Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена *

горе!

Не бих требао * да платим додатни новац за играње игара које купим за већ стрмих 60 долара. ако код игре има умрежавање / мултиплаиер мод, требао бих бити у могућности да га користим за повезивање са својим пријатељима, без додатних трошкова за глупу мрежу. - такође не бих морао да плаћам додатни новац Мицрософту да бих користио услуге трећих страна које морам да платим још више новца да бих користио као Нетфлик. молим вас, немојте ме криво схватити. Потпуно сам срећан и задовољан што плаћам креаторима садржаја за одличан мрежни садржај (волим неке Нетфлик, Хулу и неке игре за више играча). али то је само још један разлог због којег на рачунару радим већину својих Нетфлик, Хулу и мултиплаиер игара и користим кбок за једноставно играње игара за једног играча. ливе је наводно услуга, али од њих не добијам никакве праве услуге. радије осећам да ме изнуђује да користим интернетску везу и интернетске услуге које сам већ платио на кутији коју већ имам. чак су и могућности повезивања прилично лоше за комуникацију са пријатељима и за дружење... игре морају учинити већину тога за вас, то не чини много да олакша ствари. - ако желите да пример примене повезивања и дистрибуције садржаја на мрежи направите правилно, не морате да тражите даље од услуге Валве-ове Стеам. сама услуга је бесплатна, плаћају се продајом садржаја игара и пружају одличну услугу за ћаскање и повезивање са пријатељима. Не требају ми ни физички медији, и ако имам инсталирану игру, ако се пријатељ игра, могу да кликнем на њихово име на мојој листи пријатеља и придружим се сесији онлајн игара у којој се налазе. без месечних накнада, без медија, повезивања добрих пријатеља и плаћам за ствари које користим.

instagram viewer

Такођер ни на који начин не изјављујем да је пара дошла пре живота (није, пара је изашла годину дана након оригиналног увођења Ксбок Ливе-а за оригинални кбок), али то је много боља имплементација.

"Мултиплаиер ис кинг":
Што се тиче чланка, међутим, морам да се не сложим са неким (или на жалост већином) изнетих тврдњи. Играм видео игре од дана атари 2600 и модема ббс-а и док сам удаљен мултиплаиер (за разлику од локалног мултиплаиер-а са неким ко сједи поред ви са другим контролером) представљени смо мало касније (ббс-ове и затим директне везе модемских игара), и даље је ВАААААИ раније него кбок и кбок уживо. игре као што су доом и ЕСПЕЦИЈАЛНО потрес и старост царстава 1 и 2, оригинална летјелица, мецхварриор 2, нестварни турнир и многе друге игре су се директно играле или бирање модема вашег пријатеља (пуно игара у раним 90-има) или касније у игри када је диалуп интернет сервис почео полако постати нормалан у домаћинствима средином до касним 1990-е. кбок ливе се није покренуо све до октобра 2002. чак и ако узмете у обзир популарне конзоле, то је било много година након што је лансиран дреамцаст (октобар 1999) који је имао уграђени модем и етхернет хардвер па чак и да имате сопствени веб претраживач који се лако користи за употребу са било којом методом интернетског повезивања, ако сте тако изабрали са * лот * мултиплаиер игара и пристојним матцхмакинг.

"закрпе закрпе":
Иако се потпуно слажем да су закрпе промениле игру (и дословно и фигуративно), било је доста ПЦ игара које су имале закрпе и ажурирања. било је много различитих верзија свих раније споменутих игара које су биле засноване на модему или Интернету. закрпе су доступне путем интернета. и слажем се такође да је и из и наведених разлога добра и лоша ствар. гресно је да компаније за игре не раде скоро толико тестирања производа као некада, посебно са данашњим компликованим играња и великих окружења, али мислим да је сјајно што компаније за игре могу ажурирати игре и решити проблеме настају.

"гамерсцоре слава":
док је тачно да су гамерсцоре и систем достигнућа који тренутно имплементира кбок 360 / кбок ливе нови и дају употпуњују неку додатну вредност у играма, ја лично сматрам да би гамерсцоре број требао заиста бити нешто што треба бити рекламирали. - достигнућа су у неким случајевима зависна од тежине и сличних, али имати педесет-базилион играчких бодова је бесмислено.

