Реклама
Кин заиста жели бити комбинација Диабло и Балдурова капија. Није баш ту, али стварно жели бити, па добивају бодове за тежњу. Овај акцијски РПГ у стварном времену са викиншким јунацима није једно од најузбудљивијих издања године, али има неколико занимљивих механика и солидан борбени систем 5 класичних РПГ-ова са јединственим системима битке које ћете волетиПрескочите уобичајену аферу и започните играти ових 5 РПГ-ова са јединственим борбеним системима у које ћете се заљубити. Опширније .
У бој!
Кад кажем да је борба игре у стварном времену, мислим на то. Највећа разлика између ове игре и њених РПГ корена је чињеница да не постоји дугме за паузу. Уместо тога, постоји дугме које успорава пузање и ради само у ограниченој количини. То значи да морате бити брзи и ефикасни чак и када мислите да имате довољно времена.
Ин Кин, можете имати до шест знакова у вашој забави. Ово је игра која захтева да научите своје вештине и употребите их на одговарајући начин. Такође их можете заменити у лету. Будући да је систем тако рационализиран, свака вештина коју стекне је неопходна и корисна.
Такође морате бити опрезни да поставите свој шест пакет на начин који максимизира све њихове таленте. Стрелци праве већу штету из даљине и могу их убити чак и непријатељи ниског нивоа ако су жигосани. Да би трајали, ратници морају бити окружени лековитом магијом.
Игра је изометрична са непроменљивим углом камере. То понекад отежава правилно циљање око пејзажа. У једном случају, покушавао сам да оживим мртвог чувара, али пошто је његово тело било северно од стражарског торња, нисам могао да спустим свој курсор на њега. Такође олакшава пропуштање комода које су угнијежђене међу дрвећем. Претпостављам да ово подстиче истраживање, али никад се нисам осећао исправно награђеним јер скривене шкриње обично садрже средња опрема 4 ствари које ме јако нервирају око Диабло 3 [МУО Гаминг]Прошле недеље смо разговарали о Диабло-у 3, и неким невероватним стварима које волим у вези с тим. Ове недеље мораћу да умочим ножни прст у тамну страну. После свега,... Опширније .
Земља леда и дрвећа
Умјетнички дизајн инспирисан норвешким градом једно је од неиспланираних ужитака у игри. Чамци, куће, окружење мраза и шуме сликовити су и призивају. Графика и текстура, иако нису врхунски, прилично угодни за индие игру 10 Индие игара је тако добро, да ћете заборавити да су уопште индиМеђутим, можда ће бити времена када желите нешто другачије од индие норме. Игра која прати индие вредности, али је рађена по квалитету по којем су познате врхунске ААА игре. Наслови као ... Опширније .
То је једноставан детаљ, али свиђа ми се чињеница да можете прилагодити боју оклопа за сваки лик тако да буду препознатљиве на бојном пољу. С обзиром на то да се борбе могу јако сложити, а решетке за здравље и ставке попуњавају екран, лепо је постојати једноставан начин да се ваши ликови истакну.
Тхе РПГ стат систем РПГ-ови Олд Сцхоол ПЦ-а се враћају и ове 4 игре воде до пуњењаБројни програмери праве игре које ће вас подсетити на све што сте волели око класике, али са модерним идејама за презентацију и дизајн који могу побудити интересовање нове генерације. Опширније овде је врло поједностављено, набоље или горе. Имате три основне категорије: ум, тело и контролу. Ово је прилично голо значење као статистика за Магеса, Варриорса и Рогуеса. Грозан сам када правилно водим статистику карактера, па сам ово лако нашао. Ако тражите дубок и интригантан систем статистика да је могуће погрешно управљање, ово није игра за вас.
Када говоримо о опреми, игра има систем занатске израде, наравно. Прикупљате разне сировине док сте на мисијама и враћате их у вашу матичну базу како би их ваш ковач могао разрадити у разне предмете. Овде игра уништава сопствене потешкоће: Можете да направите прилично било шта од врата, а неки од рецепата за занат захтевају забрањене количине материјала. На тај начин можете изаћи одмах из мисије туторијала са довољно дрвета и метала да направите легендарни штит или секиру и претворите следећу мисију у пешачки ход.
Викинг Епиц?
Тамо где игра заиста пропада, у причи је. Добра прича може надокнадити мноштво пропуста, а ова игра није риддлед с тим промашајима била јој је потребна милост за спас. Нажалост, прича се осећа слабо, а оно што је остало није имало пуно смисла.
Игру започињете с Брамом и Алриком, двојицом Магнијевих ратника који излазе из пећине. Очигледно да игра мора имати појма сваког човека хероја коме се прича може објаснити, па разлог мора се конципирати да ови ликови играча буду изван петље, али чак и основна питања иду без одговора. Ко су ово двоје једни другима? Колико дуго су били унутра? Шта су урадили да би преживели? Како то чини Магни ратнике? Шта су Аесхир и зашто се желим борити против њих?
Да будем непристојан, више се осећаш лоше Д&Д роман него епска прича. Наглашавам „лоше“ јер се ликови не понашају реално или чак доследно током приче. Понекад се чини као да покушава бити лагана, лепршава верзија типичног рата РПГ фракције, док се други пута чини да покушава створити озбиљан еп за нас са сложеном лором. Никада не успева да буде ни једно ни друго.
На пример, у раној потрази добили сте наређење да потражите Брамовог оца, Оскара, који је дипломатски отишао да посети далеко племе. Шеф Нома, који Браму и Алрику издаје наредбе за марш, каже да се брине да би непредвидљиви Оскар можда увредио другог шефа и покварио важан трговински споразум. (Зашто би га онда послала? Нема одговора.) Открићете да друго племе гради насип који уништава животни риболов непријатељског племена Аесхир и Оскар је заглављен иза непријатељских линија.
Кад пронађете Оскара и вратите га, шеф страних послова каже да може задржати крај трговине само ако Оскарово племе обезбеди радну снагу за довршавање бране. Оскар је згрожена што жели да настави са изградњом када је у њеној одбрани погинуло више људи ...
Па је убоде у црево, тачно испред Брама, Алрика и целог племена; и најављује да краде шест њихових дугачких бродова. Алрик је шокиран колико и играч, али Брам каже: "Мој отац није баш добар у дипломатији." Када ти Вратите се кући, колика ће Оскарова казна за нарушавање дипломатских односа бити враћена његовој смитхи. Игра, да ли покушаваш да будеш смешна?
У закључку
Ако можете без досљедне или занимљиве приче, наћи ћете Кин да буде чврст, ако не и невероватан РПГ. Стат систем је једноставан као што се може добити, што би могло бити супер за новије играче у жанру. Такође је прилично лепа. Иако се не чини да има широку или дуготрајну привлачност, препоручујем РПГ фановима да то испробају.
Рацхел је из Аустина, Текас. Већину свог времена проводи пишући, играјући се, читајући и пишући о играма и читању. Јесам ли споменуо да пише? Током својих чудних налета писања, она поставља светску доминацију и лажно представља Лара Црофт.