Реклама

историја видео игараКоја је ваша омиљена видео игра свих времена?

Ако сте у двадесетима или старијим, постоји велика шанса да ваш одговор на ово питање није недавни наслов. Можда је то класичан РПГ као Балдур'с Гате. Можда је то Хало, мерило успоређивања са којим се упоређују сви други пуцачи на конзоли. То би могао бити Кс-Цом, сјајна стратешка игра коју сада више пута уништавају спин-офф-ови. Или сте можда љубитељ Елите-а, оснивачке игре у свемирском жанру трговања, која је данас готово изумрла.

Често претпостављамо да ћемо увек моћи да играмо игре које волимо, али то није тачно. Игре умиру, а неке су већ упознале са овом судбином. Неколико најранијих игара током историје видео игара - попут Спацевар! - су само музејски комади или су у потпуности нестали.

историја видео игара

Неколико игара за древне конзоле, попут Атари и Нинтендо Ентертаинмент Систем, готово је нестало. Тхе Атари 2600 титле Гамма Аттацк верује се да се своди на један преостали оригинални физички уложак, а други (нарочито они који нису били тренутни погоци) вероватно ће имати стотине преосталих становника.

instagram viewer

СМРТ НИЈЕ ОГРАНИЧЕНА на старе игре, међутим. Ширење наслова само путем Интернета и управљање дигиталним правима створили су отров који комерцијално представља неуспешне игре, попут ММО-а Ауто Ассаулт, брзо подлећи.

Смрт није ограничена на старе игре. Ширење наслова само путем Интернета и управљање дигиталним правима створили су отров који комерцијално представља неуспешне игре, попут ММО-а Ауто Ассаулт, брзо подлећи. Мањак комерцијалног успеха такође може претворити игру прерано ретко. Челични батаљон, приметно због масивне (и скупе) периферне јединице контролера, добар је пример наслова на путу ка несигурности.

Очување игара може се чинити неважно, али није. Игре су медиј који је постао познат по својој тенденцији да се шета у својој незрелости, али то је и културни феномен који уживају милиони људи широм света. Видео игре - њихова игра, приповедање и начин на који су се играли - говоре нам толико о себи као о књигама и филмовима. Како старе игре измичу или умиру, заборављамо оно што их је учинило сјајним (или не) и губимо делић људске историје.

Можемо учинити више него само подсећати на своје омиљене наслове: Такође можемо да сачувамо и уживамо.

Репродуковање видео аркада

историјске игре

Лако је заборавити да је видео аркада некада била саставни део културе играња. Иако су лични рачунари изашли на тржиште крајем 1970-их с увођењем производа попут Аппле ИИ, требало би две деценије да стопа усвајања домаћинстава достигне прелазе 50% у Сједињеним Државама. За већину људи, посебно децу која су одрастала у 80-има и раним 90-има, интеракција са технологијом имала је један од два облика - аркаду или кућну играћу конзолу.

На крају, широка доступност рачунара и све већа снага конзола доводе до смрти видео аркада широм света. Изван Јапана, где је аркада још увек хит, већина аркада је нестала. Али можда ћете бити изненађени када откријете да неки још увек постоје. Становници Портланда могу да је посете Гроунд Контрол. Они који живе у Сан Франциску могу уживати у Јужној вароши. И играчи који живе у близини Бостона могу то да провере Амерички музеј видео аркада.

КАО ПОСЛОВАЊЕ, класичне аркаде значајан део свог прихода троше на поправке и одржавање. Ово је велики, гадни проблем који спречава ширење класичне аркаде.

Назив те последње аркаде погађа заједничку врвицу. Извршни директори Гроунд Контрола такође наводе своје оснивање као "практични музеј". Као посао, класичне аркаде троше значајан део свог прихода на поправке и одржавање. Ово је велики, гадни проблем који спречава ширење класичне аркаде. Без прихода из другог извора, као што су ресторан или бар (Гроунд Контрол послужује алкохол и чак је причврстио једноставне држаче за жице на многе аркадне ормаре), профит је недостижан циљ.

