион 4 или Ксбок Оне - видео сам будућност игара на срећу, а није ни једно ни друго. Оцулус Рифт је невероватан - са 16 милиона долара свежег финансирања, ... Опширније ), али има пуно простора за напредак. ЛЦД екран уноси замућење покрета, резолуција је болно ниска, нагињући ваш труп да проузрокује то свет да клизи с вама на узнемирујући начин, а латенција коју он има је за неке муке корисника.

дк2хеадсет

Други комплет за развој, ДК2, који се испоручује следећег месеца, побољшава се на овој функцији постављеној камером која омогућава слушалицама да схвате где вам је глава у простору (омогућава вам да се нагнете и померате унутар приказа камере). Смањује латенцију близу 20 мс (праг човекове перцепције). Повећава резолуцију на 960 × 1080 по оку и побољшава оптику да у ваше видно поље притисне више доступних пиксела. Такође замењује ЛЦД оригиналног екрана Самсунг ОЛЕД екраном, који нуди бољу репродукцију боја, већу брзину освежавања и слабу постојаност.

Овом последњем можда је потребно мало објашњење: Ево Палмер Луцкеиа који описује малу упорност:

„Најбољи начин да размислимо о томе је да, уз екран са потпуном истрајношћу, прикажемо оквир, ставимо га на екран и он га приказује на екрану до следећег кадра, а затим почиње све испочетка. Проблем са тим је што је оквир тачан само када је на правом месту - када је први тамо. Остало време су то попут података о смећу. То је попут поквареног сата, знате како је сломљен сат повремено када је на правом месту, али већину времена приказује податке о смећу?

Оно што радимо је да прикажемо слику и пошаљемо је на екран, прикажемо је током малог временског периода, затим празнимо екран и црни је док немамо други. Дакле, слику приказујемо само када имамо тачан, ажурни оквир из рачунара који ће вам показати. "

ВР за 5 година

Очекује се да ће прва потрошачка верзија Рифт-а (и потрошачка верзија Сони-овог ВР прототипа, Пројецт Морпхеус) бити инкрементални упдате на ДК2: већа резолуција, брже освежавање, боља оптика, ниже латенције - таква врста ствар. Међутим, за другу генерацију ВР хардвера (и трећу и четврту) има доста технологије на хоризонту које ће направити огромне разлике у квалитету и осећају присуства обезбедио ВР.

Ево га Оцулус Мицхаел Абрасх (тада Валве) описујући снагу ВР присутности (користећи протоколну Валву ВР собу):

„Имамо демонстрацију где стојите на ледини и гледате доле да падне. Ево сцене; камена текстура је рола налик на ронилачки даску далеко изнад пода собе са кутијама која је текстурирана са застарелим веб страницама. […] Гледајући ово на екрану (чак и када није окренут), не ради ништа за мене, али кад год ја стојим на тој избочини у ВР-у, колена су ми се стегнула, баш као и кад сам био на врху државе Емпире зграда. […] Улази су довољно убедљиви да моје тело на нивоу испод свести зна да није у демо соби; то је негде друго, стоји поред капљице. "

ВР-Гаминг

Фовеатед Рендеринг

Један од главних ограничавајућих фактора за ВР тренутно је само потешкоћа приказивања света у којем живите довољно брзо. Приказивање детаљног призора у 3Д резолуцији од 75 ФПС невијални је изазов, чак и за релативно врхунске рачунарске играчке програме. За конзолна или мобилна ВР искуства попут Сонијевог Пројекта Морпхеус, ти су изазови још тежи.

Јохн Цармацк је постигао значајан напредак у проналажењу варалица како би омогућио да ВР искуства несметано тече (укључујући технику која се зове „тимеварп“ која попуњава недостајуће оквире користећи паметни алгоритам интерполације) - али то је и даље велико ограничење усвајања ВР хардвера од стране потрошача. Фовеатед рендерирање нуди излаз из овог проблема.