"Нема рачунара, нема проблема":
Немам ништа против конзола или играча који уживају или их више воле. Слажем се да се може пуно рећи уз гаранцију да игра функционише без питања о Ипак, ПЦ игре су увек биле и још увек јесу релевантно. већим делом, све док имате разумно модеран систем са добром графичком картицом направљеном у у последњих неколико година, требали бисте лако играти чак и најновије игрице са разумним ублажити, лакоца. Релевантност ПЦ игара своди се на чист и једноставан избор. ако желите, можете да играте са кбок контролером на рачунару (а постоји неколико игара које ми се стварно свиђају, од којих су најбитније тркачке игре), можете да се играте са тастатуром и миш (што је обично оно што радим за све стрелице првог лица због много веће тачности померања миша, показивања и клика на моју мету да пуца, а не користећи аналогне штапове да полако усмјерим своју мету, а затим морам да је пребацим натраг кад је пребацим и чекам да се мој аватар окреће у другом правцу) или тркачким точком или летом жуманце или мноштво различитих џојстика (неки са тастерима за аркаде, неки са дугмади дугмета за лет, итд.), кормила за кормило, тркачка тркача, весла за понг, пс3 контролери, вии даљински управљачи итд. Ако назовете уређај за унос, он се вероватно на неки начин може користити са рачунаром за играње игре. али избор се не завршава на улазним периферним уређајима. можете да изаберете (ако желите) које ће компоненте ући у рачунар. процесор (логичка брзина), видео картица (брзина графике), хард дискови (складиштење, времена учитавања), рам (времена учитавања), снага снабдевање (колико снаге могу да повуку остале компоненте), матична плоча (за које врсте компоненти можете да набавите ит) итд. док ово захтева да проверите свој систем да бисте били сигурни да можете да покренете игру коју одаберете, имате потенцијал за много боље искуство. на пример, боља графичка картица упарена са модерном игром, попут цалл оф дути блацк опс 2, пружа графички доживљај који је потенцијално много веће резолуције са пуно додатне графичке функције које се могу укључити попут текстура веће резолуције, много сложеније осветљење (сенке, околна оклузија), много боље преклапање (до 16к ФСАА) итд. или на оним играма које то подржавају, Нвидијина ПхисКс технологија може направити велику разлику у квалитету приказивања. На пример, границе 2 http://www.youtube.com/watch? в = во_зДквазКИ - квалитет материјала се драстично побољшава. али када упоредите графику у модерним играма са оним што настаје из кбок 360, 360 обично изгледа врло желе. проблем је у томе што конзоле нису уопште надоградиве. кбок 360 ће увек бити исти троструки језгро поверпц "кенон" ЦПУ (који јако подсећа на поверпц г5 ЦПУ који је чак и јабука исцепала пре неколико година јер није могао да настави са модерним захтевима), са еквивалентом Радеон к1800 и 512МБ рама (што није довољно за ПЦ Оперативне системе, нема везе са покретањем видео игара) што доводи до програмера било да раде много теже него што би требало да би оптимизирали игру за трчање у тако ниском ценовном окружењу и у већини случајева смањили графику, физику, текстуре, итд. да би правилно функционисали.