историјске игре

Аркаде су део историје видео игара и јединствених простора које формални музеј или приватни колекционар не могу копирати, тако да је срамота што се суочавају са потешкоћама у послу. Најбољи начин да подржите аркаде јесте да их посетите, али са тако мало отворених, да то већини играча не може прочитати овај чланак. Међутим, можете им помоћи на друге начине. Неке од преосталих аркада подржавају се не само продајом игара, већ и путем продаја одеће - на крају крајева, оно што је згодније за џокера од кошуље једне од последњих преосталих аркаде?

Аркаде такође често прихватају донацију времена, новца и опреме. Оригинална аркадна машина феноменално је средиште за било коју колекцију видео игара, али мало људи има знање и време потребно да их одржава у исправном стању. Ако имате винтаге машину која само скупља прашину, размислите о томе да је поклоните аркади са ресурсима за поправку и играчима спремним да уживају у њој.

Музејски комади

историјске игре

Иако класичне аркаде могу деловати као музеји, они су, на крају, другачија звер од музеја. Ниједна аркада се не може надати да ће одржати све постојеће машине и све се фокусирати (из очигледних разлога) на игре које су дизајниране за играње новчића. Аркада је дефинисала рано играње, али играње никада није било само искуство аркада. Конзоле за игре и ПЦ игре имају подједнако богату историју.

Ова историја је такође већа, што отежава снимање. Могуће је да аркада унутар својих зидова забиљежи разумну кришку аркадног искуства, али исто је немогуће за конзоле и / или ПЦ колектора. Током последњих неколико деценија било је објављено на десетине хиљада игара за конзоле и рачунаре.

Шта вас може запитати - да ли су музеји видео игара ствар? Одговор је да, али они су тек недавно настали. Највећи међу њима је Међународни центар за историју електронских игара (ИЦХЕГ), чији је партнер Јака.

Смештен у Роцхестеру, Њујорк, ИЦХЕГ поседује преко 17.000 конзола и ПЦ игара, као и 10.000 публикација у вези са играма. Колекција музеја укључује сваку конзолу икада произведену за северноамеричко тржиште, као и мноштво историјске аркадне машине, па чак и оштрица сервера Ворлд Оф Варцрафт (мада се не користи за домаћин активно сервер).

ИЦХЕГ је део мале гужве. Берлин је домаћин Цомпутерспиеле, још једног основаног музеја, али нису сви покушаји оснивања музеја видео игара били тако успешни. На пример, Музеј уметности и дигиталне забаве има проблема са финансирањем.

Ови музеји су важни не само због способности складиштења великих збирки, већ и због тога што могу служити као центри за очување. Медији за игре обично нису издржљиви: дискета или ЦД-РОМ се можда не чине лепршавим, али временом се пропадају. Чак и диск који изгледа физички нетакнут може бити бескористан због „мало трулежи ЦД-ови нису заувек: истина о дуговечности ЦД / ДВД-а, „калупу“ и „трулежи“Дигитално доба је преобразило начин на који обрађујемо информације. Никада раније човечанство није могло да забележи и сачува толико информација и у таквој разноликости. Док се количина података експоненцијално повећавала, предвиђени живот ... Опширније ”- спонтано пропадање магнетних медија током времена.

Да ствар буде још гора, технологије које се користе за чување старих игара напуштају се како свет напредује. Некада популарни дисплеј од 3,5 инча од 3,5 инча, за овај свет, није дуг. И даље можете да нађете нове дискове и драјвове који су данас на продају, али на крају ће их престати мањи произвођачи који их производе. Чак је и НАСА имала проблеме бавећи се старим форматима. Неки подаци о мисијама на раном месецу су изгубљени јер је опрема која се користила за читање касета уништена.

За борбу против ових проблема потребни су нам музеји. Само оне могу сачувати игре одржавањем оригиналног хардвера и копирањем игара на нове медије пре него што оригинали пропадну. У томе можете помоћи донирањем - мора да музеји узимају поклоне било у облику новчаних прилога или донација предмета, а оба могу бити подједнако корисна. Налазимо се у критичној тачки у историји видео игара. Ако ови музеји пропадну, а нови се боре, вероватно ће многе игре са почетка индустрије бити изгубљене.

