Реклама
Управљање дигиталним правима Шта је ДРМ и зашто постоји ако је тако зло? [МакеУсеОф објашњава]Дигитално управљање правима је најновија заштита од копирања. То је највећи узрок фрустрације корисника данас, али да ли је то оправдано? Да ли је ДРМ потребно зло у овом дигиталном добу или је модел ... Опширније или ДРМ, укратко, тема је хитних тастера у последњих неколико година. Ширење интернетског повезивања олакшава издавачима да оправдају разне мере које присиљавају играче да се пријаве или играју или периодично провере валидност игре са удаљеним сервером.
Ипак, ДРМ није последњи изум. Постоје игре старе двадесет година које покушавају избацити хакере, гусаре и лопове разним средствима, од којих су нека зла или потпуно зла. Пиратирање игре је једноставно - осим у случају да се игре освете!
Нинтендов лого - као кључ
Иако нису експлицитно дизајниране као такве, ране конзоле су у ствари биле облик ДРМ-а. Користећи власничке кертриџе, уместо уобичајено доступног формата (попут дискете), произвођачи конзола ефикасно су направили облик физичке заштите од копирања.
То, наравно, није зауставило добитнике кладионица, али је спречило просечну особу да самостално копира игре. Тактика се сматрала довољно ефикасном да је, када је Нинтендо представио Фамицон Диск Систем (НЕС додатак за то) могао да игра игре са дискетом), компанија је додала физичко ограничење у облику велике, дебеле, подигнуте Нинтендо лого. Дискови без логотипа неће радити, чак и ако су подаци на диску идентични.
Избрисана игра за брисање игре Земље
Власничке кертриџе су прилично добар начин за спречавање пиратерије, али могу се копирати након неког обрнутог инжењеринга и од компанија које су тражиле зараду из 1990-их започеле да пласирају уређаје који могу копирати или „резервно копирати“ играче, стављајући пиратерију у домет просечног играча.
Да би се борили против тога, неке игре су уметнуле шифру која је проверила спецификације хардвера који покреће игру. Да је пронађена аномалија, десиле би се лоше ствари; игра може да одбије да игра, можда се неће покренути правилно или вам не може омогућити да сачувате.
Еартхбоунд Најбоље од ОЦРемик-а: Одмори се до ових 5 Земаљских ремексаЕартхбоунд је једна од оних игара које нису испуниле много фанфара након пуштања, али су полако изграђивале базу обожаватеља с временом до данас када је постала култни класик. Познато је... Опширније , познати РПГ за СНЕС, узео је посебно зли приступ. Чини се да би се игра нормално играла, али би повећала стопу случајних непријатељских сусрета, чинећи игру далеко мање пријатном. И, ако сте ионако успели да се пријавите, игра ће се замрзнути и избрисати све Ваши подаци за чување током борбе са шефом близу краја игре. Много прекида беса се десило због ове оштре казне за пиратство.
Диал-А-гусар и друге „феиле“
Док су кертриџи које користе конзоле пружали основни облик ДРМ-а, рачунарске игре никада нису уживале такву заштиту. За борбу против пиратерије, издавачи ПЦ игара уместо тога користили су дискете са необичним производним функцијама које не могу бити лако репродуковано, али то такође значи да корисници не могу да праве резервне копије - проблем када шаљете игре на нечему што је крхко као дискета. Издавачи су желели најбоље од оба света, па су почели да испоручују физичку заштиту од копирања са диска у облику сложених фраза или кодова.
Најпознатији пример је Тајна острва мајмуна 7 класичних видео игара које можете играти на иОС [МУО Гаминг]Нисам тајну да сам велики љубитељ класичног играња. Писао сам о НЕС играма са сулудим вредностима, веб локацијама за колекционаре, па чак и играма за које трговци преплаћују. Наравно да не... Опширније Диал-А-Пирате, ротациони папирни точак са лицима исписаним на њему и малим, правоугаоним исеченима са налепницама локације кроз које се могу видети бројеви. У игри би се повремено приказало лице гусара, заједно са местом где су га обесили, а играч би морао да ротира Диал-А-Пирате да би одговарао информацијама које су приказане. На тај начин ће се приказати кратки ДРМ код кроз исечак точка. Остала игра испоручује се са слагалицама које је требало решити да би се добио кључни код. Трикови попут ове названи су "несретници", будући да су били физички и често су морали да их додирују или манипулишу да би радили.
