Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена *

Оно због чега се враћате за минецрафт је чињеница да НЕМА правила, али постоји ПЛЕНТИ правила! Можете направити и радити све што икада пожеле, али на располагању имате само алате, ресурсе, рецепте за израду и предмете које можете направити. Треба вам калдрма? Направите генератор! Требате аутоматску фарму? Користите воду, клипове и црвени камен! Замршена механика игре ЗАХТЕВА да размислите шта радите, како то и шта требате да урадите! Да бисте стварали ствари на креативном режиму, трајало би много времена и стално бисте се унапређивали, али ако бисте градили ствари у режиму преживљавања, требало би времена да потражите ресурсе, појасните своју градилиште и што је најважније, направите градилиште сигурно!

Све у свему, жалба Минецрафт-а (за мене) је чињеница да се увек желите вратити својој изградњи и ПОБОЉШАТИ на њој. Овде увек можете додати неку функционалност, естетику и количину пројеката које можете да урадите само ограничава ваша машта! Циљ за мене је да будем у стању да направим машине и механизме који олакшавају минецрафт, али мораћу напорно да радим да бих постигао тај циљ :)

instagram viewer

Зато волим МОДС, још један саставни део минецрафт. Они додају толико проширивости самој игри. Неки од најбољих модова додају више машина и механизама у игру, као што су индустриалцрафт или буилдцрафт. Неки додају само случајни додир забаве, попут сретног блока. Али оно због чега се враћам минецрафт је узбуђење радити нешто ново. Проналажења нових места. Прављења нових ствари. Због тога минецрафт ради тако добро.

Пошто сам икада провео 10 минута покушавајући да играм демо, не видим одмах саму привлачност ове игре.

Међутим, у последњих пар година видео сам како је Минецрафт постао - у суштини - Ултимате Лего Буилдинг Енвиронмент, без да морате нагазити на хиљаде појединачних комада пластике, псовати и псовати док бол не нестане, а увек вам треба више комада да бисте направили свој сан.

Као и Лего, Минецрафт омогућава било коме да изгради било шта о чему може сањати, користећи бескрајне коцке, тргове, квадратима специјалности и - са додатном функционалношћу сличном Лего МиндСтормс - функционалним уређајима и Забава.

Свакако, достизање нивоа потребног за изградњу нечег тако сложеног као што је скала Старсхип Ентерприсе 1: 1 ( http://youtu.be/lXUkdrcey-w? т = 1м27с ) узима бескрајну посвећеност, стрпљење, пажњу на детаље и прилично нема живота изван игре.

Капацитет за свакога да уради било шта на овом свету је узбудљив и неограничен, ако имате стрпљења и слободног времена да се посветите игри.

Много је разлога због којих је ова игра тако привлачна и заразна. Многе игре деле неке од ових квалитета, али Минецрафт комбинира их све заједно у једном уредном пакету.

Прво, нема стварних циљева, нема циљева које треба испунити, нема посебних подручја, нема потребе за ручним чувањем и нема пуњења екрана. То значи да нема смисла да вас игра заустави, поквари урањање или створи природну тачку одмора. То је савршено окружење за „оне блоцк” начин размишљања, где стално покушавате да довршите само једну последњу ствар пре него што изађете и урадите нешто продуктивније. Сувише је лако провести 8 сати играјући без да то схватите.

Други разлог зашто је Минецрафт толико популаран је да то ни на који начин није линеарна игра. Нема краја игри. Чак ће и нај пажљивије креиране линеарне игре имати тачку у којој ће поновна употреба пасти, барем у једном играчу.

Ту је и случајност са Минецрафт-ом. Једна од мојих најдражих игара свих времена је Јуст Цаусе 2, а то је масивни отворени свет испуњен хаосом и лудошћу. Играо сам Јуст Цаусе 2 преко 120 сати, а још бих могао видети да ли желим, али постоји ограничење ограничења. Све у игри планирају, осмисле и креирају програмери игре. На крају ћу све видети. Минецрафт није такав. Могу стално да идем заувек и сваког дана видим нешто ново. Генератор терена може произвести бескрајне варијације, и увек постоји шанса да наиђете на њега призор чисте, рачунарски генерисане лепоте коју је тешко описати некоме ко то није доживео себе.

Још један разлог су могућности које Минецрафт представља. Са само неколико врста блокова, можете створити своје сопствено ремек-дело ако сте довољно креативни или чак пресликати ремек-дело у стварном животу ако то желите. Наравно, блокови су 1м коцке, али ако направите довољно велике можете имати све детаље које желите. Командни блокови, доступни у креативном режиму, додају овоме пружајући начин манипулације самом игром.

Тада, баш као што мислите да сте у свом свету урадили све што желите, све је управо тако Свиђа вам се, мафија вам више није претња и наизглед имате бескрајне ресурсе одлагање... откријете мултиплаиер. Можете градити са пријатељима, играти мини-игре, допринети нечему што надахњује, постати део заједнице и импресионирати друге људе својим вештинама.