Повратак класичних видео игара кући

историја игара

Уз све ове разговоре о даривању игара аркадама или музејима, можете се запитати да ли ћете их икада добити шанса да сами уживате у њима без осећаја као да истовремено убијате класике које вас љубав.

Да можете. Речи „класично“ и „ретко“ нису синоними - игра која је невероватно утицајна и такође невероватно популарни неће брзо постати музејски комад. Биће на располагању превише копија игре. Полако, из године у годину, неки ће постати жртве несрећа и старења, али проћи ће неко време док популарну игру постане тешко пронаћи.

Иако је важно да игре сачувају они који имају могућност и средства да их заштите, једнако је важно да се игре играју. Техрон Јарон Ланиер, у својој књизи Ниси Гадгет, каже да „ако комадићи некоме могу нешто значити, то могу учинити само ако су искусни“. У контексту видео игара то значи да не постоји игра без играча. Ако су све копије игре закључане ради чувања, да ли је то још увек игра? Или се претворио у антиквитет који се не разликује од било којег другог предмета?

АКО СУ СВИ КОПИЈИ неке игре закључани ради очувања, да ли је то још увек игра? Или се претворио у антиквитет који се не разликује од било којег другог предмета?

Враћање класика кући једнако је важно колико и њихово чување у музеју. Можда ћете бити изненађени сличностима које неке модерне игре имају са класиком - као и напретком који су омогућиле нове технологије. Такодје ћете моћи да потражите порекло вољених модерних класика. Колико тренутних играча Финал Фантаси-а је одиграло првих неколико утакмица франшизе? Међу играчима око мојих година (27) број је мален - што и не чуди. Прва игра је пуштена кад сам имао само четири године.

Уживање у класичним играма у вашем дому најлакше је с конзолом. Чак ће се и Атари 2600 повезати са модерним ХДТВ-ом са коаксијалним каблом. Његова слика може бити истегнута и замагљена, али треба је приказати. Исто важи и за многе друге конзоле као што је Нинтендо Ентертаинмент Систем. Постоје и изузеци, попут Магнавок Одисеје, која се често повезује преко двоструких антенских кабела и захтева адаптер претворити у коаксијални.

Савременији играчки системи попут Нинтендо 64, Плаистатион и Сега Сатурн су још једноставнији јер користе композитни излаз. Модерни ХДТВ-и још увек имају композитне улазе и вероватно ће још неко време. Репродуковање ових конзола ниске резолуције на модерном ХДТВ-у неће резултирати најбољом сликом, али стари ЦРТ уређаји су обилни и јефтини - једини проблем може бити проналазак места које ћете сместити у кућни биоскоп.

Играње на старијем рачунару је слично са хардверског становишта једноставно. Цоммодоре 64 ће покренути Цоммодоре 64 игре. Аппле ИИ ће покретати Аппле ИИ игре. С тим речима будите спремни да утврдите своје знање о старом оперативном систему ако желите да употребите винтаге рачунар. На мрежи се могу наћи разни ресурси који вам могу помоћи Траг ивице, библиотека старих приручника за ПЦ који су претворени у .ПДФ и учитани на Интернет. Остали висококвалитетни ресурси укључују Цоммодоре 64 Интернет приручник и рани ДОС приручници [Брокен УРЛ Ремовед]. А ако све друго не успе, па - увек можете да купите књигу.

Прикупљање видео игара може бити јефтиније него што мислите

историја игара

Прикупљање игара је валидан начин помагања у очувању свих, али најређих наслова. Можда ће вас занимати чување властите колекције игара, тако да ви и ваши пријатељи можете редовно уживати у њима. Али колико ће вас то коштати?

