Реклама
Једног од мојих најдражих сећања са дана мог факултета било је играње умрежене игре ДООМ у кафеинској лабораторији у инжењерској рачунарској лабораторији тих касних вечери. Стрелци од прве особе постали су важно средство у мом репертоару активности на смањењу стреса.
Чак и након што бих започео свој први посао, да сам имао напоран дан на послу, отпустио бих Куакеа и извео неколико кругова - експлодирајући звери и створења у заборав. Никада у милион година нисам мислио да ће икада бити могуће да направите своје бесплатне игре прве пуцачице које би имале исте ниво детаља, ефеката и дејства као они фантастични стрелци прве особе, без дубинског знања рачунарског програмирања и графике дизајн.
Па, дошао је дан када свако ко може да укаже и кликне има могућност дизајнирања запетљаних и фасцинантних нивоа игре за игру првог човека која је једноставна или детаљнија колико желите. Захваљујући невероватном софтверу званом ФПС Цреаторсада можете да направите сопствену игру бесплатно која укључује собе, пролазе, предмете, нивое и непријатеље по вашем избору - то је игра првог човека у виртуелном свету коју можете креирати испочетка а да не знате ни једну ствар о рачунару програмирање
Како направити своју игру бесплатно
Постоји једна важна ствар коју морате да знате о бесплатној верзији ФПС Цреатор-а пре него што започнете, а то је да док можете да креирате свој игра на више нивоа користећи све функције доступне у пуној верзији, не можете да направите самостални извршни програм који бисте могли да дистрибуирате својим пријатељима играти.
Иако је ово главни недостатак, није страшно ако намеравате да користите софтвер онако како бисте желели програм попут СимЦити - можете изградити нивое игара, а затим сести и играти их кликом на „Ниво теста. " То је као замишљати вашу омиљену игру пуцача, креирати је, а затим имати прилику да играте ниво о којем сте сањали.
Подручје дизајна овог софтвера је једноставно дивовска мрежа. Унутар ове мреже постављате ходнике, собе, објекте, непријатеље, предмете и све остало што постоји у софтверској библиотеци објеката - што је прилично обимно. На пример, ако кликнете на Библиотека сегмената у левом делу менија открит ћете скуп заједничких просторија и ходника, али и пар комплета прилагођених одређеној теми - научној фантастици и Другом светском рату.
Све што требате да урадите за изградњу својих нивоа је да двоструко кликнете на ваш избор, а затим их поставите у мрежу, колико год желите. Притисните „Р“ да бисте ротирали оријентацију за 90 степени. Ако нисте сигурни како нешто учинити, само кликните на „Помоћ“И отворите приручник.
Приручник за овај софтвер је заправо врло добро написан документ који је изузетно користан ако се заглавите. Међутим, шансе су прилично добре да нећете имати проблема - кривуља учења за ову апликацију за дизајн уопште није стрма.
Наравно, ниједна пуцачка игра првог лица није потпуна без непријатеља. Непријатељи су унутар „Ентитет“Библиотеку, која такође садржи намештај и друге предмете које ћете сместити у собе. Не заборавите да кликнете на предмете и положите оружје и муницију како би се ваш лик покупио, или ћете наићи на то да покушавате проћи кроз ниво опасне игре, а да нема шта да се заштитите!
Дизајн игара заиста не би могао бити лакши од овога. Само је питање одабира објеката који желите и стављања у мрежу исправне оријентације. Овде сам створио веома мали ниво са ходником за старт, собу са ненаоружаним АИ карактером, а затим још један ходник са непријатељем који чека иза угла.
Након што завршите изградњу и сачувате ниво, само кликните на „Ниво теста"- и након што софтвер заврши приказивање свих ваших предмета, предмета, непријатеља и других елемената вашег дизајна, наћи ћете се у средини опасног виртуелног света који ти си креирано. Ваша мисија, ако одлучите да је прихватите, јесте да је прођете живом.
Овде можете видети мој ходник који је отворио где сам положио оружје (Узи) и довољно стрељива да бих почео. Непосредно иза отвора је соба, а затим претећи ходник десно, осветљен само црвеним светлима.
Залазећи иза угла, примећујем свој безопасни (мислим) АИ лик. Завирим иза угла, а он се не помера. Прилазећи му ближе, прилази земљи... овом момку неће наудити муха. Примећујем да сам у углу собе створио степениште које се успиње до плафона без отвора - оопс! Степенице и горњи нивои помало су се навикли, али стварање ходника и соба је тренутак.
Док сам се кретао низ црвено осветљен ходник, кретао сам се опрезно, знајући да сам ставио непријатеља одмах иза угла - злобног изгледа женског непријатељског лика са митраљезом. Наравно, оног тренутка када сам се нашла иза угла, она је дошла за мном и почела да пуца.
Реалност напада била је пристојна. Након сваког поготка дошло је до пролијевања крви, а у зидовима и поду остале су рупе од метка, као и нешто помака од туче. Реализам ове игре протеже се даље од пуцања и крви. Док пролазите својим нивоом, приметићете звучне ефекте и амбијент који очекујете од професионалних стрелаца прве особе.
Чујете кораке док ходате, ватра и поновно пуњење оружја звуче реално, а непријатељи нападају понашање прилично агресиван, али са довољно паузе, тако да ако будете довољно брзи моћи ћете да их извадите и пре него што вас изведу доле.
Желите да направите своје бесплатне игре прве пуцачине? Преузмите копију ФПС Цреатор данас, покушајте и јавите нам шта мислите у одељку за коментаре испод.
Кредитна слика: Псицхо Ал
Риан је дипломирао електротехнику. Радио је 13 година у инжењерству аутоматизације, 5 година у ИТ-у, а сада је Аппс инжењер. Бивши главни уредник МакеУсеОф-а, говорио је на националним конференцијама о визуализацији података и био је приказан на националној телевизији и радију.