Реклама
Стрелци од прве особе Важне пуцачице прве особе које су еволуирале жанр [МУО Гаминг]Стријелци прве и треће особе тренутно су најпопуларнији жанр у свету видео игара. Цалл оф Дути и Хало се налазе на табели, а игре попут Баттлефиелд и Црисис су ... Опширније су далеко и далеко најпопуларнији конкурентне видео игре 4 игре са стрмим кривуљама учења које вреде трудаУчење такмичарских игара није лак задатак. Да је чин савладавања њих био лак, сви би се играли професионално. Међутим, чак и ако можда никад не будете успешни на тако високом нивоу игре, ви ... Опширније тамо негдје. Сваке године када се нова сцена Цалл оф Дути појави на сцени, она поставља неку врсту рекорда за најбрже продате забавне објекте. Упркос томе, пуцачи од првог лица не могу ни да се приближе РТС-у и МОБА-и у смислу популарности за гледање на веб локацијама Трзај Како уживо преносити своје играчке сесије користећи Опен Броадцастер СофтвареСтреамови уживо постали су сав бијес ових дана у свијету игара, а уз Опен Броадцастер Софтваре можете се придружити својим властитим сесијама за стреаминг које ће свијет гледати. Опширније .
Свакако, ФПС игре имају велике турнире, али једва упаљују радар у поређењу са догађајима попут Интернационалних и Легија славних 3 Леагуе Оф Легендс Прваци за које ћете желети да игратеБудући да септембар и октобар долазе као највећи месеци у такмичарској историји Леагуе оф Легендс, време је да се заинтересовате! То је највећа онлајн игра на свету! Опширније првенства. Зашто? Једноставно зато што ФПС игре нису најбоље гледане игре. Перспектива и врста битака које се догоде не делују добро као и гледање одреда јединица у РТС-у или тима у МОБА. Да ли се то може поправити? Можда.
Поглед
У МОБА или стратегијској игри, поглед који играчи виде идентичан је са гледаоцем. Поглед одозго према доље омогућава гледатељима да виде шта се догађа преко бојног поља што је савршено за гледање. У стрелцу, сваки играч види само оно што његов лик на екрану види, што увелико ограничава поглед на гледаоце. То што није могуће видети бојно поље у целини, гледаоцу недостаје много радње.
На Реддиту сам видео велику аналогију која савршено описује овај проблем. Замислите да покушавате гледати утакмицу америчког фудбала (или било коју спортску утакмицу по том питању) само из перспективе једног играча. То би било страшно, а управо је то ситуација са којом се суочавају у ФПС играма.
Раствор
Програмери игара који желе да им пуцач изађе на сцену еСпортс-а, морају да развију режим емитовања / гледања који функционише као МОБА. То би омогућило гледаоцима да виде цело ратиште, а наравно, емитери би могли да зумирају у перспективу појединог играча када је тачан тренутак. За емитовање пуцача потребна би вештина и вештина, али то би се сигурно могло учинити ако креатор игре одвоји време да је изгради као кључни део своје игре.
Природа игара брзине и трзаја
Генерално, добар ФПС играч ради ствари невероватно великом брзином. Из горе поменутог погледа првог лица, ово може бити тешко гледати, јер заправо може бити мучнина. Промјена угла камере као што сам горе споменуо помогло би вам да то ријешите, јер би вас спријечило да видите играче како се трзају покрета, али истовремено ствара још један проблем код кога заправо недостаје велика вештина у а стрелац. Изван тактике, главна вештина пуцача је заправо колико брзо можете да усмерите и циљате, а ово је заиста тешко ухватити на начин који се гледаоцу чини угодно.
Чињеница је да не можете суштински да промените начин на који стрелац игра само да би примио гледаоце. Погодан споредни ефекат игара као што су МОБА, РТС и борци је тај што се они добро подлежу гледање, али то не значи да не постоји начин да стрелци раде, то само значи да нико није размишљао о је још.
Могуће решење
Ово решење би могло бити нека врста улова, али би могло помоћи: додавању кашњења. То омогућава емитерима да мало заостану, а ако се аутоматски контролирају, могли би знати када ће се извршити убиство и зумирати у перспективу убица у право вријеме. Ово би омогућило гледаоцима да виде вештину из погледа играча, а да се при томе не залепе довољно дуго да би мучили муку. То није савршено решење, али можда би могло помоћи.
Знање о мапи је превише важно
Да бисте пратили радњу у стрелцу, заиста морате да разумете карту. Непознавање мапе чини готово немогућим разумевање шта се дешава. Постоји разлог да свако фудбалско игралиште изгледа исто, јер гледалац увек зна шта да очекује. У америчком фудбалу, линија од 50 дворишта увек је на половици терена. Код стрелца то одлази, што отежава играчима да прате игру.
Раствор
Решење за ово је једноставно: поједноставите мапе или укључите само једну мапу. Очигледан проблем је то што стрелац с једном мапом не би био баш забаван. Једна МОБА делује добро у МОБА јер радњу не диктирају мапа, већ знакови.
Закључак
Програмер игара ће сигурно смислити како да стрелац делује добро као гледаочки догађај, али то се још није догодило. У свету еСпорта вани лебди превише новца да то неко не би урадио, али требаће времена. Као неко ко гледа више Дота 4 метода за Дота 2 играче који ће пратити статистикуУ свету Дота 2, статистика је невероватно важна. Опширније него што се он труди да призна и игра још више стрелаца од тога, стварно се надам да ће се догодити, јер би стрелац прилагођен гледању био сјајан.
Мислите ли да нисам у праву и да стрелци праве одличне игре гледалаца какве јесу? Слободно објасните зашто у коментарима или звучите заједно са својим размишљањима о теми.
Имаге Цредитс: Јосхуа Ливингстон Виа Флицкр
Даве ЛеЦлаир обожава игре на конзоли, рачунару, мобилном телефону, ручном рачунару и било који електронски уређај који је у стању да их игра! Рукује одјељком Деалс, пише чланке и ради иза сцене иза МакеУсеОф-а.