Хардвер конзоле може се добити по повољним ценама. Већина се може подићи за највише 50 долара. Старији системи који су у потврђеном радном стању коштају више од новијих система - ГамеЦубе је отприлике половина цене Нинтендо Ентертаинмент система. Ни једно ни друго неће очистити ваш штедни рачун.

Рачунарски хардвер је другачија прича. Цене се брзо повећавају након отприлике деценије старости. Чак ће вам и Виндовс рачунари из касних 90-их вероватно вратити 100 УСД ако су у добром радном стању. Аппле ИИ у тестираном радном стању обично се продаје између 200 и 400 долара, у зависности од периферних уређаја који се налазе.

Иста је ситуација и са софтвером. Копију Супер Марио Бротхерса није тешко пронаћи за десет долара, али пронаћи копију Ултима ИВ за Аппле ИИ или ИБМ-Цомпатибле рачунар је и тежак и скуп - очекујте да ћете платити од 40 до нешто више од 100 долара на мрежи и очекујте да ћете претраживати дуго, тешко пре него што нађете локална копија.

историја игара

Дакле, укратко - прикупљање ПЦ игара је скупо, а прикупљање игара на конзоли је приступачно. Такође је мање вероватно да ће вам конзоле одузети време. Покушај дијагнозе проблема са старим рачунарима озбиљна је главобоља која ће превазићи способност просечних играча.

Знам из искуства - имам рачунар са системом Виндовс 98 који користим за покретање оригиналних верзија игара које сам играо у својим тинејџерским годинама, као што је Балдур'с Гате. Чак је и овај рачунар, који се састоји од хардвера старих 10 до 15 година, главобоља. Подршка за управљачке програме је ограничена, компоненте повремено не раде без разлога, а старија верзија оперативног система Виндовс знатно мање опрашта и од корисничких и системских грешака. Премотавање сата даље само повећава потешкоће.

Конзоле, с друге стране, користе унапред одређени хардвер и имају велике базе вентилатора које су намењене њиховом очувању. Је ли твоја Сега Генесис горе? Нема проблема. Само погледајте упутство за иФикит или проверите Генесатурн блог или питајте на Сега фан вебфоруму. Или је једноставно замените.

Шта је са аркадним ормарима? Па, колико ти је новчаник дубок? Класичне аркадне машине нису доступне, али можете очекивати да ћете платити било где између 1.000 и 5.000 УСД (а то не рачуна трошкове слања и њеног одржавања). Ако је то више него што си можете приуштити, можете покушати изградњу властите аркаде ормар који може да опонаша на хиљаде игара. Ово је, међутим, велики пројекат - и коначни рачун ће и даље бити преко 1000 долара.

Као што показују цене аркадних ормара, прикупљање игара може постати скуп хоби. Али такође може бити и јефтин. Просјечни играчи се могу забављати трошећи само неколико стотина долара годишње. То је довољно за куповину две конзоле и десет до двадесет игара.

Емулација није очување, али је и даље забавно

Тхе Фадинг Гамес Јуче и Како их сачувамо (играна) фадинггаме10

Куповина старог хардвера пружа вам оригинално искуство, али вам такође пружа и оригинални хардвер. Суздржавање Аппле ИИ-а у правилном извођењу старих игара није операција мозга, али може вас држати неколико вечери и незаконито спонтано испасти шарени језик.

Постоји лакши пут, приступ који је и приступачнији и много јефтинији: емулатор.

Емулатор је део софтвера који дуплира функције рачунарског хардвера. Популарни ДОС емулатор ДОСБокна пример, може да опонаша к86-ДОС на рачунарима који користе модерне верзије оперативног система Виндовс, ОС Кс, Линук и бројне друге опскурније оперативне системе. Постоје и бројни емулатори за конзоле који раде на савременим ПЦ рачунарима Нестопиа (што опонаша НСЗ) и делфин (што опонаша ГамеЦубе и Вии).