Фокусирано приказивање зависи од критичне чињенице о људском оку, а то је да су фото-рецептори на људској мрежници нису равномерно распоређени: скоро сви су сједињени у малом кругу у средини мрежнице званом фовеа. Изван средњих неколико процената видног поља људи су у основи слепи. То заобилазимо тако што брзо прелетимо очима широм света и спајамо резултирајуће податке у илузију континуиране, детаљне визуелне слике.

Ово је благо узнемирујуће, али невероватно корисно за приказивачке главе. Укључивањем малих камера у слушалице за праћење корисникових очију, могуће је приказивати само делове слика коју фовеа може видети са потпуним детаљима, чинећи остатак видног поља веома ниским резолуција. То нуди драматичну брзину у поређењу са конвенционалним приказивањем сцене, што чини велику разлику у квалитету и конзистентности визуелног искуства.

Јохан Андерссон, инжењер који ради за ДИЦЕ, описује фоветирано приказивање овако:

„Оно што бисмо желели да можемо, ако можемо, је у суштини фовезирано приказивање […] како бисмо могли да донесемо у пар резолуција, у суштини, и да наставимо праћење очију, тако да прикажите у својој супер високој резолуцији, али на вашој сличици, а затим направите мало нижу резолуцију око тога, и мало нижу око тога, и саставите их заједно. Захтијева изузетно квалитетно праћење ока, али видео сам неке демонстрације тога и то заиста делује изненађујуће добро. "

Контроле покрета

Улазак главе у игру је сам по себи изазов, али није довољно. Ставио сам на десетине људи кроз слушалице, а прво што готово сви раде је да потраже руке или покушају да нешто додирну. Тренутна ВР технологија чини да се осећате као невидљиви, нематеријални дух - или још горе, дух заробљен у телу које не могу да контролишу.

До сада је Оцулус објавио да раде на проблему контролера, али још увек нису пронашли довољно добро решење. Сонијев Морпхеус укључује ПС Мове контролере - праћење штапића који вам омогућавају да померате руке у играма, али пате од проблема са прецизношћу и оклузијом и не осећате се као ваше праве руке.

Неколико компанија развија ВР улазна решења која дају увид у то како изгледа идеална ВР улазна шема. У ограниченом обиму праћења, Леап Мотион даје врло високу прецизност праћења и СТЕМ регулатор нуди искуство ПС-а с прецизнијом покретом више без проблема са оклузијом оптичког праћења. Цонтрол ВР нуди јефтин сет сензора које носите на трупу и рукама који могу снимити кретање ниво појединачних покрета прста, али систем је гломазан и захтева прецизну калибрацију заувек резултата.

С друге стране, Тацтицал Хаптицс развија уређаје који користе кожу за стварање илузије притиска на руке корисника. Сада вероватно покварени Новинт Ксио првобитно је замишљен као јефтин егзоскелет који би могао да врши притисак на корисникове руке у све три димензије. Ово би била јефтинија алтернатива врхунским роботским хаптичким системима попут оних које нуди Циберглове.

Ево шта Виллиам Прованцхер из компаније Тацтицал Хаптицс има да каже о свом контролеру:

„Наши контролери су различити јер они које спомињете имају повратне информације о вибрацијама. Повратне информације реактивног грип у нашим контролерима могу створити снажне хаптичке илузије у облику силе и момента “

Ниједан од ових производа још није савршен за ВР, али заједно дају увид у то како би у релативно блиској будућности могао изгледати јефтин, висококвалитетни хаптички ВР контролер.

ВР-Гаминг2

Социал ВР

Неки од вас могу прочитати тај наслов и трептати. Не брините: шта год вам је Интернет Цхицкен Литтлес рекао о куповини на Фацебооку, нико не занима Фармвилле у ВР-у. Оно о чему ми овде причамо је нешто много занимљивије.

Одвојите минут и погледајте овај видео:

Овај систем користи паметан софтвер за откривање израза лица с веб камере и потом их пресликава на виртуалну аватар. Није савршено, али довољно је добро да покаже јасан израз и добро искористи невербалне друштвене знакове. Уграђивањем камера и сензора у слушалице требало би да буде могуће омогућити детекцију покрета лица упоредо са комерцијалним снимањем покрета за годину или две.