Иако креативни, играчи који су смислили како да се реше проблема могу једноставно да размењују информације на огласним плочама, чинећи их бескорисним. На крају, ова идеја је уступила место практичнијем ЦД кључу.
Лепим очима
Појава интернета значила је да су људи лако дијелили тајне са скривеним кодовима или слагалицама, па је била потребна друга врста физичке заштите од копирања. Појавило се много варијанти, али најчуднија је Ленслок.
Као што име сугерира, овај облик заштите од копирања користио је објектив који је био придржан телевизору за декодирање кодиране екранске поруке. Посебно дизајнирани објектив би усмјерио свјетло, чинећи код читљивим. Међутим, ово би функционисало само ако би се Ленслок држао на тачно правој локацији и уопште не би радио с екстремно великим или малим телевизорима. Упс!
Ленслок из очигледних разлога није био превише популаран, па су га употребљавали са прегрштом игара (укључујући и познату игру свемирског борца Елите) 1980-их. Идеја се пребацила на донгле који морају бити прикључени на конзолу или рачунар да би игра настала, што је било поузданије, али и даље се лако изгубити. Иако су се ови показали непопуларни и више нису уобичајени, тактика се користи од недавно ДЈМак трилогија из 2008. године.
Пранкинг Пиратес
Деведесете су биле доба релативно лаганог ДРМ-а. ЦД-РОМ-ови су једно време били ефикасна препрека гусарима јер су горионици били изузетно скупи. На крају су цене пале, али већина издавача ПЦ рачунара одговорила је само са ЦД-кључем који мора бити унесен приликом инсталације. Конзоле су, у међувремену, користиле комбинацију власничког кода и хардвера како би спречиле копиране копије. Оба облика заштите од копирања било је лако заобићи, али издавачи нису изгледали посебно забринути.
Тада је стигао широкопојасни Интернет и све се промијенило. По први пут у историји, играчи су могли лако да деле игре са другима на мрежи. Једна особа која преноси игру као .зип датотеку могла би је дистрибуирати хиљаде људи. Издавачи су одговорили чековима на мрежи, који су се развили у платформе за дистрибуцију игара попут Стеам и Оригин.
Иако већина модерних облика ДРМ-а једноставно покушава да спречи играче чак и да покрену пиратску игру, неки програмери су направили пеке. У Црисис: Вархеад, на пример, пушке ће пуцати на пилиће ако игра не може да потврди да је то легитимна копија, док Сериоус Сам 3 пита гусаре против непобедивог шкорпиона. Игре које повлаче потешкоће попут ове обично се раде када провера провере на мрежи или када игра открије да је њен ДРМ потпуно уклоњен.
Савремени ДРМ - И шире
Иако је ове смегове забавно гледати на ИоуТубеу, они наглашавају недостатке модерне заштите од копирања. Стварање резервне копије може бити веома тешко, ако не и немогуће, а покушај да то учините може једноставно покренути ДРМ. Неки од најгорих преступника, попут СецуРОМ-а и СтарФорце-а Како ради софтвер за заштиту од копирања ЦД / ДВД / Блу-Раи [Објаснио технологију] Опширније , за које се зна да не раде потпуно без икаквог разлога или зато што је софтвер за снимање ЦД-а присутан на рачунару који „криви“.
Конзоле нису много боље. Иако хакери и гусари и даље обилазе уграђени ДРМ систем сваке конзоле користећи модификовани хардвер, ове измене се могу открити и довести до забране употребе мрежних сервиса као што је Ксбок Ливе. Још горе, промена хардвера може изазвати забрану било да се користе за пиратерију или не. Данашње конзоле су више попут рачунара него икада раније и, као резултат, теоретски је лакше хаковати - али казна за модове постала је превисока да би већина играча могла да ризикује.
Неки би могли рећи да смо у мрачном добу ДРМ-а. Свакако, тактике које се данас користе изгледају драконске у поређењу са ЦД тастерима. Али ствари можда и нису тако лоше, јер је заштита од копирања у 80-има такође била прилично озбиљна и нису је надокнадили дигитални излози који нуде игре по апсурдно ниским ценама.
Шта мислите о тренутном правцу ДРМ-а - и где би то могло да крене у будућности? Звучите у коментарима!
Кредитна слика: Бриан Оцхалла / Флицкр, Хецтор Санцхез / Флицкр, ЦПЦ-снага, Финални блог шефа
Маттхев Смитх је слободни писац који живи у Портланд Орегону. Такође пише и уређује за Дигитал Трендс.