Вриједност очувања емулатора је дискутабилна. Емулатори теже да буду тачни према оригиналном хардверу, али 100% тачност може бити тешко ако не и немогуће добити. Старије игре често изгледају замагљено или развучено на модерним машинама и не могу се уживати у њиховом оригиналном облику без винтаге екрана. Постоје и грешке у тајмингу које уводе модерни процесори и грешке, у распону од проблема са ломљењем игара до мањих графичких артефаката.

ЕМУЛАТОРИ ДОЗВОЉАВАЈУ ВИШЕ ЉУДИ да доживе старе игре без раздвајања новца са пуно новца или бављења старим хардвером. А то је добра ствар.

Али очување није једини разлог зашто би савремени играчи требали да теже уживању у класичним играма. Класичне игре такође нас могу подучити о историји играња и подсетити нас на жанрове и механику играња који су нестали из фаворита. Емулатори омогућавају већем броју људи да искуси старе игре без дијељења начина са пуно новца или бављења старим хардвером. А то је добра ствар.

Ако желите да уперите ножни прст у базен историје игара, охрабрујем вас да на почетак гледате емулаторе. Преузмите копију ДОСБок, узми старији наслов (Кс-Цом увек је добар избор) и прочитајте ФАК о ДОСБок-у. Правилно играње игре може потрајати сат или два, или може потрајати много времена - ако наиђете на проблеме, сматрајте то обредом проласка. Оригинални хардвер би вас вероватно третирао још горе, иако би његова злоупотреба била другачија.

Дуга игра

историја видео игара

Сваки играч који је ентузијастичан за хоби, требао би да преузме нешто мало у очувању игара. Ово је критично време за историју видео игара. Многи од оснивачких игара хобија и даље постоје, понекад у великом броју - али такође нисмо тако далеко од тога да многи наслови нестају.

Један од најбољих примера је Елите, игра из 1984. године која је помогла да се успоставе игре за трговање простором - и свемирске игре уопште - као узбудљив жанр. Ова игра је била изузетно утицајна и њежно је памте (барем они који је памте). Такође је реткост. Оригиналне копије је тешко пронаћи и игра никада није званично поново објављена. Фанови који желе поново да репродукују наслов вероватно ће га морати опонашати или пробати Оолите, игру отвореног кода инспирисану оригиналом.

ЕЛИТЕ је тачно онакав наслов који музеји требају да сачувамо. Све је ређе и мало је вероватно да ће их обични колекционари покупити, а такође је део основа читавог жанра.

Постоје разлози због којих је Елите ретка и није поново пуштена. Његова примитивна 3Д графика са жичаним оквиром и једноставан звук отежавају играчима да уживају. То, међутим, не чини мање битном нити умањује игру у умовима оних који су уживали у њој. Елита је тачно онакав наслов који музеји требају да сачувамо. Све је ређе и мало је вероватно да ће их обични колекционари покупити, а такође је део основа читавог жанра.

Ширење ДРМ-а и обавезно повезивање на мрежи не помажу историји игара. Док предузећа воле ГОГ и тхе Хумбле Индие Бундле спремни су да понуде игре без ДРМ-а, већина наслова има неизвесну будућност. То је филм који смо гледали раније - 80-их, неки издавачи игара закључали су дискове па их није било могуће копирати.

Хакери су успели да пронађу начине око тих блокова, али заштита их је могла убити баш као што је данашња ДРМ веза и увек на мрежи већ убила неке наслове. Делимична смрт је такође права претња за игре које укључују режиме за више играча. Елецтрониц Артс познат је по томе што агресивно прекида сервере намењене старијим насловима, ефикасно убијајући њихов начин рада за више играча.

Да ли ће ваша омиљена игра бити играна док седите у дому за пензије? Не знам. Што је још важније, ти не знам Историја видео игара могла би брзо избледети, почива мало од трулежи, неспојивог хардвера и ДРМ-а. Играчи су често фокусирани на оно што је ново и феноменално, али морамо се сетити и темеља на којима је медиј изграђен. Индустрија ће изгубити ако настави да напредује, а да се не сећа где је била.

Маттхев Смитх је слободни писац који живи у Портланд Орегону. Такође пише и уређује за Дигитал Трендс.