Сада, замислите да се налазите у заједничком виртуелном простору с неким другим, користећи контроле за праћење лица и контроле кретања за снимање израза, гестикулација и говора тела и њихово коришћење за покретање знакова аватара за обоје ти. Обоје се осећате физички присутнима у неком простору с другом особом и можете разговарати с њима док користите невербалне знакове за комуникацију. То је баш као да се заправо налазите у соби с неким - и, уз брзинске контролере, можете се чак и загрлити, руковати или се слободно укључити у повремени друштвени додир.

Социјална ВР искуства су слична видео конференцијама, али су дубља и богатија на важне начине. Контакт очима, слободно кретање и осећај физичког дељења простора са другом особом све су снажни знакови који недостају нормалној видео конференцији.

ОцулусРифтВхоаФаце

Друштвени ВР пружа моћан начин за вођење посла, склапање пријатељстава и одржавање контакта са вољеним особама када им није физички близу. Социал ВР нуди могућност интернетских заједница које користе друштвене знакове за подстицање цивилизираног разговора и продуктивни дијалог: људима је љепши стварни људи лицем у лице него личијима без лица у Интернет поруци даске. Први пут у историји Интернета можда ћемо моћи да створимо интернетске заједнице без тролова.

Штавише, друштвени ВР би могао бити одлика побољшања у односу на стварно дружење са пријатељима! У стварном животу не можете да се дружите са пријатељима и играте кошарку на месецу. Не можете себи прибавити ИМАКС театар и гласно хватати нови филм. Не можете се убијати једни другима научно-фифираним оружјем и одмах затим поново пуштати мријест. Не можете заједно да истражујете средњу Земљу У ВР-у можете. Заборавите паинтбалл, ЛАРПинг и биоскопе. Социал ВР ће учинити све то боље, а једног дана то ће бити примарни начин на који се забавите са својим пријатељима.

Ево Марк Зуцкерберга, који говори о друштвеном потенцијалу Оцулус Рифт-а убрзо након аквизиције компаније:

„Ово је заиста нова комуникациона платформа. Осећајући се заиста присутном, можете делити неограничене просторе и искуства са људима у вашем животу. Замислите да делите не само тренутке са пријатељима на мрежи, већ и целокупна искуства и авантуре. “

Будућност виртуалне стварности

Ако ти звуче као исти ВР-ови у небеском сну за које сте чули још од 80-их, нисте у потпуности у криву. Много ових идеја је дуго присутно. Разлика је у томе што су сада оне опипљиво блиске стварности. То више нису фантазије „двадесет година“. Су одржив концепти за стартапове. Новац је тамо 5 знакова Оцулус Рифт ће постати олујан успехОцулус Рифт ће заувек променити играње - ајф га није само испричао, већ се одржава у прошлој години и само расте. Доба ВР је сада пред нама; имерзивна искуства ... Опширније , инерција индустрије је ту, и што је најважније, технологија је коначно ту да то учини како треба. Ово су искуства која ће у наредних пар година бити лако доступна на потрошачком тржишту.

Будућност виртуелне стварности о којој сте сањали од свог првог читања Снов Црасх је скоро овде. Први талас те будућности моћи ћете да испробате за неколико месеци. Делује, невероватно је цоол и има неке од најсјајнијих умова у технолошкој индустрији који раде као луди да учине још бољим.

Слика функције:„Анна Басхмакова и окулитет Оцулус“, Сергеј Галонкин

Слике: Жена носи оцулус рифт ”, БагоГамес, „Нан Веаринг Оцулус Рифт“, Нан Палмеро, „Тестирање Оцулус Рифт-а“, Карл Барон, „Елитна опасност на окулу Оцулус“, Јероин Ван Луен, „Нови Оцулус Рифт сада је доступан“, БагоГамес

Писац и новинар са северозапада, Андре је загарантовано да ће остати функционалан до 50 степени Целзијуса, а водоотпоран је до дубине од дванаест стопа.