И као да све то није довољно, постоји бескрајна понуда авантуристичких мапа, паковања текстура и модова (који ће ускоро бити и званични део игре). Могли бисте играти потпуно другачију игру у оквиру Минецрафт мотора, и даље имати осећај као Минецрафт.

Коначно, и што је најважније, Минецрафт је неизмјерно доступан. Скоро свако може играти Минецрафт и играти га како жели. Од хардцоре гејмера, до повремених играча, до људи који себе не сматрају играчима, па чак и особа са инвалидитетом који би се борили са другим врстама игре. Отворен је и добродошао свима по повољној цени. Минецрафт привлачи многобројну публику, на разним платформама. Није чудо што се тако добро продала.

Ох, и што се тиче Мицрософта... Нећу за сада нагађати. Док не видимо које ће се промене, ако их има, Мицрософт планирати да у игру и заједницу, нема смисла превише забрињавати. Чак и ако упропасте суштину Минецрафта, увек ће постојати тренутна верзија коју можемо да репродукујемо.

Апел за Минецрафт је "Бесконачна авантура".

Нисмо ли сви играли неколико утакмица које су имале „специфичан“ циљ или циљ, а након тога једини Оно што бисте могли да урадите је да поновите исту игру (само ако сте је волели) и покушајте да је довршите у мање време ?

Минецрафт се разликује од свих осталих. То је игра у којој постоје „насумично“ генерисани блокови, од дрвета, угља, гвожђа итд. и морате користити своје мишљење да бисте искористили све што нађете, најбољи део је што не пронађете оно што тражите и вицеверса.

То је један од разлога зашто је волим. Други разлог је тај што можете наставити тамо где год сте стали, а не као неке игре у које можете да уштедите тек након што завршите мисију или слично.

Неки могу рећи да је Мине-црафт заразан, али у стварности је потпуна супротност, за разлику од многих других игара, попут ГТА Сан Андреас Мултиплаиер (са-мп.цом) или других, које да ли сте се прилагодили игри и ако искључите игру током епске полицијске јурњаве, у затвору сте, Минецрафт вам дозвољава да изађете из игре кад год желите и можете да наставите са искључењем касније. На пример, ако сутра изненада реализујете задатак, брзо можете искључити игру! То су само неки од Плус за Минецрафт као игра за Продуктивне људе.

Као ЛЕГО.
Нема полирану графику попут Цалл оф Дути или занимљиву причу.
Инфацт Минецрафт нема смисла.
Једноставно се упустите у то и направите ствари (баш као што бисте урадили и са лего блоковима).
Постоји пуно игара које нуде слична искуства попут Минецрафт-а.
Обично су више углађени за дизање, али би те игре сматрали срећом да продају пола толико копија као што је Минецрафт.
Терасологи, Террариа, Гунцрафт, ЦубеВорлд, 3079, Дон'т Старве је неколико игара које пружају слично искуство.
Али мало је, ако је било која индие игра икад постала толико популарна као Минецрафт.
Без буџета за оглашавање, постала је једна од највећих и најпопуларнијих игара на свету (са скоро милион продатих примерака пре него што је и ван бета верзије).
Разлог је то што је популаран јер је добро направљен, има прилично фантастичну модну заједницу и сталну подршку за програмере.
Мислим да људи можда воле Минецрафт, али многи од њих више воле идеју о Минецрафт-у.

"Постоји Минецрафт, постоје људи који играју Минецрафт, а постоје људи који разговарају о Минецрафту."

Заиста је тако једноставно.

Ако сте се икада играли са Легом као дете, стварно бисте требали да схватите зашто је интерактивна дигитална верзија тога феноменална!

Али свеједно - први пут сам га (и други) потпуно одбацио. Мислим да је недостатак очигледног циља био велики прекрет - он вас само баца у овај свет, не говори вам ништа и каже "имајте на себи". Нема забаве у томе.

Тада сам схватио да МОРА да постоји нешто више од тога - па сам прочитао неколико туторијала, погледао неке видео записе и схватио колико дубока игра може бити са својим сложеним системом занатства и списком ресурса. А ту је и непосредни циљ: преживјети прву ноћ. Морате да направите склониште, направите неке алате, узмете неке бакље да осветлите место, а затим скухате храну... и то је то, онда си закачен. Али где ћете узети игру од тамо - зависи од вас. Можете градити епске дворце и небеске фарме, или лутати по земљи тражећи нове ствари, или рударити у дубинама пакла и шире.

Поред тога, вероватно је то најбоље Оцулус Рифт искуство до сада!

Надам се свима (и вама) да прочитају мој „Водич за касне раднике у МинеЦрафт-у“, заказан за 24. септембар.