Када говоримо о програмерима, то је још један ВЕЛИКИ ометач за конзоле и начин живота конзоле. да бисте развили игру за ПЦ, можете користити велику колекцију углавном бесплатно (или чак у случају да програмер одлучи да користи Развојно окружење за визуелни студио Мицрософтофт-а, 500 УСД као и 3Д развојно окружење по њиховом избору (а доста њих је бесплатно попут блендер-а)) и користите заиста било коју комбинацију великог броја услужних програма, алата за развој, библиотека софтвера (бесплатно или комерцијални) итд. будући да за развој кбок 360 требате лиценцирати развојни комплет који износи хиљаде долара (нисам могао да нађем поуздане изворе за цена за цурет за лиценцу комплета за развој, прилично сам сигуран да морате проћи кроз процес да постанете лиценцирани програмер за кбок 360 и да потпишете хрпу уговора о неоткривању података пре него што вам омогуће да чак и видите страницу како наручите комплетић за развој, који вероватно кошта још неколико хиљада долара. ПЦ је сопствени дев комплет. Требао бих бити у могућности да покренем год софтвер који сам изаберем на оном хардверу за који платим. за буквално никакав новац, поред почетних улагања рачунара, користећи отворене алате, неко може креирати игру поздрава. цасе-ин-поинт: Нотцх: творац хит игре Минецрафт написао је целу ствар на програмском језику јава користећи слободно доступно развојно окружење интегрисано у помрачење. Свака продана конзола представља још један ексер у лијесу за иновације у играма, јер великим корпорацијама попут Мицрософта поручује да "да, прихватам доктрину затворене платформе које увећавате и није ме брига да изнуђујете програмере садржаја онемогућавајући кућним конзолама да покрећу код који није директно ауторизовано од стране Мицрософта онемогућавајући употребу као развојну платформу, потпуно сам цоол са тим! "- заправо сви наслови које дате као пример у одељак „неизмерни индие“ (уз изузетан изузетак падова у замку) биле су прве ПЦ игре и пуштане су у неким случајевима много година пре њиховог доласка на кбок. истина је у томе да си индијски програмери, они људи у маминим подрумима или они који бораве у ноћним собама на факултетима, једноставно не могу приуштити МАСИВНИ трошкови покретања и лиценцирања повезани са добијањем њихове игре на конзолама, док захваљујући магији Интернета уопште могу лако постави веб локацију са системом корпа за огромних 20 до 30 долара годишње и продаје своје креације под њиховим сопственим условима за употребу у свету рачунара широк. ако је оно што стварају забавно и јединствено искуство, тада постају налик поменутом урезу: преко ноћи позната личност ко игра добијате хиљадама пута дневно по 30 долара поп, а ви сте започели каријеру много боље него јести врхунске раменове и јучерашње здравица. и ако оно што направе није оно што људи желе, они или настављају да развијају свој занат и пишу још нешто, или они потражите традиционалније стазе у развоју софтвера или нешто сасвим друго као и сви који не успеју у неком задатку.

Имајте на уму да заиста не мислим да звучи као крепак против конзоле, јер конзоле имају своје место, Посједовао сам их доста, и дајем све од себе да се претплатим за скрупуле Вхеатоновог закона кад год могуће. Поштујем ауторско право на мишљење, али осетио сам потребу да изразим своје неслагање са многим његовим предрасудама у погледу важности рачунара играње игара, развој игара (посебно развој инди игара) и претпостављено добро "услуге" (или по мом скромном недостатку) која је кбок уживо.

Хвала вам на вашем времену за читање мог одговора,

Јосх Хардин

Мислим да је лакоћа уласка у играње конзоле узроковала да више паела постане играчи него што би их хоби покупио помоћу ПЦ-а. Стандардизација конзоле такође омогућава програмерима да (мало) брже производе и испоручују своје игре. Ово не значи да је конзола у целини боља платформа за игре. Када се узму у обзир атрибути засићености, приступачности и проширивости, ПЦ је без сумње боља платформа. Иако корисници конзоле никада неће морати да брину о компатибилности, управљачким програмима итд., У било којем тренутку имати приступ скупу хардверских и рачунарских могућности који су били доступни у време дизајнирања поменутог конзола. Корисници ПЦ рачунара увек ће имати предност када је у питању обрада графике, прилагођавање игара (модови итд.) И цена њихових система (система) због брзог развоја рачунарске технологије и релативне отворености личног дела рачунар. На пример, Ксбок 360 објављен је пре само неколико дана пре седам година и сви наслови написани за њега приморани су да користе хардверске могућности из 2005. Од 2005. године, просечна способност обраде графике на рачунару се умножила, а уређаји вишег ранга могу стварају визуелне слике које на први поглед, а понекад чак и уз минимално испитивање, могу да се погрешно прихвате живот. Све ово говори о томе да иако су конзоле довољна полазна основа за многе играче, ПЦ ће увек представљати врхунац хардцоре игара и задржаће меко место у срцима многих раних играча првог играча. Лично, не видите шта је велика ствар око Ксбок Ливе-а. Поред друштвених карактеристика, аватара, достигнућа итд., Све што видим како Ксбок Ливе ради је откључавање интернетске везе која ће се користити за конзолу. За мене је то ПЦ.